Не запускается The Elder Scrolls IV: Oblivion? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?Решение самых распространенных проблем. Известные проблемы и их решение Почему в обливионе темный экран

Модель видеокарты? Так, для сведений. У меня полностью серый экран возникает если заходить а АР или форты (и только эти строения) - во внутренние ячейки. Приходится сохраняться там и перезапускать игру. Я думаю, что это несовместимость аппаратной части, поскольку ХДР если врубить происходит тоже самое сразу и везде. Решать проблему пытался. Бесполезно. Подожду что вы найдёте.


Видеокарта у меня nvidia GeForce 9600 GT 512 мб сборка от Gigabite. Система Win 7 x64. Dirext содержит все библиотечки пролностью (докачивал стандартной майкрософтовской утилитой с их сайта).

а можеш скинуть скрин именно СЕРОГО экрана????
и сразу ворос в зад: когда экран становится серым это серое изменяется ли хоть чуть чуть в динамике, особенно неравномерно по площади экрана????


ну у меня такой вот:
иногда чуть светлей бывает. Снял в режиме скрытности дальше по тексту опишу почему.

Вчера я последовательно попробовал отключить вообще все плагины кроме стандартных. Но при этом глюк так и не пропал. После этого я сохранил игру целиком (папку C:\Program Files (x86)\Oblivion) забекапил на другой диск, и просто удалил из програм фаилс. На её место восстановил из бекапа сделанного сразу после установки всех только официальных плагинов, попробовал запустить- глюк исчез. Потом я папку удалил опять и восстановил чуть позже сделанный бекап с таким вот набором плагинов:
Подключенные моды: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS.esp 08 All Natural.esp 09 All Natural - SI.esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors - Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [версия 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0D All Natural - Real Lights.esp 0E WindowLightingSystem.esp 0F Personality Idles - Modified version.esp [версия 1.3] ++ RealWalk.esp 10 DLCHorseArmor.esp 11 DLCOrrery.esp 12 DLCOrrery Vwalk.esp 13 DLCVileLair.esp 14 DLCMehrunesRazor.esp 15 DLCMehrunesRazor Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp 19 ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp 1A DLCBattlehornCastle.esp 1B DLCFrostcrag.esp 1C DLCFrostcrag Vwalk.esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E ImpeREAL Empire - Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire - Unique Forts Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeductiveIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp 25 CM Partners.esp 26 CM Partners Vwalk.esp 27 CM Partners Special NPCs.esp 28 CM Partners Special NPCs Vwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix.esp 2D boethia custom race.esp 2E Liza_Estenblair.esp 2F Bashed Patch, 0.esp глюка тоже нет.

Следующий бекап у меня идёт уже с плагином кватч ребулт и заменой моделей стандартной брони и одежды под тело HGEC (реплейсер брони). Если его пытаюсь восстановить то там сразу глюк. Притом глючит даже при условии что я отключу в менеджере загрузок всё кроме стандартных плагинов в нём.

У меня была в точности такая же ошибка, только возникала она исключительно в режиме скрытности. Грешил на несовместимость
Unnecessary_Violence и Dedli reflex , причем серый экран не изменялся в статике ничуть в и пропадал при поворотах. Как бы то нибыло при удалении DR баг исчез, может тут копать...

Dedli reflex у меня не установлен. И ещё глюк происходит только при виде от 1-го лица. От 3-го его нет а есле переключится во время глюка на вид от 3-го лица то он пропадает. Если тут же опять вернуться на вид от 1-го (при переключениях не двигаться) то он опять появляется.

Попробовал как вы описали зайти в режим скрытности. И увидел что глючит. Притом глючит даже на оригинальной сборке с оффицальными плагинами и без чего бы то ни было лишнего (например плагины, программы, конфиги не стандартные). Но с этим глюком я нашёл как бороться - достаточно убрать ползунок внутренних теней в стандартном меню игры на минимум и всё в режиме скрытности всё ок становится. Если поставить хоть на одно деление вправо то всё - опять глючит в режиме скрытности. Конечно я как понимаю это не есть решение т.к. полностью лишаешься теней но может кто нибудь придумает другое решение или это натолкнёт на мысль по моей основной проблеме.

И ещё я могу выложить два саве файла как раз на которых это явление можно пронаблюдать у себя. Единственное на рапидчаде и подобных у меня нет аккаунта а к форуму здесь по моему файлы не подцепишь.

Известные проблемы и их решение

Проблемы с установкой
Если вы несколько раз удаляли и переустанавливали Oblivion, некоторые системы могут выдать ошибку при очередной попытке удаления Oblivion. Чтобы исправить это, вставьте диск Oblivion и запустите программу setup.exe. Данное действие устранит ошибку, и вы сможете удалить и переустановить игру.

Сохраненные игры
Ваши сохраненные игры находятся в папке Мои документы\My Games\Oblivion (или \My Documents\My Games\Oblivion).

Перед установкой игры
Прежде чем устанавливать Oblivion, пожалуйста, убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет системным требованиям игры.

Мы также рекомендуем провести подготовительные действия, запустив проверку диска (ScanDisk) и дефрагментацию (Disk Defragmenter) до установки. Эти утилиты являются частью ОС Windows® , они могут найти и устранить проблемы с диском, ведущие к затруднениям с установкой и/или самим процессом игры.

Чтобы запустить эти программы и оптимизировать работу вашего жесткого диска:

  1. Откройте "Мой компьютер".
  2. Правой кнопкой мыши кликните по значку диска, на который вы планируете установить игру (обычно C:).
  3. Кликните на "Свойства"
  4. Выберите закладку "Сервис".
  5. Кликните "Выполнить проверку", чтобы запустить Scandisk.
  6. Когда Scandisk закончит работу, повторите шаги 1-3 и кликните на "Выполнить дефрагментацию", чтобы запустить Disk Defragmenter.

    Учтите, что дефрагментация может занять долгое время. Лучше запустить ее с вечера и оставить работать на ночь.

ATI Crossfire
Производительность игры на системах, использующих ATI Crossfire, будет снижена, пока ATI не выпустит обновленные драйвера, поддерживающие Oblivion.

Сообщения об ошибках при запуске Oblivion:

Проявляются как сообщения о не найденных dll, вроде "d3dx9_27.dll not found."

Для исправления ошибки откройте диск Oblivion DVD и найдите папку DXREDIST. Откройте ее и запустите DXSETUP.exe. Вы установите версию DirectX, нужную для работы Oblivion.

Невозможность создавать новые сохраненные игры
Если в процессе создания персонажа при вводе его имени была нажата кнопка Tab, может появится проблема при попытке игры записать сохранение в соответствующую папку. Она возникает из-за того, что имя персонажа включается в имя файла сохранения в Windows. Обычно это происходит при попытке переключиться на другую программу клавишами Alt-Tab при вводе имени. Если это произошло, то автосохранения и быстрые сохранения будут функционировать верно, а сохранения посредством меню работать не будут. Проблема может быть решена путем переименовании героя, такая возможность предоставится перед самым выходом из тюрьмы в конце процесса генерации персонажа.

Следующее будет полезно, если процесс создания персонажа был завершен:

Имя игрока можно изменить с помощью консоли, нажав клавишу ` (тильда) и введя следующее: player.SetActorFullName "Player Name" (где Player Name = имя персонажа). Нажмите ВВОД (RETURN) и выйдите из окна консоли, вновь нажав тильду.

Также можно сохранять игры, используя консоль, а именно, нажав ` (тильду) и вводя следующее: save filename (где filename = выбранное вами имя файла сохранения). Нажмите ВВОД (RETURN) и выйдите из окна консоли, вновь нажав тильду.

Проблемы с вводом
Проблемы ввода с клавиатуры могут быть результатом наличия периферийных устройств управления. Правка Oblivion.ini может исправить проблему. Файл Oblivion.ini расположен в папке Мои документы\My Games\Oblivion. В разделе , измените настройку "bUse Joystick=1" на "bUse Joystick=0" или просто отключите периферию. Убедитесь, что сохранили изменения. Учтите, что изменения в файл Oblivion.ini не сохранятся, если во время их внесения игра была запущена.

Частые "вылеты" игры из-за старого системного файла
У некоторых пользователей игра может "вылетать" из-за старого системного файла. Они могут происходить из-за файла "mpeg2dmx.ax". Просто переименуйте его в "mpeg2dmx.ax.old", чтобы исправить проблему.

Частые "вылеты" игры при подключенном принтере HP
Программа, идущая в комплекте с принтером HP может вызывать "вылет" игры. До запуска Oblivion: Нажмите Ctr-Alt-Del, чтобы вызвать менеджер задач. Перейдите на вкладку "Процессы". Щелкните правой кнопкой мыши на всяком процессе, начинающемся буквами "HP" и выберите "Завершить". После этого можете запускать Oblivion. Замечание: компьютер придется перезагрузить, чтобы снова можно было пользоваться принтером.

Иконки "FF" в системном трее
Некоторые игроки сообщали, что во время или после игры в Oblivion в системном трее появлялись иконки "FF". Это иконки от установленного вами отдельного видео/аудио декодера, который называется "FFDShow." Эта программа обрабатывает звуковые файлы Oblivion, что, по сообщениям ряда пользователей, приводит к замедлению игры, и после нее могут оставаться иконки в трее. Уберите их, просто проведя над ними мышкой после окончания игры. Удаление FFDShow может это исправить, но это НЕ обязательное действие. Вы можете выполнить нижеследующие шаги, чтобы FFDShow не обрабатывала более звук для Oblivion.

Инструкции по отключению FFDShow для Oblivion без полного ее удаления:

  1. Кликните "Пуск".
  2. Кликните "Все программы" (или просто "Программы", в зависимости от схемы настройки Windows)
  3. Перейдите в папку ffdshow.
  4. Кликните "Audio decoder configuration."
  5. На левой панели кликните на "Info & debug." Это вторая строчка в списке.
  6. На правой панели, ближе к низу, найдите строчку с флажком "Don"t use ffdshow in:"
  7. Поставьте галочку и в поле для текста под ней (оно подсвечивается, когда вы отметите эту строчку), добавьте "oblivion.exe" (не вводите кавычки). Если в поле уже есть записи, введите после них точку с запятой (;), а затем oblivion.exe. НЕ используйте пробелы, т.к. ffdshow посчитает их частью имени файла. Верная запись выглядит, как "explorer.exe;oblivion.exe" (без кавычек).
  8. Наконец, кликните "Ok" и запускайте Oblivion.

Работа с геймпадом

Хотя PC-версия Oblivion лучше всего приспособлена для управления с помощью клавиатуры и мыши, у вас есть возможность играть, используя геймпады различных производителей. Из-за их различий, возможно, придется внести некоторые изменения в файл Oblivion.ini, расположенный в папке Мои документы\My Games\Oblivion. Ниже приведены настройки, которые можно изменить, чтобы заставить контроллер от Xbox 360, присоединенный к PC, лучше работать с Oblivion. Однако, нужно заметить, что, так как PC-версия игры оптимизирована для игры с помощью клавиатуры и мыши, игровой опыт будет НЕ тот же самый, как при использовании контроллера 360 для Xbox 360-версии игры. Эти настройки также можно применить и для других геймпадов, но приведенные значения придется еще раз изменить. Наконец, назначение кнопок нужно задать в самой игре в разделе "Настройки-Управление", вызываемом из главного меню, однако НЕ изменяйте настройки движения (Вперед, Назад, Влево, Вправо), так как это перепишет изменения, внесенные в файл Oblivion.ini.

Это значения Oblivion.ini по умолчанию:

iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fJoystickMoveLRMult=1.0000
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickLookLeftRight=3
fJoystickLookUDMult=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0020

Измените их таким образом, чтобы улучшить функциональность геймпада 360, присоединенного к PC.
;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack=2
iJoystickMoveLeftRight=1
fJoystickMoveFBMult=2.0000
fJoystickMoveLRMult=2.0000
iJoystickLookUpDown=5
iJoystickLookLeftRight=4
fJoystickLookUDMult=0.7500
fJoystickLookLRMult=0.7500

Убедитесь, что сохранили изменения. Учтите, что изменения в файл Oblivion.ini не сохранятся, если во время их внесения игра была запущена.

Обновленное меню запуска (Oblivion Launcher)
Обновленное меню запуска теперь включает опции для изменения автоматически обнаруженных настроек "Качества Видео". Они включают "Очень низкое", "Низкое", "Среднее", "Высокое" и "Очень высокое". Если вы выберите значение "По умолчанию", то снова произойдет анализ вашей системы и вам предложат лучшие для нее настройки.

5. Изменения, вносимые патчем 1.2.0416

Исправление ошибок

Исправлена ошибка, вызванная "плохими" form ID.

Исправлена ситуация, когда игра пыталась использовать form ID, запрещенные или недоступные на данный момент.

Исправлена проблема, связанная с тем, что form ID не маркировались как свободные должным образом, что вызывало исчезновение предметов из игры.

5. Изменения, вносимые патчем 1.1 (PC и Xbox 360)

Прим. перев. Вниманию пользователей русской версии Oblivion от 1C, вышедшей в июне 2006 года.
Игра выпущена с учетом патча 1.1, поэтому сразу переходите к секции Изменения, вносимые патчем 1.2

Исправления в работе плагинов

Исправлена ошибка при сохранении игры в случае нахождения актера в новой внутренней ячейке, созданной в плагине, и загрузке сохраненной игры без подключения плагина.

Исправлен баг загрузки сохраненных игр с подключенным плагином, содержащим новые базовые объекты типа контейнеров, NPC и существ.

Исправлен баг с плагинами, модифицирующими скрипты pathpoints.

NPC-компаньоны больше не исчезают после fast travel во внешнюю ячейку, модифицированную плагином.

Новые скриптовые эффекты заклинаний в плагине выполняются теперь правильно.

6. Изменения, вносимые патчем 1.2

Новые особенности

10 новых достижений для Xbox 360, с учетом аддона Shivering Isles

Исправление ошибок

Улучшенный уровень детализации (LOD) для ландшафтов.

Оптимизация системы загрузки файлов.

Взятие предметов у мертвых существ более не является преступлением.

Исправлена ситуация с неверным сохранением состояния дверей (закрыто/открыто) .

NPC больше не "показываются" на экране, когда игрок выходит из меню состояния ожидания (Wait) по кнопке "Отмена" (Cancel).

Исправлена "утечка" памяти, связанная с многократным сидением на стуле.

Отражение окружения в окнах теперь выполняется корректно.

Исправлена ситуация, когда игрок продолжал находиться в состоянии "бой", в то время как противника давно уже не было поблизости.

Игрок больше не может пользоваться опцией быстрого перемещения (fast travel), если он парализован.

Исправлено "зацикливание" диалога в случае, когда игрок был арестован стражником, с которым у него "дружеские" отношения.

Исправлена ошибка системы преступлений/наказаний при карманной краже у стражника.

Призванные существа из уровневых списков теперь корректно "испаряются".

Исправлена ситуация, когда краденые предметы могли терять свой статус "украдено" в случае игрока-женщины.

Исправлен "вылет", который мог возникать при появлении NPC, имеющих стрелы.

Во время показа экрана загрузки больше не проигрываются некорректные звуки.

Нападение на принадлежащее вам существо более не вызывает сообщения о совершении преступления.

Исправлена ситуация с неверной загрузкой уровня детализации при входе/выходе из глобальных областей (worldspaces).

Исправлена ошибка, позволявшая игроку добиваться бесконечного увеличения количества камней душ при выбрасывании и поднятии групп камней.

Исправлен "вылет" при вызове существа и немедленном выходе игрока из ячейки.

Исправлен "вылет" при краже предмета, выходе и немедленном возвращении во внутреннюю ячейку.

Исправлена ситуация с неверным проигрыванием второстепенной (idle) анимации NPC.

Исправлен случайный возникавший "вылет" в случае, когда существо теряет из вида игрока.

Исправлен случайный возникавший "вылет", связанный с неверной загрузкой NPC, участвующих в сражении.

Исправления квестов

В квесте "Зажечь драконий огонь" ("Light the Dragonfires") исправлено появление неверной журнальной записи в случае, если игрок закрыл врата Обливиона.

В квесте "Исцеление вампира" ("Vampire Cure"/"Till Death do They Part") исправлена ситуация с некорректной передачей Мелисандой игроку зелья излечения от вампиризма.

Oblivion.ini - детальная настройка

Каждый раз при загрузке игры Oblivion считывает разнообразные данные, находящиеся в файле Oblivion.ini , который находится в папке \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivion где - логин под которым вы заходите в систему.

Если вы хотите узнать величину какого-нибудь параметра по умолчанию, вы можете найти его в файле Oblivion_default.ini , который находится в корневой папке игры.

Если вы хотите вернуть начальный Oblivion.ini, просто сотрите существующий и запустите игру – она автоматически создаст новый файл со значениями по-умолчанию. Это полезно если после твиканья игра перестала запускаться, но имейте ввиду, что при этом вы теряете все твики и внутриигровые настройки.

Действенность этих твиков меняется от системы к системе, но обычно они дают хоть какое-то улучшение. Мною были протестированы все переменные в Oblivion.ini и выбраны те, которые могут повысить производительность игры

Ниже предвидены переменные, которые могут помочь вам оптимизировать игру, они разделены по группам.

Основные:

bAllowScreenShot=1 – если стоит 1, то тогда вы можете делать скриншоты в игре путем нажатия кнопки PRINT SCREEN . Скриншоты помещаются в корневую папку игры в формате BMP. Также вы можете использовать внешние программы для снятия скриншотов, такие, как например FRAPS , но это уже как кому нравится больше.

SScreenShotBaseName=ScreenShot – указывает какое имя давать скриншоту. После названия будет идти цифра (например, ScreenShot12.bmp). Параметр, который будет ниже описан.

iScreenShotIndex=7 – определяет номер, который будет даваться следующему скриншоту.

iDebugText=12 – устанавливает уровень детализации отладочной информации, вызываемой консольной командой TDT (вы можете перематывать эту информацию кнопкой Scroll Lock, пока она активно). Минимальное количество полезных сведений дает iDebugText=2.

fDefaultFOV=75.0000 – определяет установленный по умолчанию радиус обзора при старте Oblivion’а. Может быть причиной глюков изображения, поэтому рекомендуется пользоваться вместо этой переменной консольной командой FOV .

fGlobalTimeMultiplier=1.0000 – скорость течения времени в Oblivion’е. Если повышать это значение выше 1, то время ускорится, если понижать ниже 1 –замедлится. Эта опция интересна, например тем чтобы понаблюдать за рассветом/закатом в ускоренном темпе.

bBorderRegionsEnabled=1 – если установлен ноль, то невидимые барьеры вокруг мира исчезнут, правда, не надейтесь, ничего интересного вы там не увидите.

iMaxDecalsPerFrame=10 – определяет максимальное количество кровавых следов. Будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно).

fDecalLifetime=10.0000 – определяет, сколько времени кровавые следы не будут исчезать (в секундах). Опять же, будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно).

fMinBloodDamage=1.0000 – определяет, сколько вы или вам должны нанести повреждений перед появлением кровавых следов.

bUse Joystick=0 – ставить 0, если у вас не подсоединен джойстик. Некоторые люди утверждают, что это подымает производительность.

bInstantLevelUp=0 – делает возможным поднятие уровня персонажа без отдыха в кровати.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1 – контролирует, будет ли игра автоматически сохранятся при входе/выходе из зданий. Если поставить 0, то должно сократится время загрузки между входом/выходом из зданий.

bPrecipitation=1 – если поставить ноль – отключает эффект дождя.

Графические:

bFull Screen=1 – отвечает за запуск Oblivion’а в оконном/полноэкранном режимах, может быть полезно, например, при проблемах с лаунчером.

iSize W=1280

iSize H=1024

Эти две команды определяют ширину (width) и высоту (height) в пикселях разрешения вашего монитора при игре. Может использоваться для выставления собственных разрешений (только в оконном режиме).

fGammaMax=0.6000

fGammaMin=1.4000

Эти опции будут полезны владельцам старых мониторов. Они регулируют яркость, но, в отличии от внутриигрового ползунка Brightness, в более широком диапазоне.

iShadowMapResolution=1024 – размер текстур, использующихся в тенях. Можете уменьшать их для повышения производительности в местности с большими количествами динамических теней (для увеличения всегда используется множитель 8).

bAllow30Shaders=0 – если поставить 1 позволяет видеокарте использовать Shader Model 3.0 (актуально только для видеокарт класса Nvidia GeForce 6600 или новей, ATI X1000 или новей). Для более подробной информации об использовании шейдеров в вашей системе смотрите в файле RendererInfo.txt находящейся в \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Эти два параметра повышают максимальные значения ползунков Interior и Exterior Shadows (по умолчанию 10). Очевидно, что повышение этих параметров ведет к потере производительности.

fSpecualrStartMax=1000.0000 – определяет максимальную дистанцию ползунка Specular Lighting. При повышении параметра вы сможете видеть отражения на дальних объектах (конечно за счет производительности).

fShadowFadeTime=1.0000 – определяет сколько времени в секундах уходит для появления/возникновения теней на предметах/персонажах.

bAllowPartialPrecision=1 – определяет какие шейдерные эффекты запущены в Partial Precision DX9 режиме. Отключение этой опции ведет к улучшению качества картинки но взамен нескольких FPS.

bUseRefractionShader=1 – контролирует эффект свечения/невидимости. Если поставить 0 заметно увеличивает производительность в местности с такими эффектами (особенно Ворот Обливиона, а также возле невидимых персонажей)

bDoTexturePass=1 – если поставить 0 уберет текстуры с почти всех объектов в игре. Может повысить FPS но по очевидным причинам не рекомендуется.

bDoSpecularPass=1 – если поставить 0 отключит эффект блеска на всех использующих его поверхностях (смотрите Specular Distance во внутриигровом меню). На некоторых системах может заметно повысить производительность.

bDoDiffusePass=1 – если поставить 0 уберет все динамическое освещение из игры. Не рекомендуется.

bDoCanopyShadowPass=1 – если поставить 0 убирает все тени от деревьев. Может повысить производительность в местах с множеством деревьев.

Аудио:

bDSoundHWAcceleration=1 – если поставить 0 отключит аппаратную поддержку звука (тоесть для воспроизведения не будет использоваться ваша звуковая карта). Можно отключить если у вас часто игра зависает, или выкидывает из нее.

bMusicEnabled=1 – если поставить 0 отключит музыку в игре. Негативно влияет на атмосферу игры но может дать приличный прирост производительности на некоторых системах (из-за того что музыка постепенно подгружается во время игры).

bSoundEnabled=1 – при 0 убирает все звуковые эффекты кроме музыки. Не рекомендуется в любых случаях (только если игра все время вылетает).

fMainMenuMusicVolume=0.6000 –регулирует громкость музыки в игре.

iMaxImpactSoundCount=32 – определяет максимальное количество каналов используемых при произведении звуков. Можете изменить на 24 или 16 для увеличения производительности, но может приводить к частым вылетам системы (особенно при аппаратной поддержке звука).

Память, Загрузка и Мультипотоковые оптимизации:

Память:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

Эти параметры определяют сколько внутренних и внешних территорий будет буферизироватся в RAM"е. Заметьте размер uExterior Cell Buffer игра определяет сама, базируясь на переменной uGridstoLoad , чем это значение больше тем больше то значение. Для тех у кого 1 Гб RAM рекомендуется удвоить значения(6 и 72 соответственно), для тех у кого больше могу поэкспереметировать с большими числами. В любом случае вам лучше повышать также параметр iPreloadSizeLimit .

iPreloadSizeLimit=26214400 – определяет максимальное количество оперативной памяти используемой для загрузки территорий (в байтах). Для тех у кого 1 Гб RAM могут посоветовать удвоить эту величину (до 52428800), те, у кого 2 Гб RAM могут поставить 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0 – если поставить 1 то игра автоматически будет выгружать те данные которые по ее мнению вам будут не нужны. Хотя у меня и 2 Гб RAM даже у себя я добился некоторых улучшений так что попробуйте.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 – при 1 не будут загружаться ненужные данные при использовании Fast Travel"а. Поможет уменьшить нагрузку на память так что рекомендуется 1.

Загрузка:

bUseHardDriveCache=1 – так как Windows все-равно будет использовать кэш жесткого диска автоматически то этот параметр не имеет значения, но все-таки на всякий случай поставьте 1 возможно это уменьшит подтормаживания.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Эти опции относятся к загрузкам окружения. Рекомендуется поставить все на 1 ,хотя время загрузки при входе/выходе увеличится но зато будет меньше тормозить в самом процессе игры.

bUseBackgroundFileLoader=0 – эта опция повышает производительность на некоторых системах, но я заметил что иногда производит вылеты из игры поэтому для баланса рекомендуется оставить 0.

Мультипотоковые:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Все эти опции подходят для двуядерных и HyperThreading (виртуальное 2 ядро) процессоров, позволяет разделять некоторые процессы в игре на несколько парралельных. Заметьте что если вы будете ставить в параметрах iNumHavokThreads, iThreads и iOpenMPLevel большие значения это не значит, что их на самом деле столько, потому что система сама определяет максимальное количество таких процессов в зависимости от уже запущенных.

– повышение этого параметра (всегда нечетное тоесть 5,7,9,11) приводит к увеличению радиуса детальной прорисовки от персонажа. Повышение параметра сильно влияет на время загрузок/погрузок территорий а также очень влияет на производительность. По умолчанию стоящая 5 оптимальное между соотношением качество/производительность.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Обе опции в комбинации дают увеличение дальности видимости деревьев. Увеличение параметра uGridDistantTreeRange само по себе не дает видимого эффекта, но если одновременно повысить uGridDistantCount то вы будете видеть деревья еще дальше. Сильное увеличение этих параметров приводит к драматическим последствиям, ужасным тормозам и очень большому времени загрузки локации.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Работают также как и две предыдущих параметра но с одним отличием – они увеличиваю дальность видимости деревьев в городах.

fLandTextureTilingMult=2.0000 – понижение этой величины может уменьшить очевидные черепичные следы, проявляющиеся на текстуре земли, но к несчастью также искажает текстуры которые находятся поблизости от игрока.

Трава и деревья:

iMinGrassSize=120 – величина отвечает за "густоту" травы. Чем меньше будет число тем более редкой будет трава в густых травянистых областях. Хорошо повышает производительность, но территории будут казаться более пустынными. Число 120 оптимальный выбор между производительностью и тем чтобы травы было достаточно визуально.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Верхние две опции регулируют расстояние когда трава будет исчезать и расстояние на котором она начнет постепенно редеть перед исчезновением. Вы можете увеличить производительность, понизив эти величины, а также уменьшив разницу между ними.

bGrassPointLighting=0 – если поставить 1 трава будет с более красивым освещением, и конечно это снизит производительность.

bDrawShaderGrass=1 – если поставить 0 убирает всю траву. Очевидно, что это повысит производительность но в замен реализма.

iTreeClonesAllowed=1 – если стоит 1 то все модели деревьев будут уникальными что понизит производительность в местах с множеством деревьев.

iCanopyShadowScale=512 – определяет размер текстур тени деревьев, чем меньше тем они менее красивые, но производительность увеличивается. Менять нужно с множителем х8 (попробуйте поставить 128, к примеру).

bEnableTrees=1 – если поставить 0 убирает все деревья из игры что есть очень некрасиво и нереалистично, особенно на наружных территориях.

bForceFullLOD=0 – заставляет загружаться LOD полностью, что увеличивает качество деревьев за счет небольшой потери производительности.

Вода:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Параметры для включения (поставить 1) дополнительных отражений на воде. При включении близлежащие деревья, объекты и персонажи будут отражаться в воде. Может особо понизить производительность в богатой деревьями/объектами/персонажами местности.

uDepthRange=125 – регулирует насколько глубоко можно что-то разглядеть в воде сверху. Если увеличивать, то могут случатся некоторые баги, а также снизится производительность.

Ищите, где купить дешевые лицензионные ключи steam для PC ? Интернет-магазин компьютерных игр сайт с радостью поможет Вам купить ключ для стим и избежать необходимости посещать десятки магазинов. Вы можете заказать любой ключ, не вставая со своего кресла, и он, в течение минуты, будет доставлен на указанный при покупке e-mail. Это снимет с ваших плеч массу проблем и позволит вовремя получить желаемую игру. Оформить заказ можно вне зависимости от того, где Вы находитесь на данный момент, что, согласитесь, очень удобно. сайт работает для стран СНГ: Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Армения, Азербайджан, Грузия, Киргизстан, Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан. Но также на сайте Вы можете купить игру без региональных ограничений/region free.

Какие же преимущества предлагает наш интернет-магазин? Наиболее существенный факт - наличие тысяч steam игр, которые Вы всегда сможете купить очень дешево со скидкой до 95% . С первого взгляда среди такого разнообразия выбора игр можно потеряться.. Хотите приобрести игру для активации в Steam? Категория "Ключи Steam" поможет Вам найти интересующий товар. Наличие широкого ассортимента ключей стоимостью от 10 рублей позволит подобрать подходящую игру с нужным жанром и режимом игры. Магазин работает с 2010 года и предоставляет своим клиентам широкий выбор современных видеоигр для множества популярных сервисов, таких как: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network и др. Вы легко купите нужную steam игру для развлечения и отдыха.

Игры по локальной сети, игры с кооперативом, игры даром, ориджин ключи, стим гифты, стим аккаунты, а также игры с мультиплеером, все это содержится в каталоге. Онлайн магазин стим-аккаунт.ру работает круглосуточно 24/7. Все операции, начиная от выбора игры и заканчивая активацией купленного ключа, совершаются в режиме онлайн за 2-3 минуты. Чтобы сделать заказ, достаточно выполнить несколько простых действий. Выбрать товар, нажать кнопку "Купить", выбрать способ оплаты и указать свою действующую электронную почту, после чего игра в течении минуты придет на нее, так забрать игру всегда можно в разделе "Мои покупки". Оплатить заказ в магазине можно одним из способов, удобных для Вас - WebMoney, Paypal, Яндекс Деньги, Qiwi, Visa, Mastercard, счет телефона или другой электронной платежной системой.

В магазине очень часто проводятся конкурсы, что дает вам шанс получить steam игру бесплатно. Но почему нужно покупать игры для компьютера именно на сайт ? Все просто. У нас очень низкие цены, регулярные акции и распродажи, доставка в течение одной минуты, оперативная техническая поддержка, широкий ассортимент и большой опыт работы. И что немаловажно - мы любим всех своих покупателей!

Этот сайт не был одобрен Корпорацией Valve и не аффилирован с Корпорацией Valve и ее лицензиарами. Название и логотип Steam являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Корпорации Valve в США и/или других странах. Все права сохранены. Содержимое игр и игровые материалы (с) Корпорация Valve. Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
Наш магазин лицензионных игр работает только с проверенными официальными дилерами, поэтому гарантирует качество всей, без исключения, продукции. Гарантия на ключи вечная.