Gta vice city управление самолетом. Sid meier's civilization iii: ранняя и поздняя война - тактика игры и советы мастеров

С тех пор как в самолетах появились туалеты,
небо перестало быть уделом сильных!

Валерий Чкалов

Grand Theft Auto: Vice City - это игра, которую очень сложно вычерпать до дна. Труд разработчиков был громаден, и они заготовили нам такой объем всевозможного геймплея, что вряд ли в ближайшее время можно будет сказать, что больше ничего нового и интересного в игре не осталось. Осталось, и еще как! В этот раз мы поговорим про авиацию в игре.

В Vice City мы можем управлять несколькими видами вертолетов, самолетом, а также парочкой радиоуправляемых моделей. Хоть физическая модель полета бесстыдно аркадна, для более удобного и качественного управления игровой авиацией рекомендуется использовать джойстик. (Без него, например, будет сложно пройти линию заданий от ковбоя Кэррингтона).

Чтобы в первый раз оказаться в воздухе, необходимо пройти по сюжету до открытия второго острова - тогда вам станет доступен вертолет Maverick на крыше особняка Диаса (особняк находится на островке Старфиш). Но чтобы завладеть остальным парком летающих транспортных средств в игре, придется приложить некоторые усилия. Давайте теперь более внимательно взглянем на все, что умеет летать под вашим управлением.

Самолеты

В игре разработчики предусмотрели один самолет и одну радиоуправляемую модель самолета.

Skimmer . Он выглядит как спортивный американский самолет «Сессна» на поплавках. Игровой самолет не так полезен, как вертолет, поэтому вы вряд ли будете применять его в процессе выполнения заданий. Научиться водить самолет в игре очень просто - гораздо проще, чем Dodo в GTA3. Кстати, они очень похожи: фактически, Dodo - это тот же Skimmer с обрезанными крыльями и с шасси вместо поплавков. Летает Skimmer очень хорошо, но совершенно не так, как винтокрылые машины, и к его стилю после вертолета надо привыкнуть. Поплавки самолета работают только на воде, поэтому вы можете взлетать и садиться исключительно на водную поверхность. Вы можете, конечно, сесть и на землю, но тогда до дома будете добираться уже на машине - с места вы потом этот самолет не сдвинете.

Взлет осуществляется просто - зажмите клавишу «вперед» (ее потом не отпускайте до самого приводнения), прокатитесь немного по воде и аккуратно задирайте нос самолета вверх джойстиком или клавишей на клавиатуре. Очень плавно поднимите самолет в воздух. Он очень устойчив в воздухе, но не набирайте высоту слишком долго и круто, так как самолет может потерять скорость и спикировать вниз.

Маневрировать на самолете тоже очень несложно - наклоняйтесь влево и вправо, поворачивайте нос самолета. У вас не получится делать маневры так же агрессивно, как на вертолетах, но к этому тоже придется привыкнуть. Если перед вами вдруг вырос небоскреб, а времени для разворота мало, поворачивайте, направив нос самолета вниз (правда, при этом необходим некоторый запас высоты). Заметив, что вы потеряли управление, и самолет падает, постарайтесь «уронить» его на воду.

Приземление не покажется вам сложным. Приводняйтесь, как бог на душу положит - запороть самолет при этом довольно тяжело.

Этот Skimmer - самое быстрое средство передвижения в игре, при условии, что вы умеете им пользоваться. Еще он - единственное средство увеличить ваш часовой налет в статистиках (вертолеты не засчитываются).

Получить Skimmer можно ближе к середине игры, выполнив задание «Dildo Dodo» за киностудию. После этого вы всегда сможете найти этот самолет «припаркованным» у причала за студией.

Радиоуправляемый RC Baron . Самолет для самых нетерпеливых. Вы сможете поуправлять моделькой самолета с самого начала игры, не дожидаясь открытия второго острова. Для этого необходимо забраться на самый верх автостоянки на северном универмаге. Найдите универмаг, вход на автостоянку, поднимайтесь по пандусам, и вы найдете на самом верху в углу фургончик Top Fun. Если его там не будет, попробуйте еще раз. Забравшись в него, вы сможете активизировать специальную гонку на радиоуправляемых самолетах по чекпоинтам. Управлять RC Baron очень сложно, поэтому вам необходима либо долгая тренировка, либо большая удача. На всякий случай, дам совет: учитывайте, что обычно чекпоинты располагаются ниже, чем кажется на первый взгляд, а самолетик любит без предупреждения набирать высоту.

Кстати, надоевший самолетик можно взорвать. Весело и шумно!

Вертолеты

Вот это, я понимаю, вещь! Большую часть вашего времени в воздушном пространстве Vice City вы будете проводить именно на них. Найти просто, летать несложно, приземляться можно почти где угодно.

Управление довольно простое. Садитесь в вертолет, нажимайте клавишу «вверх» (ее тоже не рекомендуется отпускать до того, как возникнет желание приземлиться). Несущий винт наберет обороты, и вертолет поднимется в воздух. Чтобы заставить винтокрылую машину лететь вперед, наклоните вперед ее нос. Хотите лететь задом наперед - поднимите нос вверх. Чем круче нос вертолета будет отклонен от горизонта, тем быстрее машина будет лететь. Но тут необходима осторожность - на очень больших углах вертолет имеет тенденцию снижаться и, если вы не будете осторожны, то вполне можете неприятно удариться о землю или крышу дома. Тщательно поддерживайте баланс между скоростью и высотой.

Чтобы приземлиться, найдите внизу свободное место, аккуратно снизьте скорость (если вы летите вперед, то поднимите для этого нос машины вверх), отпустите клавишу «вверх» и аккуратно нажимайте клавишу «вниз», чтобы плавно опустить вертолет на землю. Обещаю - трудно не будет.

Управление вертолетом с помощью джойстика осуществляется очень просто и удобно. Но тут есть две небольшие проблемы. Во-первых, все равно придется жать на клавиатуре клавишу «вверх». Во-вторых, джойстиком нельзя поворачивать нос вертолета влево и вправо, а можно только «стрейфиться». К счастью, при наклоне вертолета влево или вправо, он поворачивает в ту же сторону. Но, если повернуть надо быстро, лучше для этого использовать клавиатуру.

Maverick (обычный). Очень простой и очень доступный вариант. Возможно, самый лучший. На нем есть радио. Maverick появляется на крыше особняка Диаса (позже - особняка Версетти). Его еще можно найти, купив себе недвижимость Hyman Condo (за четырнадцать тысяч долларов). Как найти? Надо пойти от магазина оружия в районе Даунтауна налево в сторону ряда магазинов электроники, затем повернуть направо и пойти вниз по аллее. Но лучше, конечно, искать его на крыше особняка Диаса.

Это нужно знать: Иногда может получиться так, что вы подъезжаете к месту, где обычно стоит вертолет, а его там не оказывается. В этом случае попробуйте отъехать подальше от места, где вы не нашли вертолет, а потом вернуться обратно - обычно это помогает.

Maverick (полицейский). Найти можно на крыше полицейского участка в районе небоскребов Даунтауне. Надеюсь, вы сможете найти полицейский участок без посторонней помощи? Он находится «в тени» двух больших небоскребов, что стоят на восточном берегу Даунтауна. Полицейский вертолет не имеет оружия, а летает точно так же, как и обычный. Радио на нем нет (плохо!) - всю дорогу вы будете выслушивать переговоры полиции и вечные щелчки радиопередатчиков. Там есть несколько забавных высказываний, но, в целом, ничего интересного. Если вы ненавидите все радиостанции Vice City, берите этот вертолет и летайте себе в тишине и покое.

Maverick (журналистский). Существует особая разновидность этого вертолета - такими пользуются журналисты из «Vice City News». Найти его можно на здании обозначенного агентства. Внизу, у земли, здание никак не помечено, поэтому лучше искать его с воздуха. Оно находится среди небоскребов Даунтауна, на его макушке установлено несколько крупных антенн-тарелок, так что вы не перепутаете. Прямо на крыше, на пометке «Н» стоит этот голубой вертолет. Выглядит он круто - маленький аккуратненький, раскраска веселенькая. Но на нем нет радио, и управлять им чрезвычайно сложно. Журналистский вертолет брыкается в воздухе и может наклонить нос под углом в девяносто градусов без особых усилий с вашей стороны. Использовать не рекомендуется - намучаетесь вы с ним. Лучше пользуйтесь полицейским вертолетом, честное слово.

Кстати, вы не забыли, что рядом с посадочной площадкой, в окне здания, которого площадка касается углом, находится главное пасхальное яйцо Vice City?

Sparrow . Очень любопытного вида вертолетик, словно собранный из детского конструктора и стеклянного пузыря. Появляется он в городе не сразу, а только после того, как вы в ряде заданий за киностудию успешно станете «папарацци» и заснимете на фотоаппарат личную жизнь сенатора. Тогда он появится на крыше дома рядом с южным салоном перекраски автомобилей на первом острове. Найти его нелегко, и лучше делать это на другом вертолете.

И с воздуха заметить «воробьишку» будет сложно - он сливается с местностью и сам по себе небольшой. Найдите больницу района Оушен Бич. Проследите взглядом по главной дороге мимо салона перекраски. Увидите двухэтажное квадратное здание с розовой крышей. На верху одной из его лестниц вы заметите полицейскую взятку. Есть? Тогда это тот самый дом. Возьмите вертолет, забирайтесь на крышу этого дома, там найдете Sparrow. В принципе, туда же можно запрыгнуть на мотоцикле со здания, расположенного за перекрасочной мастерской. Но лучше и надежнее добраться туда на вертолете. Сев в него (и вообще в любой из них), вы активируете гонку, но не обязательно ее проходить - вы можете просто заниматься своими делами.

Еще один «Воробей» можно найти в районе Даунтауна, буквально в двух шагах от полицейского вертолета и здания полиции. Найдите зеленый вертолет полиции, затем летите на север и сразу направо, в аллею между большими небоскребами. Вот и «Воробей». От нас не спрячешься.

На карте находятся еще два вертолета. Один - на первом острове во дворах, он прячется среди деревьев, стоит на земле. Второй - в районе Маленького Гаити, на крыше.

Летать на этих «Воробьях» очень легко, управляются они элементарно, даже лучше чем Maverick. Но их скорость невелика, поэтому вполне вероятно, что Sparrow вас разочарует. Однако эти вертолеты красиво и стильно смотрятся, этим и интересны.

Sea Sparrow . Существует особая разновидность «Воробья» - морская. Она отличается от обычной поплавками вместо лыж и огромным пулеметом. Хорошая новость состоит в том, что этот вертолет приземляется везде, взлетает отовсюду, очень мощно стреляет и его трудно сбить (разве что военный вертолет может подсуетиться). Плохая новость: Sea Sparrow появится у вас на крыше только после того, как вы соберете восемьдесят скрытых статуэток из ста. Если не боитесь геморроя - дерзайте.

Hunter . Очаровательная вещица. Единственный в игре военный вертолет, копия знаменитого «Апача». С самого начала скажу плохую новость: добыть его вы сможете только двумя способами. Первый - собрать все сто скрытых статуэток, а это почти нереально, если не пользоваться специальной читерской картой. Второй способ более прост - завершите все миссии игры и победите Форелли в миссии «Keep your friends close».

По выполнении любого из этих условий вертолет появится в дальнем углу военной базы, что находится рядом с аэропортом. Если же вы выполните оба этих условия, то вертолет будет ждать вас на крыше дома напротив фонтана, если ехать на юг от отеля «Вид на океан» (ваше первое место сохранения).

Если вы не хотите, чтобы на военной базе все в вас стреляли, уберите все оружие и наденьте форму полицейского. Ее можно найти в здании полиции на первом острове рядом со стройкой и мостом на остров Старфиш. В принципе, можно обойтись и без формы, если очень быстро приземлиться рядом с «Апачем», добежать до него и взлететь. Но тут очень многое зависит от вашего проворства и удачи. Мой совет - не изображайте перед солдатами Неуловимого Джо, а возьмите форму, и тогда вы никому уже на военной базе не будете нужны.

Взлетев на «Охотнике», вы поймете, почему его все так хвалят. Это отличная вещица! Вертолет обладает двумя видами оружия. Второе - это бесконечные ракеты. Взрываются мощно, слов нет, но ими сперва надо попасть, а сделать это в условиях брыкающегося вертолета, ясное дело, нелегко. Но не горюйте - у нас есть оружие номер один - пулемет под брюхом. Он обладает функцией автоматического прицеливания - вам надо лишь держать нос вертолета направленным приблизительно на цель, все остальное пулемет сделает сам.

А теперь напоминаю, что на этом вертолете можно выполнять полицейские миссии. Вместе с самостоятельно прицеливающимся пулеметом они превращаются в простую прогулку. Зафиксируйте клавишу дополнительного огня и начинайте летать за бандитами аки ангел смерти. Красота! На этом красавце ничего не стоит добраться до тридцатого уровня полицейских миссий. Иногда так приятно быть хорошим.

Из-за своей природной юркости Hunter может показаться неопытному пилоту несколько норовистым. Но, немного потренировавшись, можно неплохо овладеть этим симпатичным средством передвижения и убийства. Если же вы летаете неуверенно, то попробуйте в порядке тренировки выполнять полицейские задания в районе аэропорта, где преступникам будет очень сложно от вас спрятаться.

Радиоуправляемый RC Raider . Автомобильчик Top Fun с радиоуправляемыми вертолетами можно найти недалеко от недвижимости Sunshine Autos (недалеко от аэропорта). От здания автомагазина идите налево и вниз по улице. Найдите отель Hooker Inn. Там дорога разделится на две, вам налево. Перед вами будет здание транспортной компании Vice City, около которого и стоит наш фургончик. Управлять вертолетом очень сложно, и сама гонка довольно отвратительна (особенно дурацкий чекпоинт под самолетом). Единственная хорошая новость состоит в том, что торопиться вам не обязательно - сколько хотите, столько и будете эту гонку проходить, и вас никак не ограничивают. Как каждая уважающая себя радиоуправляемая модель, этот вертолет обладает взрывчатыми свойствами. Главное - найти, где у него кнопка.

Они летают, но без вас

В заключение, расскажу подробно обо всех вертолетах и самолетах, что летают в воздухе Vice City без вашего участия. Некоторые из них вы не сможете угнать при всем желании. Например, дирижабль. Он обычно летает в районе Даунтауна, и с ним вы никак не можете взаимодействовать - ни сбить (на него не действует оружие), ни столкнуться (он летает слишком высоко).

В аэропорту вас встретят в огромном количестве «Боинги-727». Стоящие на приколе самолеты уничтожить нельзя - на них не действует оружие. Те самолеты, что взлетают и садятся, представляют собой призрачные образы - вы легко убедитесь в этом, если попытаетесь с ними столкнуться. Эти же самолеты чертят инверсные полосы почти круглые сутки высоко в небе Vice City. В аэропорту стоят также маленькие бизнес-самолеты, но я не замечал ни один из них в воздухе - похоже, это просто мертвый реквизит.

Красный самолет, напоминающий Skimmer, но с колесами, постоянно летает кругом и тянет за собой гигантский плакат с изображением Элвиса-зомби, знакомым еще с GTA3. Летает быстро, но его можно легко догнать. Этот самолет уязвим, и вы легко сможете это проверить, запустив в него пару ракет из вертолета Hunter. Будет очень большой бум, а вы получите разом три звезды за нападки на прессу. Оставшись без самолета, плакат сначала будет недоуменно висеть в воздухе, затем опустится на землю.

Также в небе часто можно увидеть летающий вокруг полицейский вертолет - сбить его не получается. Этим он отличается от того вертолета, что гонится за Томми, когда тот получает три звезды.

Сам я не видел, но ходят слухи, что иногда в воздухе можно заметить и новостной голубой вертолет. Повезет ли вам увидеть эту «синюю птицу»? Говорят, она приносит счастье в миссиях.

"Деникин было взял Воронеж.

Дяденька, брось, а то уронишь!"

(В.Маяковский)

Ни у кого, наверное, не вызовет сомнений, что очень трудно выиграть в Civilization III, непрестанно воюя. Несмотря на весь свой кажущийся милитаризм, Цивилизация последовательно вбивает в нас простую мысль: война - зло, вести ее без необходимости крайне не рекомендуется. Правда, необходимость трактуется не в том смысле, в каком хотелось бы гуманистам… но зато это соответствует печальной правде жизни.

Какая бывает война?

Большинство авторитетов полагает, что на протяжении одной партии в третью Цивилизацию стоит вести от нуля до четырех войн - в зависимости от начальных условий, нации и избранного способа победы. Я с этой оценкой вполне согласен.

Можно возразить, что война далеко не всегда начинается по вашей инициативе; однако подлинное стратегическое планирование предполагает составление плана не только за себя, но и за соседей, и, если вы действительно хорошо выполнили свою работу политика и дипломата, то на вас не нападут в невыгодный момент (исключая, пожалуй, дебютную фазу: тут трудно успеть что-то сделать, если геополитическая ситуация диктует раннюю войну).

Войны в Цивилизации можно условно разделить на такие группы:

1. Ранний передел территории. Такая война происходит, если две цивилизации оказались зажаты на узком куске суши и не способны развиваться успешно на оставшемся им клочке земли. Это, как говорится, несчастный случай: даже победитель в такой войне все равно получает проигрышный старт, поскольку приобретенная им территория остается тесной, а время потрачено (и мирные конкуренты, вероятно, потратили его с пользой на строительство колоний и библиотек). О нем мы дальше подробно говорить не будем: техника ведения войны сходна с вариантом ранней экспансии, но объявление войны здесь вынуждено.

2. Ранняя экспансия. Здесь тоже предполагается начало военных действий в самом старте игры (в эпоху колесниц и копейщиков), но цель - и приз - совсем другие. Здесь битва идет за господство на достаточно обширной территории, и она не является вынужденной. Обе стороны могут сделать свободный выбор - нужна ли им война, или мирное развитие предпочтительнее.

3. Война за ресурсы. Битва за стратегические ресурсы в начально-средней фазе игры - от железа до резины. Вынужденный род войны.

4. Колониальная война. Этот вариант охватывает периоды от появления мечников и всадников - до танков и авиации. Представляет собой попытку задавить слегка отставшего в развитии соседа.

5. Война за гегемонию. Кампания против сильного противника с целью ослабить основного конкурента перед финишным этапом. Идет обычно в эндшпиле - с момента появления авиации.

Прежде, чем начать подробный разбор всех этих видов войны, поговорим еще о двух важных вещах.

Поколения войск

Технический прогресс в игре построен так, что войска можно разделить на поколения. Каждое последующее поколение довольно легко справляется с предыдущим. У каждого - свои особенности. В дальнейшем мы будем делить их так:

Нулевое поколение представлено колесницами, лучниками и копейщиками. Эти войска доступны почти с самого начала. Характерная особенность поколения - отсутствие мобильных и при этом сильных в атаке войск.

Первое поколение - развитая античность, конники, мечники и довольно бестолковые катапульты. Оборона - по-прежнему копейщики; нетрудно догадаться, что, если атака спрогрессировала, а защита - нет, то эта ситуация благоприятна для атакующей войны.

Второе поколение - времена рыцарей и пикинеров (а также еще некоторого количества малополезных войск). Искусственный интеллект Цивилизации питает к рыцарской эпохе особую нежность: именно это - его любимый период для нападения. В этом есть резон: рыцарь (а особенно - его заменители у японцев, индусов и пр.) - быстрый атакующий боец, при этом наделенный неплохой защитой .

Третье поколение - стрелки, кавалерия, пушки. Период, когда броня имеет подавляющий перевес над оружием. Оборонительные войска в эту эпоху способны вывести из строя гигантские толпы кавалеристов.

Четвертое поколение - начало ХХ века: танки, артиллерия и воздушный флот. В этот период танки способны решать исход наземных сражений почти без поддержки других родов войск, но по-настоящему правят самолеты.

И, наконец, пятое поколение - век современных танков, орудий, бомбардировщиков и ракет.

Tertius Gaudens

Это латинское выражение означает третий радующийся. С древнейших времен известно, что от драки двоих частенько выигрывает третий. Вспомните хотя бы Первую Мировую, в которой воевали немцы, французы, англичане, русские - а выиграла почему-то подключившаяся в последний момент Америка.

В Цивилизации этот эффект выражен в полной мере. Война занимает довольно-таки долгое время, и в этот период, как правило, практически не строятся библиотеки, университеты, храмы, чудеса света, зачастую общественный строй сменяется на менее выгодный, и уж точно уменьшается интенсивность обработки земли (рабочие - слишком легкая мишень для врага). В итоге к концу войны у вас - опытная, но не сверхсовременная армия, а ваш сосед, вероятно, уже освоил войска следующего поколения - и готов нанести вам визит. И главная проблема при планировании будущей кампании: как не сделаться жертвой этого эффекта.

Конечно, в идеале вы должны, начиная войну, превосходить своих соперников (не только непосредственного противника!) по технологии на поколение . Именно такой разрыв дает достаточно хорошую гарантию того, что вы доживете до дня, когда сможете насладиться плодами победы. Однако при сколько-нибудь серьезных противниках (или большом уровне сложности) такая радость вам может достаться только при большой удаче или очень высокой технике игры. Так что сплошь и рядом приходится воевать, не имея такого гандикапа.

Позитивный эффект войны - разумеется, если он вообще есть - сказывается далеко не сразу: захваченные города поначалу удручающе неэффективны, коммуникации нарушены, необходимые здания погибли при штурме, и даже строить надо поначалу не их, а гарнизоны…

Что характерно, сосед-завоеватель, который воспользуется вашей слабостью, впоследствии, вероятно, сам будет проглочен еще более терпеливым стратегом, но… вас это уже не порадует.

В поздние эпохи один из основных способов борьбы с эффектом tertius gaudens - через военные союзы повязать прочие расы с войной. Однако это хорошо работает только с компьютерными противниками, живой же игрок, чего доброго, объявив войну общему врагу, тайно заключит с ним сепаратный мир, или просто не будет нападать, а то и хуже - подождет, пока вы вымотаетесь, и методом американского генерала Першинга присвоит лавры. Ну, а в античности этот путь вообще закрыт - у вас просто нет контакта с расами, которые станут вашими соседями через некоторое время.

Ранняя экспансия

Этот вид войны стоит наособицу ото всех остальных: в эпоху колесницы и копейщики все ваши города и войска можно пересчитать по пальцам, ресурсов - в обрез, времени на маневры - минимум. Даже если ваш противник - безобидный компьютер, очень трудно получить здесь преимущество от блестящего тактического мастерства. Большинство хитростей (вроде тех, о которых мы говорили в статье из февральского номера) требуют подготовки. Поэтому далеко не каждой цивилизации можно порекомендовать такое рискованное дело, как ранняя экспансия.

Как известно, для того, чтобы начинать войну, нужно уже иметь преимущество над соседом. Откуда оно может взяться?

Бывает, конечно, так, что вам просто повезет: ваши разведывательные колесницы застали противника, как говорят англичане, в чистом поле со спущенными штанами, часть его городов вообще не защищена, по полям носятся непуганые рабочие… в общем, ешь - не хочу. Это - большая удача (компьютер редко допустит такое, чаще на это поддаются беспечные игроки-люди, решившие вложить все силы в развитие и пренебречь элементарной безопасностью). И даже тогда, заметим, шансов, что у вас в этих краях имеется сколько-нибудь серьезная армия (больше, чем необходимо для того, чтобы захватить бесхозный город и, может, парочку рабов) - немного. То есть, вы не можете тут же развить успех. А значит, чтобы не ввязаться в затяжной конфликт, придется заключать мир почти на любых позитивных для вас условиях: длительная кампания на этом этапе очень вероятно приведет к тому, что по ее завершении вам нанесут визит рыцари третьего соседа. А при заключении щадящего мира война, хоть и принесет вам преимущество в развитии, испортит вашу репутацию и не слишком продвинет к цели. Это я говорю не к тому, чтобы вы не брали то, что плохо лежит - просто не стоит чрезмерно обольщаться.

Можно, как ни странно, уже на этом этапе получить преимущество за счет превосходства в технологии: удается это, как правило, цивилизациям с параметром "Expansionist". Уж как ругали обозреватели этот чрезмерно слабую особенность! Между тем разведчик (а то и два) на начальном этапе игры помогает не только в выборе оптимальных направлений развития и лучших точек для городов, но и в сборе разложенных по карте плюшек, в которых есть и науки; и при некоторой удаче уже к 10 ходу (!) вы располагаете серьезными боевыми технологиями, вроде верховой езды.

Более распространена ранняя экспансия теми народами, которые в этот период получают свои спецвойска: египтянами, вавилонянами, зулусами, ацтеками, в меньшей степени это относится к ирокезам, галлам, персам, грекам и римлянам. Они получают изрядную фору на этой стадии игры, и стоит ее использовать в полной мере. Не забудем и о том, что при победе их спецвойск часто начинается Золотой Век…

Ацтеки - одна из лучших рас в дебюте: они строят быстро бегающего воина, стоящего гроши. Он служит им и в качестве разведчика (дублируя, по сути, навык Expansionist, к тому же ягуар не становится беззащитной жертвой засады варваров), и в качестве боевой силы. Вооруженные разведчики ацтеков часто направляются в набеги за рабами, захватывая рабочих и разрушая поля и дороги врага; это глобально отбрасывает противника назад в гонке развития, давая ацтекам решающую фору. Немногим уступают и египтяне с вавилонянами: им, правда, надо успеть разработать соответствующую технологию, а египтянам - еще и обеспечить себя лошадьми, зато потом они располагают дешевым, мобильным атакующим бойцом, и с его помощью выигрывают войны. Главное - не нарваться на греков с их гоплитами…

Против компьютера в войне этого типа хорошо работает маневр с копейщиком, загнанным на территорию врага и там окопавшимся где-нибудь в горах: пока противник долбит его, он несет потери, а вы потом добиваете его города. Здесь не знают себе равных зулусы с их быстро бегающим импи. Любопытный результат могут дать и греческие гоплиты: их защита 3 на этом этапе пробивается врагами с огромным трудом. Окопайте парочку гоплитов на горе - и враг будет обеспечен работой на долгие годы.

Но если у вас нету ни превосходства в технологии, ни спецвойск - не соблазняйтесь кажущейся слабостью врага, разве что он и впрямь открылся до полной беззащитности. Если он всего лишь отстал в строительстве - лучше развейте преимущество. Ранняя экспансия - самый рискованный вид войны.

Война за ресурсы

Схватка за ресурсы - война вынужденная. Ее вести приходится , не то враг, воспользовавшись отсутствием у вас ключевого ресурса, пойдет в атаку сам. Обычно целью такой войны оказывается селитра (почему-то довольно редкий ресурс), нефть, резина, реже - уголь или алюминий. Постоянно закупать ресурс - тоже не самая умная идея, плата дорого обойдется.

Чтобы счесть эту войну выигрышной, вам, вообще говоря, необязательно отхватывать у противника большой кусок территории. Если ваше преимущество над врагом достаточно велико, вы, конечно, можете не церемониться - тогда надо говорить не о войне за ресурсы, а о колониальной войне.

При наличии возможности этого рода войны следует избегать. Существует немало способов отъесть небольшой кусок территории, например - культурное давление. Но часто искомое месторождение располагается далеко от границы, а на обмены городов сосед упорно не идет. Тогда в ход идет оружие.

Первое дело в такой войне - перехватить сам город, в окрестности которого находится ресурс. Если ваш противник - компьютер, то дальше можно заключать мир; конечно, враг не сделает этого задаром, но теперь вы можете в качестве выкупа предложить ему другой город, то есть осуществить искомый обмен военными средствами.

Очень важна в войне за ресурсы морская блокада, десантирование и бомбардировки с моря. Интенсивный обстрел береговых строений и высадки в разных частях территории провоцируют противника заняться строительством флота; мало какая страна, будь то под контролем человека или компьютера, уделяет флоту достаточно внимания, если не готовится к войне на другом континенте. Само по себе превосходство на море не может дать решающего перевеса в глобальной войне, а вот в локальном конфликте, где нужно всего лишь откусить у врага один-единственный город - может.

Остальные тактики похожи на приемы колониальной войны .

Где строить столицу?

После того, как мы обсудили приемы наступательной войны, наверное, станет понятно, что при серьезных противниках столицу - несмотря на многие доводы против - все же целесообразно строить у моря (и как следует защищать флотом!). Просто потому, что отсечь ото всех ресурсов порт намного, намного сложнее. И если уж сделать это не удалось - то в эпоху авиации, как минимум, стоит окапывать на соседних с нею квадратах хотя бы парочку пехотинцев. Конечно, если столица окажется совсем в глубине территории, то отсечь ее быстро не удастся, но обычно стартовая позиция - сравнительно недалеко от берега, в пределах рабочей дальности авианосцев.

Между прочим, это вовсе не означает, будто я не рекомендую ставить первый город как можно быстрее. Строительство дворца, знаете ли, еще никто не отменял. Переносить его нежелательно лишь в том случае, если вы нацелились на культурную победу, а во всех остальных вариантах это - вполне нормальное и зачастую оправданное действие.

Колониальная война

Предположим, вы стали сильнее своих соседей. Не пора ли доказать им это посредством оружия?

Вопрос куда более сложный, чем думают новички. Далеко не всегда опережения по технологии достаточно для начала военного конфликта. Научное первенство шатко, может и ускользнуть.

Оружие первого поколения: античность

До пикинеров, с легкостью отражающих атаки всадников и мечников, остался один шаг. Стоит ли воевать?

Да, если вы превосходите врага в технологии, но уступаете ему по территории, и скоро ваше преимущество развеется. Возможно - если ваши спецвойска относятся именно к этому периоду: например, наездники ирокезов или скоростные мечники галлов. Нет - во всех остальных случаях.

На этом этапе самое время учреждать у себя республику, чтобы быстро растить торговлю; милитаристское развитие должно иметь очень веские основания. Республиканец, пересидев ваши первые атаки, дождется усовершенствования фаланг - и его пикинеры получат массу удовольствия, наблюдая, как ваши лихие конники пытаются проткнуть их стальные латы.

В такой войне вам будут как никогда необходимы мобильные войска. Поэтому не стоит слишком уж уповать на римских легионеров как на основную ударную силу. Только блицкриг!

Дорожная сеть врага, вероятно, развита еще слабо; самое время попытаться перерезать дороги, ведущие от столицы противника к железу и лошадям. Одними лучниками много не навоюешь. Часто добиться изоляции столицы удается ударом всего по одной-двум клеткам дороги.

На катапульты не полагайтесь. Времена бомбардировок - еще впереди. Осадные орудия сильно задержат вас, но не дадут решительного выигрыша при штурме.

И - побыстрее заключайте мир. На носу - эпоха рыцарей, а на это время у большинства компьютерных рас (и у многих живых противников) приходится пик агрессии…

Оружие второго поколения: средние века

Рыцарская эпоха характеризуется главной наступательной силой в лице рыцаря (он же - самурай, боевой слон и т.п.) и защитником - пикинером (вскоре сменяющимся на мушкетера). Прославленный в реальной истории английский длинный лук здесь, увы, нужен, как чайке - вытяжной парашют. Йомен, конечно, стоит дешевле рыцаря, но он медлителен и беззащитен.

Стоит противнику изобрести порох - и ваша армия имеет все шансы завязнуть в его оборонительных линиях. Но до пороха еще остается немало времени, и успеть - вполне реально.

Конечно, эту войну тоже не стоит начинать без веских оснований, но все же захват становится значительно проще, чем был в античные времена. Если у вас есть рыцари, а противник все еще не перешел к средневековью, это - достаточное основание, чтобы развить свое преимущество на поле боя.

Это и есть решающий критерий достаточности преимущества: вы производите рыцарей, враг находится в древней эпохе. Проверить это нетрудно - по портрету правителя. Если же он уже достиг Средних Веков, то преимущество ваше в технике - весьма сомнительно, и для начала войны нужны более веские основания.

Особый интерес представляет собой на этом этапе игра за скандинавов. Их берсерки (они получаются в самом начале эпохи - вместо longbowmen) - один из самых интересных родов войск, поскольку могут атаковать вражеские города непосредственно с корабля. Против них практически нет контрударов: ведь при неудачной атаке берсерк возвращается на судно. Без мощного флота противостоять набегам викингов чрезвычайно трудно.

Оружие третьего поколения: XIX век

Надеюсь, среди уважаемых читателей нет безумцев, которые начнут наступательную войну после изобретения пороха, но до появления кавалерии и пушек…

Да и после возникновения кавалерии удел атакующей стороны не слишком-то радостен. Защитные войска сильны. Крупные города не взять без артподготовки: стрелок, окопавшийся в городе в 12 единиц, для кавалерии почти неуязвим. Приходится сокращать население городов и разрушать казармы предварительным пушечным огнем.

Как никогда, выигрышной тактикой становится изоляция столицы - я писал об этом приеме в прошлом выпуске журнала. Вкратце, смысл в том, чтобы отрезать от столицы врага все дороги, но ни в коем случае не захватывать ее: тогда противник во всех своих городах потеряет доступ к стратегическим ресурсам. В эту эпоху еще нет партизан-герильясов, которые производятся без спецресурсов, а атакующие войска уже достаточно сильны.

Вообще, можно сказать, что этот период - один из худших для колониальной войны по соотношению цена - результат. Наступательная армия стоит - в сопоставлении с характерной производительностью городов - дорого; артподготовка занимает много времени (дальность пушки - всего 1, а значит, она тратит лишний ход на подвоз к стенам города); защитные войска весьма сильны. Для борьбы с конкурентами в этот период лучше подходит пиратство: каперские корабли инкогнито способны причинить соседу немало неудобств. Разве что русские с их казаками да еще корейцы затевают драки в эту эпоху стабильности.

Но вообще-то, чем дальше, тем меньше проку приносят спецвойска. Если в античности они сплошь и рядом решали исход войны, в средневековье - могли склонить чашу весов, то в свинцовые, пороховые годы их роль резко снижается. Ни французские мушкетеры, ни корейские ракетницы не имеют настолько серьезного превосходства над зарубежными аналогами, чтобы обеспечить надежное преимущество. Ну, а английскими корабликами и вовсе мало кто умеет пользоваться - хотя на самом деле они-то как раз стоят своей цены, если на карте достаточно много воды: по части морской бомбардировки (мое любимое средство разрушения вражеских дорог) на этом историческом этапе у них нет конкурентов, и они позволяют Британии какое-то время править морями. Впрочем, стратегия и тактика морской войны - тема для отдельной статьи.

Оружие четвертого поколения: Вторая Мировая

А вот после появления на вооружении вашей державы танка и дальнобойной пушки ХХ века можно себе позволить многое. Танк в Цивилизации, в отличие от реальной жизни, войско почти самодостаточное (не говорю уж о немецкой разновидности) и поддержки пехоты не требует. Однако при завоевательной войте стоит пользоваться имеющимися в вашем распоряжении многообразными и продвинутыми средствами для бомбардировки городов: премия к защите, даваемая мегаполисами, исключает возможность захвата их малой кровью при сколько-нибудь адекватном гарнизоне.

Возможно, стоит дать по этому поводу небольшие пояснения. Если размер города больше либо равен 12, то все войска в нем получают +100% к защите; если он лежит в пределах 6-11, то они получают +50% к защите. Соответственно, бомбардировка крупных городов - вовсе не бессмысленное уничтожение материальных ценностей, как думают некоторые, а весьма здравое с точки зрения тактики действие. К тому же, если вы не уничтожите казармы (Barracks), то гарнизон будет каждый ход полностью восстанавливать здоровье, что, мягко говоря, не очень приятно для осаждающих. По всем этим причинам бомбардировка имеет смысл и в более ранние эпохи, но если до появления технологий ХХ века для этого есть лишь пушки (с дальностью 1!) и корабли, то в ХХ веке появляются более дальнобойные орудия и, главное, самолеты.

Спецвойск в эту эпоху немного: немецкий танк да американский истребитель. О последнем забудьте - мало кто его вообще строит (впрочем, американцы - одна из самых непопулярных рас), а вот германский танк за счет лишней единички к скорости дает шанс на блицкриг, и им стоит воспользоваться.

Однако на носу уже современная эпоха, и ведение войны в эту пору требует весьма интенсивных дипломатических усилий. Причин тому немало. Во-первых, как мы помним, условий победы в Цивилизации немало, и вполне вероятно, что кто-нибудь подсуетится раньше вас; особенно неприятна в этом смысле возможность сбора ассамблеи ООН, ведь, если ваша репутация не слишком безоблачна, на выборах вас со всеми вашими пушками запросто прокатят.

Лекарство от этого можно брать из реальной жизни: чтобы воевать и не испытывать ООНовских санкций, надо быть… миротворцем. Активно заключая договоры о взаимопомощи, вы можете оказаться участником войны, который вроде как всего лишь исполняет союзнические обязательства (что повышает ваш рейтинг), а то, что при этом ему перепадает немалая часть территории агрессора - так кто ж будет за этим следить… Какой-такой Кенигсберг? Это же исконно русский город Королевец!..

Но здесь мы понемногу переходим к следующей главе - к войне в современной эпохе.

Война за гегемонию

Вообще-то, если в финальной части игры вам приходится вести войну, значит, либо в предыдущих были допущены серьезные ошибки, либо вы избрали сугубо мирный путь развития. По крайней мере - при игре против компьютера; в случае живых соперников возможно равновесное развитие вплоть до технологий конца ХХ века, хотя в любом случае это - явление не слишком частое.

Война за гегемонию происходит тогда, когда к победной черте с примерно одинаковой скоростью движется две расы (реже - три и более: так бывает у заядлых пацифистов). Они не хотят определять, кто сильнее, за счет случайных факторов скорости строительства того или иного проекта, и предпочитают выяснить все на поле брани.

Обратите внимание: на этой стадии игры практически никогда не происходит войн колониального типа, завоевательных экспедиций против слабого соседа. Здесь выступают против равных. Причина этому весьма проста: если вы дотянули до ракет и компьютеров, едва ли вы стремитесь к военной победе, а для научной, дипломатической или культурной победы вам противопоказано тратить силы на захваты. Вы все равно не успеете должным образом развить новоприобретенные города, и они вам не окупятся.

Конечно, бывают и исключения - например, сражения за урановую шахту или добивание последних противников. Но, как правило , в войнах этого периода цель не намного ниже вас по уровню развития (а может, и выше: в случае, если играют живые люди, нередки случаи альянса всех отстающих против лидера). Война за гегемонию - попытка остановить соперника в гонке технологий и других мирных свершений за счет преимущества в войсках.

Если случилось, что на вашем или близком к вам уровне находится больше одной расы - ваша задача сделать так, чтобы все они были втянуты в войну. На финишном этапе оставить одного из соперников мирно развиваться, пока остальные воюют - летальная ошибка. Буде в момент заключения вожделенного мира выяснится, что рядышком индусы тайком строят космический корабль - вы рискуете оказаться в крайне глупом положении. И едва ли успеете что-либо исправить.

А потому - заключайте союзы, ссорьте противников между собой. Лучший вариант войны за гегемонию, если равных соперников несколько - вступить в драку в союзе, а потом заключить сепаратный мир.

Отдельная опасность для любителей военных кампаний ХХ века - ООН. Для победы на выборах вовсе необязательно лидировать по технологии, культуре, вообще хоть чему-нибудь: крупные взятки великолепно достигают той же цели. Если в мире имеются два титана, ушедших в науке далеко вперед, и шесть слабых, но многочисленных наций (я знаю, это звучит немного странно, но и так бывает), то голоса этих шести стоят ничуть не ниже, чем лидерские. И вот США и СССР удивленно слушают, как по вердикту ООН, поддержанному всеми странами Африки, Латинской Америки, южной Азии и Океании верховная власть вручается президенту миролюбивого княжества Лихтенштейн…

Еще одна угроза - ядерные технологии. Атомная бомба может оказаться в самых разных руках. Даже многократно слабейшая страна, вооружившись атомным боеприпасом, способна пусть не победить, но необратимо покалечить промышленно-технологического гиганта. Все ваше процветание быстро сводится на нет ядерным ударом. А дальше - кто выживет в радиоактивной пустыне, и на что будет похожа его победа, - кто знает? Может, выиграет тот, чья земля никому не была интересна, и потому не получила своей дозы бомб…

По тактике ведения кампании война за гегемонию кардинально отличается ото всех предыдущих.

Ваша цель - уже не в захвате городов, а в ослаблении противника. Поэтому ваше основное оружие - авиация и флот! Вы бомбите города, бомбите дороги, шахты, ирригацию (лишенный ферм мегаполис вымирает сам, и очень быстро!), обстреливаете рабочих - в общем, не война, а сплошная диверсия и прочий саботаж. Первое действие (по возможности) - мгновенная разовая бомбежка всех дорог вокруг столицы. Города, которые лежат плохо, вы, конечно же, берете - в основном силами парашютистов и морского десанта; но твердо помните, что воюете вы не за этим. В первую очередь, конечно же, наносится удар по источникам стратегического сырья: алюминию, нефти, урану, резине. А вот дальше идет бомбардировка главных городов, а также всего, до чего может дотянуться флот - без разбору.

Компьютерный противник будет пытаться нанести контрудар по вашим городам сухопутными войсками - так уж он, бедняга, устроен; и поэтому еще до начала боевых действий многие предпочитают разрушить дороги , ведущие от вас к нему. Живой игрок… ну, это смотря какой игрок. Вообще-то, если обе стороны занимаются взаимной бомбежкой, то, понятно, они могут быстро свести друг друга в ничтожество, и лучше вовремя примириться, коль скоро обеспечить решающий перевес вам не удается.

К слову сказать, если вы все же решаете в эту позднюю стадию игры вести завоевательную войну, то ее тоже предпочтительно начинать с такой вот авиационно-корабельной подготовки. И до того момента, когда инфраструктура противника будет разрушена (либо полностью переориентируется на ПВО!), сухопутные войска вводить вообще не нужно.

Заключение

Из всего этого можно сделать один простой вывод: если собираетесь воевать, постарайтесь как можно раньше добиться искомого перевеса над противником. Затягивать военные действия до конца игры, вообще говоря, не окупается; но начало кампании в самые первые ходы имеет смысл далеко не для всех рас. Типовая стратегия в этом плане для тех рас, которые не получают осмысленных спецвойск в самом начале игры - постараться добиться перевеса где-то в конце античности - начале средневековья, затем атаковать. Заметьте, что той же логики придерживается и искусственный интеллект.

Если вам это не удалось - то в более поздних войнах активно полагайтесь на флот и, впоследствии, авиацию, не бойтесь разрушать и повреждать. Типовая ошибка новичков - попытка захватить территорию врага со всеми строениями в готовом виде; но за это удовольствие приходится платить высокую цену. Только флот и авиация позволяют получить преимущество от того, что военные действия начинаете вы, а не враг!

Вне всякого сомнения, в третьей Civilization можно и вовсе не воевать; хотя этот метод не приносит самых быстрых побед против компьютера, он нередко оказывается выигрышным с живым игроком. Ибо, если противник не подставляется под удар, то атакующий изначально несет большие потери, чем защитник, и врага, который не слабее вас, очень трудно завоевать. Но, разумеется, тот, кто хочет мира, должен готовиться к войне - без сильных гарнизонов вас всенепременно съедят!


Стоит сразу отметить, что гидросамолёт отнюдь не является продолжателем старых добрых традиций, заложенных «Додо». Необходимость потрошить Интернет в поисках FAQ по полётам, долгие часы тренировок и падений в море ушли в никуда. Скиммер позволяет пилоту полностью расслабиться, включить любимое радио и наслаждаться полётом над городом.

Где найти?

Скиммер пришвартован у причала возле моста, ведущего от Prawn Island в Downtown, но ты получишь его только после прохождения второй миссии за киностудию .

Управление

Управление не претерпело никаких изменений. Тебе по-прежнему необходимо нажимать «W» для того, чтобы двигаться вперед. Для взлёта существует клавиша «Lean Up» - «6» на цифровой клавиатуре. Если хочешь снизиться или «приводниться», то жми «Lean Down» - «9». Для поворота пользуйся кнопками «A» и «D».

Взлёт

1 Прыгай в скиммер, нажми и удерживай кнопку «газ».

2 Как только самолёт наберёт скорость, дави на «Lean Up».

3 Старайся набирать высоту постепенно. В противном случае самолёт начнёт терять мощность и падать вниз.

4 Скиммер хорошо слушается штурвала и легко маневрирует в воздухе. Только не зажимай надолго «A» и «D» - это грозит потерей высоты.

Уже через десять минут интенсивной тренировки ты станешь настоящим воздушным асом Vice City .


Теперь несколько слов о приятной новинке в мире Grand Theft Auto - вертолётах. Их в игре 6 видов, два из них несут на борту оружие. Научиться управлять «вертушкой» несколько сложнее, чем скиммером, и, возможно, тебе потребуется немного больше сноровки и усердия.

Где найти?

Подробную карту, указывающую местонахождение всех летательных аппаратов, ты найдёшь в разделе «Где что лежит? ».

Управление

Привычный «газ» (кнопка «W») выполняет здесь функцию набора высоты. Соответственно, «D» служит для снижения. «A» и «S» пригодятся, если возникла необходимость лететь влево или вправо, а «Q» и «E» - для разворота вокруг собственной оси. Горизонтальное перемещение вперёд осуществляется кнопкой «9» на цифровой клавиатуре. Чтобы уменьшить скорость вертолёта или заставить его лететь хвостом вперёд, нажимай «6».

Несколько советов перед первым полётом:

1 Выбери свободное пространство, где тебе никто не будет мешать. Maverick на крыше особняка Диаса вполне подойдёт.

Первый полёт

1 Итак, садись в Maverick. Когда винт раскрутится, жми «W», ты взлетишь над землёй. Попробуй все клавиши управления: разворачивай вертолёт, полетай вверх, вниз, по сторонам.

2 Если всё прошло успешно, двигаемся дальше. Теперь мы будем учиться летать вперёд. Для этого набери нужную высоту и нажми «9» на цифровой клавиатуре. Нос вертолёта завалится вниз, скорость начнёт расти. Однако при этом вертолёт будет снижаться, поэтому старайся корректировать высоту нажатиями «W» (для полёта на максимальной высоте «W» можно держать всегда). Также не допускай чрезмерного заваливания вертолёта вперёд. Оптимальным вариантом является нажатие и удержание клавиши «W» и кратковременные (на одну-две секунды) нажатия «9».

3 При определённых навыках управления горизонтальным полётом ты без труда освоишь остальные манёвры.


Sea Sparrow

Появляется у особняка Диаса, если ты собрал 80 секретных пакетов. Несёт на борту миниган. Жми левый CTRL для выстрела. Кстати, этот «воробей» обладает весьма заманчивой возможностью садиться на воду.

Виртуальная копия легендарного американского вертолёта «Апач». Несёт на себе миниган и две ракетницы (sic!). Запуск ракеты производится по нажатию «пробела» или правого CTRL.

И напоследок

В полётах главное - практика и тренировки. Чем больше ты будешь летать, тем лучше будет получаться, и ты покоришь воздушное пространство города.

Мягких посадок!

P.S. Вышеприведённые советы по управлению самолётами и вертолётами в полной мере относятся и к их «младшим» собратьям - радиоуправляемым моделям.

* Управление.

- Управление персонажем, когда он ходит пешком.

Кнопки на D-pad - перемещение в нужную сторону.
Левая аналоговая кнопка - выполняет те же самые функции.
Правая аналоговая кнопка - взгляд в перспективе от первого лица, но двигаться в этой позиции вы не можете.
Кнопка Start - пауза.
Кнопка Select - смена угла обзора камеры.
Кнопка - когда удерживаете эту кнопку, персонаж совершает спринтерский рывок.
Кнопка - прыжок.
Кнопка - использование экипированного в настоящий момент оружия.
Кнопка - войти в машину.
Кнопка L1 - центральная камера.
Кнопка L2 - смена оружия (назад).
Кнопка L3 - опуститься на корточки.
Кнопка R1 - прицеливание.
Кнопка R2 - смена оружия (вперед).
Кнопка R3 - обернуться и взглянуть назад.

- Управление во врвемя езды на машине.

Кнопки на D-pad - поворот машины в нужную сторону.
Левая аналоговая кнопка (впрочем, так же, как и правая), выполняет те же самые функции.
Кнопка Start - пауза.
Кнопка Select - переключение угла обзора камеры.
Кнопка - ускорение.
Кнопка - замедление; задний ход, если машина стоит на месте.
Кнопка - езда (удерживая кнопку L2 или R2 ).
Кнопка - выход из машины.
Кнопка L1 - смена радиостанции.
Кнопка L2 - взгляд налево.
Кнопка L3 - клаксон.
Кнопка R1 - ручной торомз.
Кнопка R2 - взгляд направо.
Кнопка R3 - используется в "боковых" миссиях.

- Управление вертолетом или самолетом.

Аналоговая кнопка (UP ) - движение вперед.
Аналоговая кнопка (DOWN ) - движение назад.
Кнопка - ускорение/набор высоты.
Кнопка - снижение.
Кнопка - стрельба ракетами (только Hunter).
Кнопка - "самоубийственная" атака (Suicide bail).
Кнопка L2 - Поворот налево; если удерживаете, то ваша боевая машина начинает вращаться.
Кнопка L3 - зависание на месте.
Кнопка R1 - огонь из пелеметов (только Hunter).
Кнопка R2 - поворот направо (удерживая кнопку R2 , выполняете вращение в воздухе).
Кнопка R3 - атака Brown Thunder (только для Vigilante и Hunter).

Прохождение сюжетных миссий GTA VC.

A. KEN ROSENBURG, АДВОКАТ.

Это первый босс в игре. Миссия довтсточно простая, объяснять ничего не нужно. Найдите его, используя мини-карту, возле латинской буквы L.
- Миссия 1. The Party.
Трудность 1/10.
Отправляйтесь в магазин одежды, указанный на вашей мини-карте; возьмите там нужную одежонку, а затем отправляйтесь на шоссе Freeway, которое увидите в видеосцене. Проследуйте к следующему "значку" (Blip). Это яхта Кортеза (Cortez). Просмотрите видеосцену. Теперь можете захватить с собой его дочку, чтобы прокатиться на машине или мотоцикле, и отправляйтесь с ней в клуб.
Награда 100 долларов, если одежда Street Clothes будет доставлена в безопасное место.
- Миссия 2. Back Alley Brawl.
Трудность 1,5/10.
Проследуйте к "сигналу" на карте. Это клуб, где встретите Кента Пола (Kent Paul), который расскажет вам, что нужно встретиться с шефом в аллее. Взгляните на сигнал на мини-карте и отправляйтесь туда. Врежьте ему как следует кулаками, выбейте из него дух, возьмите его мобильник. Еще три шефа появятся после того, как завершится видеосцена. Разделайтесь и с ними по-свойски, возьмите у них тесаки (Meat Cleavers) или просто проследуйте за Ланса (Lance). Если же убьете их всех, то не забудьте взять Police Brine. Итак, захватив Ланса и его Infernus, отправляйтесь к складу боеприпасов (Ammunation), где сможете взять отличное оружие, а затем возвращайтесь в свой отель.
Премия 200 долларов - мобильный телефон (Cellphone).
- Миссия 3. Jury Fury.
Трудность 2/10.
Примечание. Перед этой миссией вам позвонят по телефону. Смысл этого звонка непонятен, но количество звонков вам необходимо фиксировать.
Присяжные готовы вынести приговор очень важному человеку в мафии, а вам нужно убедить их в его невиновности. Перепугайте их до смерти, чтобы они признали его невинной овечкой. Хватайте молоток прямо перед собой и отправляйтесь на юг. Когда увидите автомобиль присяжных, разбейте его вдребезги своим молотком. Присяжные выйдут из дома, Томми (Tommy) скажет какую-то фразу, она на самом деле случайная, и когда они увидят, что произошло с их машиной, сразу поймут в чем дело. Теперь возвращайтесь обратно на север, отыщите еще одного присяжного, врежьте ему молотком, затем понаблюдайте, как он заберется в свой автомобиль; выждите несколько секунд, а затем начните разбивать вдребезги его автомобиль своим молотком до тех пор, пока он не выскочит из машины. Не обращайте внимания на полицию. Если они повятся, им в принципе не до вас, ваш уровень (wanted level) еще недостаточно высок, чтобы они открыли на вас охоту.
Премия 400 долларов.
- Миссия 4. Riot.
Трудность 2,5/10.
Примечание. Перед этой миссией вам позвонят и спросят, где находятся деньги. Звонок этот, вообще говоря, особой роли не играет, можете не обращать внимания. Однако через несколько минут вы получите еще один анонимный звонок, и на этот раз вам надо будет отправиться к телефону, находящемуся возле пункта отгрузки, где и получите очередное задание.
Рабочие протестуют против условий жизни. Видимо их не устраивает контракт с хозяевами предприятия, и они намерены устроить настоящую забастовку. Вам нужно разобраться в ними и ликвидировать это безобразие. Так что первым делом отправляйтесь в магазин одежды, возьмите там рабочий комбинезон (Coveralls) и езжайте к месту забастовки. Атакуйте четверых рабочих, а затем бегите из этой зоны. Они бросятся вас преследовать, а вы таким образом разделаетесь с ними поодиночке. Затем хватайте оружие (вам понадобится, по крайней мере, пистолет) и возвращайтесь обратно. Выстрелите во взрывающиеся бочки возле микроавтобуса и увидите, как они замечательно взорвутся. Расстреляв три подобных бочки, можете отправляться за наградой. Она составит 1000 долларов.
Примечание. Сразу же после этой миссии получите еще один телефонный звонок. На этот раз от Кортеза. Он сообщит, что у него есть для вас работа. Однако Авери Каррингтон (Avery Carrington) уже появился на карте, так что отправляйтесь к нему на встречу. Тем более, что работа, которую вам поручил Кент Розенбург (ваш первый босс), уже завершена.

B. COLONEL CORTEZ.

Полковник Кортес - это большой человек с острова Куба.
После того, как разберетесь с рабочими, получите звонок от Кортеса. Отправляйтесь к нему на яхту, найдете его на карте возле буквы "C".
- Миссия 1. Treacherous Swine.
Трудность 1,5/10.
Очень легкая миссия. Хватайтесь за пилу, прыгайте в Cheetah, принадлежащий Кортесу, и отправляйтесь к сигнальному значку на карте, чтобы отыскать эту продажную свинью. Можете попытаться убить его прямо в доме, ну а если это не удастся, выбегите из дома, хватайте бензопилу и разделайте его набифштексы. Теперь у вас уже две звезды, а значит полиция может вами заинтересоваться, так что отправляйтесь к Pay-and-Spray и завершите миссию. На самом деле, все можно сделать проще. Припаркуйте свою машшину, зайдите в здание, и этот балбес бросится наутек. Прыгайте в свой автомобиль и задавите его простенько и изящно.
Премия составит 750 долларов.
- Миссия 2. Mall Shootout.
Уровень трудности 3/10.
Миссия чуть посложнее предыдущей. Прыгайте в Cheetah и отправляйтесь к магазину. Просмотрите короткую видеосцену и попытайтесь прикончить французского связного прямо в торговом центре, ну а если не получится, бегите за ним, хватайте мотоцикл и приготовьтесь к преследованию. Когда догонете, попытайтесь сбить его на землю, а затем проехаться по нему на мотоцикле. Далее, в зависимости от вашего местонахождения, езжайте к Pay-and-Spray, чтобы "избавиться" от звезд; ну а можно отправиться напрямую к Кортесу. В принципе, две звездочки не бог весть что, и вряд ли полиция начнет так уж настойчиво вас преследовать.
Премия 500 долларов.
- Миссия 3. Guardian Angels.
Трудность 4/10.
Довольно сложная миссия. Отправляйтесь к парковке возле вашего отеля, хватайте надежное оружие Ruger и вместе с Лансом отправляйтесь на встречу с Диасом (Diaz). Займите позицию (vantage point), опуститесь на корточки, если вам так удобнее, и поодиночке расстреливайте многочисленных кубинцев, как только они появятся. Причем одного точного выстрла из Ruger вполне достаточно, чтобы ликвидировать любого из этих балбесов. Через некоторое время появятся два мерзавца-байкера, заберут денежки и попытаются удрать. Хватайте мотоцикл, который они оставят, и преследуйте похитителей. Дорожка очень извилистая, так что нужно быть внимательным и осторожным. Можете сбить этого болвана с мотоцикла, а потом задавить его. Во всяком случае, заберите денежки и отвезите их обратно Диасу.
Награда составит 1000 долларов.
Примечание. Многие эксперты вообще советуют действовать по-другому. Зачем стоять на какой-то позиции и выжидать, когда появятся эти кубинцы? Просто спрыгните вниз, используйте оружие с системой автоматического прицеливания (auto-aim) и уничтожьте их всех, как только они появятся.
После этой миссии с вами по телефону свяжется Диас и предложит встретиться. У него есть кое-какая работа.

C. RICARDO DIAZ (кубинец, который слишком часто говорит слово Dickhead).

Примечание. Диаса найдете возле заглавной буквы "D" на вашей мини-карте. Он находится на острове Starfish Island.
- Миссия 1. The Chase.
Трудность 3/10.
Миссия довольно простая, хотя иногда может и затянуться. Первым делом езжайте к сигнальному значку на вашей мини-карте; он находится северо-восточнее вашей позиции возле отеля. Будьте очень внимательны, и как только в короткой видеосцене увидите типа, которого нужно уничтожить, бегите за ним, преследуйте его непрерывно, не обращайте внимания на обстрел и короткие видеосцены. Пока что эта стрельба не нанесет вам никакого вреда, а когда попадете в его BF injection (где его дружок начнет вас обстреливать), садитесь в свою замечательную машину Faggio. Хотя она довольно медленная, но все-таки может защитить от вражеского огня, тем более, что он такой плотный, и прктически наверняка все шины будут пробиты. Тем не менее, продолжайте преследование до тех пор, пока не доберетесь до острова Prawn Island и обнаружите место, где помощник Диаса прятал ворованные денежки. На этом миссия заканчивается, и пока даже не нужно его убивать.
Вознаграждение составит 1000 долларов, а кроме того, вы получаете доступ на острова Starfish и Prawn Island, но на самый большой второй остров пока еще доступ закрыт, так что наберитесь терпения.
- Миссия 2. Phnom Pehn`86.
Трудность 3...6/10, в зависимости от качества вашей стрельбы.
В этой миссии, как вы уже догадались, вам придется показать все свое стрелковое искусство. Обучиться этому чтением руководства, к сожалению, невозможно; только тренировки способны повысить качество вашей стрельбы. В качестве оружия выберите Ruger, огонь будете вести из вертолета. Система автоматического прицеливания отсутствует, нужно будет наводить оружие на цель вручную. Будьте очень внимательны, когда летите на вертолете с Лансом к острову Prawn Island. Как только увидите небольшие шайки гангстеров, которые будут обстреливать вас, немедленно перебейте их всех, не пропустите никого. В противном случае ваш вертолет может получить повреждения. Это модель Maverick довольно прочная, так что если не попадете под настоящий шквал огня, то все будет в порядке. Сделайте 4-5 пролетов, уничтожая гангстеров, а когда просмотрите короткую видеосцену, познакомитесь с бандитами, которые владеют каким-то мощным оружием, а потому убить их нужно как можно быстрее. Не забудьте выстрелить во взрывающиеся бочки, если не сможете уничтожить врагов стрельбой из своего Ruger. Возможно в этом случае Phineas T.Arbuckle объяснит вам, что стрелять нужно получше.
Затем Ланс посадит вертелет на землю, и дальше отправитесь действовать самостоятельно. Не обращайте внимания на стрельбу, она вам не опасна. Кстати, Ruger очень скорострельное оружие, и будьте осторожны, иначе моментально израсходуете все боеприпасы, и тогда непонятно, как уничтожить гангстеров. Можно, сделав выстрел, спрятаться в укрытие, а затем дождаться следующего гангстера и повторить этот маневр, ну а если вам больше нравится другая тактика, то сделайте несколько быстрых и точных выстрелов, и как только уничтожите первую шайку, бегите дальше, поднимитесь вверх по лестнице, сверните налево и дальше пробирайтесь через отверстие в стене и повторите тот же самый маневр, что и сделали ранее. Уничтожив вторую группу гангстеров, взбегите по последнему лестничному пролету, хватайте чамоданчик, спляшите огненную джигу от радости. Вы сделали серьезное дело.
Премия 2000$. Каррингтон снова может продолжить свой бизнес, а вы получили доступ на остров West Island!
Примечание. После завершения этой миссии получите звонок от Кортеса. Он снова предлагает работу, но пока надо завершить дела с Диасом.
- Миссия 3. The Fastest Boat.
Трудность 5/10.
Миссия чрезвычайно сложная, и если попытаетесь выполнить ее самостоятельно, то практически наверняка разок-другой погибнете. Однако, попробовать невредно, а потом уже ознакомьтесь с нашими рекомендациями.
Первым делом обойдите сзади дом Диаса и среди своеобразного лабиринта изгородей отыщите снайперскую винтовку Sniper Rifle, которая вам безусловно пригодится в этой миссии. Затем отправляйтесь в порт Vice Port Docks; остановитесь, когда доберетесь до выключателя; разгоните рабочих, активируйте выключатель, спрячьтесь за свой автомобиль, он вас в течение 30 секунд будет прикрывать, словно щит. Используя уже известную вам снайперскую технику, выберите цель, прикончите ее и тут же снова юркните за автомобиль. Постарайтесь перебить как можно больше противников, а когда автомобиль загорится, переключитесь на какое-нибудь другое оружие, с которым сможете мчаться, как настоящий спринтер, и словно ветер летите к катеру. Прыгайте в него, полный газ. К этому моменту у вас уже три звезды. Однако, на полицейские катера, которые бросятся в преследование, обращать внимания не стоит. Ваш катер Squalo теперь не догнать, так что в целости и сохранности доберетесь до Диаса.
Награда составит 4000 долларов.
Примечание. По завершении этой миссии с вами свяжутся по телефону и предложат отправиться к телефонной будке на пляже в Washington Beach. Не обращайте внимания на этот звонок.
- Миссия 4. Supply & Demand.
Трудность 4-7/10 (в зависимости от ваших снайперских способностей).
Отправляйтесь к катеру, где встретите Ланса. Некоторое время он сможет вести огонь и тем самым помогать вам. Проследуйте вдоль катеров и, когда минуете их, отправляйтесь прямо к яхте. Это довольно легкий участок миссии. Если у вас нет никаких проблем, запросто с ними справитесь, а дальше вам придется обстреливать врагов из Ruger, прямо сидя в катере, стараясь при этом уничтожить людей в других катерах, что довольно сложно. Вначале расстреляйте пассажиров в катерах сзади, заодно можете уничтожить и катера. При этом вряд ли получите какие-нибудь серьезные повреждения, а затем над головой появится Sparrow. Старайтесь уничтожить его как можно быстрее, а дальше впереди увидите еще несколько человек, скрывающихся в доках. Как только они высунутся, немедленно откройте огонь и, когда проскочите доки, можете считать себя счастливчиком, если не получите серьезных повреждений. Затем ликвидируйте еще один катер перед собой вместе с его пассажирами, и на этом миссия закончится.
Наградой вам будет сразу 10000 долларов.
По завершении этой миссии состоится еще один не очень осмысленный звонок по телефону, после чего отправляйтесь к Кортесу и выполните его задание.

D. COLONEL CORTEZ II.

- Миссия 1. Sir, Yes Sir!
Трудность 1/10.
Убедитесь, что вы сохранили гранаты, которые взяли в оружейной (Ammu-Nation) в торговом центре; снайперская винтовку, найденную вами позади дома Диаса, а также молоток, которым можно разнести вдребезги машину, ну и конечно захватите 300-600 долларов, чтобы было чем заплатить в Pay-and-Spray, в случае необходимости. Езжайте через мост по направлению к конвою и, когда увидите Patriot, швырните гранату в огромный транспортный армейский грузовик (Barracks OL). Езжайте на север к Pay-and-Spray, теперь вы достаточно набезобразничали, так что полицейские уже мечтают вас сцапать, поскольку ваш уровень wanted level достаточно высок. Ну, а когда заплатите, можете спокойно возвращаться к конвою. Подъезжайте к танку и давите всех солдат, которых только увидите, пока всех не уничтожите, и тут же обратно возвращайтесь к Pay-and-Spray. По всей вероятности, больше транспортных грузовиков с солдатами не встретите, ну а если не повезет, то прижмитесь к разделительному барьеру на шоссе и снайперскими выстрелами уничтожьте солдат в грузовике. Затем тут же отправляйтесь к Pay-and-Spray в последний раз, снайперским выстрелом прикончите стрелка в танковой башне, доставайте молоток, разбейте вдребезги танковый люк, заберитесь внутрь, езжайте через аллею, сверните налево и увидите розовое пятнышко. Езжайте на танке прямо в гараж, а затем покиньте его, поскольку у вас приблизительно 30 секунд, так каквключен механизм самоунитожения. Танк взрвется, а значит мчаться нужно как можно быстрее. К сожалению, танк движется медленно.
Кстати, если вы знаете дорогу, то сможете запросто уложиться вовремя, да еще секунд 10 останется. Тогда выбегите через открытые ворота гаража, увидете, как танк взорвется; закройте дверь, откройте ее снова, войдите в гараж и увидите совершенно целенький танк Rhino. Но не забывайте, что 2000 уже получены.
На самом деле, можно все сделать значительно проще. Езжайте поближе к конвою, даже и не думайте забрасывать его гранатами, и приблизительно через две минуты услышите, как сержант закричит "Private! Go get some donuts!" (Часовой! Отправляйся за пончиками!), на что тот ответит "Sir, yes sir!", а затем, когда конвой остановится, просто прыгайте в танк и езжайте на нем к гаражу.

E. PAUL KENT (надоедливый Брит).

Трудность 6/10.
Местонахождения Кента обозначено большой буквой "K" на вашей мини-карте
(возле клуба Malibu Club).
- Миссия 1. Death Row.
Вы уже, конечно, догадались, что задание довольно сложное. Снайперская винтовка безусловно понадобится, а кроме того, быстрый автомобиль. Время играет ключевую роль, вы ведь не хотите, чтобы бедняга Ланс был убит.
Итак, как только переберетесь через мост Leaf Links bridge, пересеките дорогу, сделайте несколько поворотов и остановитесь где-нибудь посередине дороги, ведущей к мастерской. Доставайте снайперскую винтовку, прикончите трех охранников возле автомобиля, затем садитесь обратно в машину и тараньте дорожный блок. Достаньте оружие с автоматическим прицелом (auto-target weapon) и откройте бешеный огонь по гаитянцам. Вначале перебейте всех, которые находятся поблизости, а затем снова достаньте снайперскую винтовку и убейте троих или четверых с дальней дистанции. Затем проезжайте чуть вперед, уничтожьте парня на тракторе. Если этого не сделать, он тут же прикончит Ланса. Затем проезжайте еще чуть дальше, переключитесь на оружие с автоматическим прицелом, перебейте гангстеров вокруг того места, где Ланса держат в заложниках; затем подбегите к нему.
Вторая часть куда проще. Нужно как можно быстрее забраться в мусоровозку, Ланс будет ей управлять. Постарайтесь обогнать четыре преследующих вас автомобиля-кометы. Они, конечно, попытаются протаранить. Бояться этого не стоит, а когда слегка оторветесь от преследователей, можете уже не волноваться. Они начнут таранить машины, встречающиеся на пути, и безусловно отстанут. Высадите Ланса, и миссия выполнена. В награду ничего не получите, но вы спасли друга, а кроме того Диас готов вам предложить новое дело, так что возвращайтесь к нему.
Примечание. Кроме того, получите звонок от Кортеса. Он предлагает очень серьезное задание, но пока что продолжите работу на Диаса, тем более, что предложение от него поступило значительно раньше.

F. RICARDO DIAZ II.

Трудность 6/10.
- Миссия 1. Rub Out.
В этой миссии Томми и Ланс решили, что наступил момент отделаться от Диаса и взять город в свои руки. Если хотите уцелеть, то заранее приготовьте снайперскую винтовку. Она позволит вам уничтожить врагов, не подвергая себя опасности. Правда, времени при этом затратите достаточно много. Конечно, Ланс не является вам другом, мало того, он довольно часто подставляет вас, полагаться на него нельзя, так что уж лучше пусть он держится чуть сзади.
В начале миссии постарайтесь уничтожить всех людей Диаса, как только они появятся. Особенно остерегайтесь тех, которые купаются в бассейне; подбегите к дверям (к сожалению, они заперты) и дальше вам предстоит отправиться через лабиринт изгороди. В самом начале уничтожьте парочку солдат Диаса, пройдите чуть дальше. Ланс будет рваться вперед, проследуйте за ним, держа наготове оружие с автоматическим прицелом. Прикрывайте Ланса, хотя при этом почти наверняка получите повреждения. Чуть дальше переключитесь на снайперскую винтовку, и как только выйдите из лабиринта, начнется вторая часть этой миссии.
Как только увидите охранника, немедленно атакуйте его, выстрелив руку из пистолета или прикончив из снайперской винтовки. К сожалению, в этой ситуации компьютер будет действовать очень эффективно, а потому враги частенько засекут вас до того, как вы их заметите. Однако, если у вас отличное здоровье и хорошая броня, то безусловно уцелеете. постарайтесь чтобы Ланс не получил никаких повреждений, и как только подниметесь по лестнице, старайтесь действовать скрытно, в стиле Solid Snake. Подкрадывайтесь к врагам так, чтобы они вас не заметили и не подстрелили; уничтожайте врагов, как только увидите их на лестнице; медленно продвигайтесь вперед; как только враг откроет огонь отскочите назад, не горячитесь, продвигайтесь очень осторожно небольшими перебежками. Отстрелите руку еще одному охраннику, разберитесь еще с тремя или четырьмя, а затем увидите на своей мини-карте пятнышко, это Диас. Пройдите через дверь, быстренько уничтожьте нескольких охранников. Действовать нужно быстро и решительно, поскольку Лансу угрожает серьезная опасность. Как только Диас появится, немедленно атакуйте его из автомата (прицел автоматический), стреляйте непрерывно, а когда он забежит в свой небольшой офис, тут его и добейте. Выслушайте последние слова Диаса. Теперь вы владелец Diaz`s Mansion (другими словами, Vercetti Estate), и таким образом становитесь мафиозным боссом, и хотя различные задания от Кортеса или кубинцев вам будут продолжать поступать, теперь ваши дела также играют немаловажную роль. В награду получите 50000 долларов, дом Диаса, а также ружье, которое будете находить вновь и вновь, а заодно и гараж на пару машин. В общем, неплохое наследство.
Примечание. По телефону с вами свяжется Пол Кент, он ожидает вас в студии, у него есть работа. Задание будет очень интресное, а чуть позже позвонит Сонни, но этот разговор уже непостредственно к последующим миссиям отношения не имеет.

- G. COLONEL CORTEZ III.

Уровень трудности 5-7/10 (как обычно, это зависит от вашей стрельбы).
Кортесу нужно выбраться из города, и единственный способ - по морю на катере. Однако и эту возможность враги предусмотрели. В этой миссии в вашем распоряжении Ruger, так что используйте его на полную катушку, уничтожайте врагов быстро и безжалостно.
Первым делом ликвидируйте преследователей на катерах, мчащихся за вами, а затем переключитесь на катер, находящийся впереди. Кстати, после него придется уничтожить два или три катера, иначе вырваться не удастся. Учтите, нужно беречь боеприпасы. Используйте какое-нибудь другое оружие, когда будете уничтожать гангстеров, пытающихся забраться на яхту. Затем появятся вертолеты. Самый быстрый путь (правда, и самый сложный) разобраться с ними, это застрелить пилота, но для этого надо самому быть замечательным пилотом. Враги будут беспрерывно спускаться по веревкам, так что уж постарайтесь первые два вертолета сбить как можно быстрее. Затем снова начните обстреливать впереди идущий катер, уничтожайте всех кто подвернется. Однако через 10 секунд будьте внимательны. Справа появится вертолет Apache и откроет мощный огонь. Если повезет, ликвидируйте пилота двумя-тремя точными выстрелами, а если не удастся, то обстреливайте очередями, когда он пролетает у вас над головой. Возможно удастся его подбить, тогда вертолет загорится и рухнет в воду. Торопитесь, если все люди Кортеса погибнут, миссия закончится неудачей. Если вам удалось в бассейне отеля возле Subshine Autos взять ракетомет (Rocket Launcher), то можете сбить Apache двумя точными выстрелами, ну а если нет, молитесь, чтобы у вас хватило боеприпасов.
В качестве премии получите 5000 долларов и отличный скоростной катер.
Примечание. После завершения миссии поступит звонок от Пола Кента, он сообщит, что за вашу голову установлена огромная премия, так что будьте внимательны, хотя на самом деле не очень ясно, что он имеет в виду, и кто заинтересован в вашей смерти.
Теперь самое время перейти к миссиям Vercetti, если вы, конечно, не выполнили их раньше.

H. TOMMY VERCETTY.

- Миссия 1. Shakedown.
Трудность 4/10.
Итак, самое время взять под свой контроль город и показать всем, как надо вести дела. Томми собирается оказывать защиту всем нуждающимся и не нуждающимся, т.е. попросту организовать массовый рэкет. Торговый центр North Point mall буквально весь светится огнями и окнами. Вот их нужно разбить как следует, чтобы хозяин понял, как с ним будут обращаться, если Томми не будет его защищать. Так что хватайте бейсбольную биту (Baseball Bat), цепную пилу (Chainsaw), молоток (Hammer), сойдет и отвертка (Screwdriver), ну и тому подобное, и приступайте к этой миссии.
У вас 5 минут, чтобы добраться до торгового центра North Point Mall и разбить окна всех магазинов. На самом деле, это куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Первым делом прыгайте в машину Infernus или Stinger, которые стоят на дороге поблизости, и езжайте к торговому центру. Как только прибудете, сразу начинайте крушить все подряд прямо от входа. В магазине Cash очень много окон, так что постарайтесь размолотить их как можно быстрее. Бегайте вокруг центра, разбивайте окно, ориентируясь на свою мини-карту, и потихонечку будете "набирать" звездочки. Первые две неопасны, поскольку вы можете переодеться в другие одежды, а вот дальше будет значительно сложнее. Бегите как можно быстрее, прыгайте, чтобы успеть размолотить как можно больше окон, поскольку потом в магазинах будет полным-полно полицейских. Хорошо, если у вас отличный бронежилет, тогда может быть уцелеете. С боеприпасами тоже дело обстоит неважно, иногда их довольно трудно добыть. В общем,
постарайтесь расколотить 20 или даже 25 окон.
Награда составит 2000 долларов.
Теперь может быть полезно сделать некоторый перерыв, чтобы выполнить последнюю миссию по поручению Кортеса, а также выполнить миссии Asset Missions (смотри ниже), поскольку миссии Vercetti очень трудные, и передышка не повредит.
- Миссия 2. Bar Brawl.
Трудность 5/10.
На этой стадии вам обязательно понадобятся гранаты, так что прикупите их в торговом центре (Ammunation). Для начала замочите парочку охранников в баре, побеседуйте с его владельцем; тот подскажет, как преодолеть систему безопасности и прорваться в здание. Последуйте его совету, у вас 5 минут, так что особых проблем не будет, да и торопиться не следует, поскольку здание находится за углом; подойдите к стене и швырните гранату. Возможно последует несколько выстрелов, но после того, как метнете несколько гранат, все охранники и автомобиль разлетятся на куски. Езжайте обратно к дому или можете заглянуть вначале в Pay-and-Spray.
Вознаграждение 5000 долларов. По завершении миссии Ланс свяжется с вами по телефону, поскольку находится в бешенстве, он считает, что вы его надули.
- Миссия 3. Cop Land.
Уровень трудности 5,5/10.
Очень смешная миссия.
Один из ваших болванов видимо чокнулся и что-то натворил с бомбой, в результате она не сработала, а нужно было уничтожить кофейный магазин. Понятно, что полицейские слетелись словно мухи и наверняка догадаются, что это дело рук Томми и его банды. Делать нечего, придется самому взорвать эту кофейню. Для начала удерите от копа (судя по всему, на вас уже повешена пара звезд), а затем отправляйтесь к месту назначения. Просмотрите видеосцену, в которой Томми и Ланс отделали пару полицейских и переоделись в их одежду, садитесь в полицейский автомобиль и отправляйтесь в магазин. Войдите в торговый центр, пройдите в кофейню, войдите "в круг" и бегите со всей мочи, поскольку с секунды на секунду раздастся взрыв. Теперь на вас уже навешены пять звезд, так что нужно быть чрезвычайно осторожным. Попытайтесь добыть какую-нибудь другую машину, ни в коем случае не полицейскую; быстренько езжайте в Pay-and-Spray, поскольку 5 звездочек не шутка, за вами гонится вся полиция города. Если успеете вовремя, то затем спокойно и уверено можете ехать домой.
Наградой будет 10000 долларов, а полицейские шмотки будут доставлены в полицейский участок (Washington Police Station).
Примечание. Теперь дом Vercetti получает ежедневно 5000 долларов. Это хорошие деньги, не забывайте об этом. Кстати, в очредной раз позвонит Ланс, он опять конечно чем-то недоволен, он считает, что все деньги должен получать только он, но кого это волнует.

I. The FINAL MISSION.

Итак, обстоятельства складываются сложно. Позвонил Эрнест (Earnest). Оказывается его поколотили гангстеры Форелли (Forelli) и забрали все деньги. Самое время разобраться с ними и захватить их территорию.
- Миссия 1. Cap the Collectors.
Трудность 3/10.
Мафиозники вначале появятся в Boatyard, затем в Sunshine Autos, после чего отправятся на фабрику мороженого (Ice Cream Factory), далее в Kaufman Cabs, Film Studio, The Malibu Club и The Pole Positions. Можно, конечно, расправиться с ними на фабрике мороженого и в Sunshine Autos. Просто нужно действовать быстро, иметь отличную машину, задавить Санчеса, а затем передавить всех, кто уцелеет. Мафия, коенчно, собирается завладеть этой территорией и здесь собирать дань, но вряд ли такой расклад может вас устроить, так что перебейте их всех, тем более, что никуда и бегать не нужно, и спокойно отдыхайте.
Награда 30000 долларов. И все было бы хорошо, но тут позвонит Ланс и сообщит, что Сонни прибудет с минуты на минуту, так что нужно немедленно возвращаться и приготовиться. Следующая миссия невероятно сложная, так что возможно, чтобы перевести дух, лучше выполнить какие-нибудь боковые миссии, например, связанные с кубинцами или Love Fist. Однако, если чувствуете уверенность в своих силах, то полный вперед.
- Миссия 2. Keep Your Friends Close.
Трудность 7/10.
Первым делом возвращайтесь к дому. Именно здесь и начнется эта миссия, последяя в сюжетной части игры. Она будет очень сложной. К сожалению, планы Томми не сбылись, поскольку Ланс на самом деле оказался предателем. Миссия начинается в вашем главном офисе, немедленно достаньте мощное ружье (например Spas-12) и в автоматическом режиме уничтожайте всех, кто окажется поблизости, а когда увидите Ланса, подберитесь к нему как можно ближе и откройте огонь из Узи, преследуйте его и, если повезет, сможете прикончить прежде, чем предатель сбежит по лестнице, ну а если нет, доставайте ружье и приготовьтесь к длительному преследованию. Придется частенько прятаться в укрытиях, выскакивать из-за них, стрелять и снова прятаться. Когда, в конце концов, унитожите всех, кроме Ланса, сбегите обратно вниз по лестнице, возьмите из своего "туалета" здоровье и броню, затем снова поднимитесь по лестнице и разделайтесь в Лансом. Собаке-предателю - собачья смерть.
Не обращайте внимания на сообщение о том, что мафия ворует ваши деньги, до тех пор, пока на вашем счету остается больше 10000 долларов, тогда все в порядке. На секундочку подбегите к сейфу и увидите, как в помещение ворвется Сонни. Теперь драпайте со всех ног, поскольку начнется страшная стрельба. Сбегите по лестнице, выскочите из помещения, подбегите к парадному входу, уничтожьте лимузин и всех мафиозников, которых встретите; достаньте самое мощное оружие, желательно ракетомет (Rocket Launcher) или пулемет M60, и разнесите Сонни вдребезги, пока он повернулся к вам спиной. В противном случае понадобится семь, а то и восемь выстрелов. Как только этот мерзавец рухнет на землю, игра закончена, примите наши поздравления!
В награду получите 30000 долларов, и Hunter появится на военной базе Fort Baxter.
После завершения этой миссии с вами по телефону свяжется Пол Кент. Он только что встретил Мерседес и безумно влюблен. Порадуйтесь за него. Затем позвонит Кортес. Оказывается, ходят слухи, что Мерседес решила стать адвокатом. Томми успокит его. Конечно, это все болтовня, и полковник по непонятным причинам ему поверит. Затем снова позвонит Пол, совсем пьяненький, не обращайте внимания на его болтовню. Потом из Print Works позвонит Эрнест и поблагодарит вас за хорошо проделанную работу. У вас есть все основания гордиться собой.

Итак, все миссии, связанные с основным игровым сюжетом, закончены. Однако, осталась еще целая куча боковых миссий и, так называемых, телефонных. Вначале мы обсудим телефонные миссии, а затем все остальные.

A. PHONE MISSION (THE ANONYMOUS CALLER).

Анонима, который звонит вам по телефону, всегда найдете возле иконки телефона. Вам предстоит выполнить целый ряд миссий.
- Миссия 1. Road Kill.
Трудность 2/10.
Легкая миссия. Садитесь в скоростной автомобиль, отыщите желтый значок на мини-карте, протараньте продавца пиццы, который разъезжает на крошечном то ли мотоцикле, то ли мини-машинке, Когда он грохнется наземь, то просто задавите его, а дальше можете использовать его скутер в миссиях Pizza Boy Mission.
Награда 500 долларов.
- Миссия 2. Waste the Wife.
Трудность 3,5/10.
Симпатичная миссия, особенно для женоненавистников. Отправляйтесь к телефону Vice Point, выберите себе автомобиль; желательно, полицейскую машину, поскольку она достаточно скоростная и прочная; остановитесь возле розового пятна-сигнала и увидите, как жена позвонившего садится в свою машину Comet. Машина мощная, но едет она почему-то очень медленно. Тараньте ее автомобиль, пока он не загорится, а затем убирайтесь восвояси. Задача несложная, но непереживайте, может быть ее и стоило спалить?
Награда 2000 долларов.
Житейская история. Один молодой человек, когда выбирал себе невесту, руководствовался одним очень важным принципом, завещанным ему еще дедом: "Внешность не главное!". Действуя в соответствии с этим принципом, он женился на маленькой дурнушке и, прожив с ней несколько лет, понял, как же прав был дедушка, когда говорил, что внешность не главное - она оказалась такой стервой...
- Миссия 3. Autocide.
Трудность 6/10.
Телефон находится в Washingtin Beach. Вам обязательно понадобится ракетомет, который найдете в бассейне оранжевого отеля возле аэропорта Escobar International Airport, а также снайперская винтовка. Первого парня можете убить, если проедете в верхнюю часть парковки Washington Mall и прикончите его снайперским выстрелом. Затем спускайтесь вниз и старайтесь держаться как можно ближе к Securicar. Выпустите в него две ракеты, чтобы разнести в клочья, а следующая цель Bobcat. На этот раз выпустите одну ракету, и если попадете, этого будет достаточно. А вот очередная цель будет куда сложнее. Подъезжайте как можно ближе к берегу и снайперским выстрелом прикончите этого мерзавца в катере. Кстати, возможно придется сменить две-три позиции, чтобы подобрать подходящее место. Последняя жертва едет на PCJ-600, и если вы в хорошем автомобиле, то можете просто его задавить, а если на мотоцикле, то просто откройте огонь и стреляйте до тех пор, пока не убьете.
Награда 4000 долларов.
- Миссия 4. Check Out in the Check In.
Трудность 5/10.
Телефон находится в терминале аэропорта, и вы, естественно, остались практически без оружия, поскольку пронести его в аэропорт нельзя, оно останется снаружи возле стены. Так что первым делом, когда вернетесь, возьмите снайперскую винтовку и идите до тех пор, пока индикатор здоровья не заполнится наполовину. Наведите снайперскую винтовку на цель, прикончите жертву, а также сопровождающих; хватайте чемоданчик и драпайте со всех ног. Соберите все остальное оружие и как можно быстрее постарайтесь добраться до автомобиля. Тем более, что у вас уже есть две звезды, полиция висит на хвосте, а кроме того, вас преследуют какие-то гангстеры, вооруженные пулеметом M60. Постарайтесь как можно быстрее добраться до Pay-and-Spray, возьмите себе отличный новый автомобиль, ну а в противном случае придется нелегко.
Премия 8000 долларов.
- Миссия 5. Loose Ends.
Трудность 4,5/10.
Этот телефон находится в маленькой Гаване (Little Havana), и это последняя телефонная миссия. Отправляйтесь на фабрику Cherry Popper, вооружившись ружьем или пистолетом Colt Python, и уничтожайте всех, как только увидите. Стреляйте без предупреждения, пока не доберетесь до безопасного места. Обязательно уничтожьте всех снайперов на рекламных щитах. На самом деле, самое важное в этой миссии - никого не упустить, прикончить всех. Так что заглядывайте за каждый угол, в каждое укромное место, где только может скрываться враг, и, когда заберетесь наверх, обязательно уничтожьте всех
парней, прячущихся за вентиляционными трубами. Кстати, они вооружены ружьями Space-12, а потому очень опасны. Хватайте чемоданчик и мчитесь к вертолету, только на нем и можно скрыться.
Вообще говоря, эту миссию можно выполнить без особых ухищрений: просто постарайтесь прорваться на самую верхнюю часть фабрики, не обращая внимания на вражеский огонь; прикончите здесь парочку балбесов, хватайте чемоданчик, прыгайте в вертолет и улетайте.
Награда 16000 долларов. И на этом телефонные миссии заканчиваются.

- B. AVERY CARRINGTON (техасский бизнесмен).

После того, как вы расправитесь с бастующими рабочими (в стадии Riot), Авери вновь откроет свой бизнес, и миссии будут очень сложными. Кстати, находится он на строительной площадке, которая на карте расположена рядом с заглавной буквой A.
- Миссия 1. Four Iron.
Трудность 3,5/10.
На этот раз действовать придется в местном гольф-клубе. Авери даст вам членскую карточку, так что спокойно пройдете внутрь. Когда подъедете к гольф-клубу, все огнестрельное оружие придется оставить, таковы законы. Первым делом пройдите в магазин спортивной одежды, прикупите себе подходящую одежду для игры в гольф, а затем отправляйтесь на площадку для гольфа, спустившись вниз по дороге. Кстати, бейсбольную биту, нож, мачете и тому подобное оружие вы можете оставить при себе. Если у вас такого не будет, то сможете найти все необходимое в кадиллаке (Caddie), находящемся в самом начале площадки для гольфа. Садитесь в машину, езжайте к сигнальному пятнышку, покиньте автомобиль, но тут владелец клуба прикажет своим охранникам разобраться с вами. Поэтому снова прыгайте в машину, отъезжайте немного в сторону, развернитесь и замочите всех пятерых его телохранителей. Теперь завершить миссию станет заметно легче. Просто преследуйте этого мерзавца в своем кадиллаке до тех пор, пока не сможете столкнуть его в озеро. На этом миссия и завершится.
Ну а наградой станет 500 долларов и, соответственно, спортивная одежда для игры в гольф.
Примечание. Один из наших экспертов рекомендует более простой способ. Не надо даже заезжать на площадку для гольфа, а просто припаркуйте свою мешину возле небольшой канистры с бензином с левой стороны, затем запрыгните на крышу автомобиля, доставайте свою оружие и расстреляйте его, как сидячую утку.
- Миссия 2. Demolition Man.
Трудность 5/10.
На этот раз предстоит довольно сложная миссия, поскольку управлять вертолетом вовсе нелегко. Постарайтесь потренироваться, чтобы полностью освоить пилотирование вертолетом, а уж затем поднимайтесь по улицам к микроавтобусу Top Fun van, хватайте бомбу и летите к строительной площадке. Сбросьте бомбу в розовую зону, постарайтесь, чтобы рабочие своими молотками не нанесли вам серьезных повреждений, а затем поднимайтесь по лестнице, поскольку пролететь через окана вам не удастся. Старайтесь, чтобы ваш вертолет не повредили ни молотками, ни выстрелами. Можете не торопиться, времени вполне достаточно, хотя лимит и существует. После того, как выполните задание, насладитесь замечательным заревом.
Примечание. Если очень уж начнут доставать рабочие, размахивающие своими молотками, то можете развернуться и пролететь над ними буквально на бреющем полете и буквально искрошите их в капусту.
Вознаграждение 1000 долларов.
- Миссия 3. Two Bit Hit (Эта стадия доступна вам после выполнения миссии для Диаса Phnom Pehn`86).
Трудность 3,5/10.
Просмотрев видеосюжет, опытные игроки сразу вспомнят игру GTA3. Первым делом езжайте в магазин одежды и приобретите там какие-нибудь кубинские шмотки. Смеха ради можете взять, например, Cuban Hermes. Припаркуйтесь перед первым автомобилем, выйдите из машины, пройдите чуть дальше, но не слишком приближайтесь к главарю банды, иначе он начнет волноваться. Перебейте всех гаитянцев, которых встретите, а затем снайперским выстрелом поразите босса в голову, после чего удирайте из маленького Гаити (Little Haiti)
Если промахнетесь или подойдете слишком близко, то придется удирать со всех ног. На самом деле, это несложно, нужно только уворачиваться от взрывающихся гробов, которые он будет сбрасывать на вас. Тараньте его так, чтобы он врезался в стены и столбы, а когда он выскочит, в конце концов, из машины, тут его и задавите.
Награда 2500 долларов и звонок от кубинцев. Видимо, они очень довольны.

C. UMBERTO ROBINO (главарь кубинской банды).

- Миссия 1. Stunt Boat Challenge.
Трудность 3/10.
Простая миссия. Нечто подобное вы уже делали. Самое главное - не пропустить ни одного контрольного пункта. Времени много, так что спокойно следуйте по трассе и будьте очень внимательны.
Награда 1000 долларов.
После завершения миссии вам позвонит Auntie Poulet. Нужно выполнить несколько миссий с гаитянцами. Однако, пока занимайтесь кубинцами.
- Миссия 2. Canon Fodder.
Трудность 5,5/10.
Выберите четырехместный автомобиль и езжайте к зоне военных действий. Доставайте оружие помощнее, разнесите вдребезги машину, а затем разберитесь с уцелевшими гаитянцами. Просмотрите короткую видеосцену, расстреляйте снайпера точным выстрелом в голову и дальше перебейте еще нескольких гаитянцев. Наконец, в последней зоне отыщите какое-нибудь безопасное местечко и снайперскими вытстрелами уничтожьте как можно больше гаитянцев, но ни в коем случае нельзя подстрелить ни одного кубинца, иначе мгновенно миссия закончится неудачей. Когда разберетесь с толпами гаитянцев, прыгайте в миниавтобус и на полном газу мчитесь по аллее. Возвращайтесь обратно в кафе и по пути не обращайте внимания на выстрелы гаитянцев. Они не опасны.
Награда 2000 долларов.
- Миссия 3. Naval Engagement.
Трудность 6/10.
Езжайте к Рико (Rico), садитесь в его катер и, когда доплывете до гаитянской базы, доставайте ракетомет или M60, разнесите катера в клочья, а затем перебейте нескольких гаитянцев в доках. Высадившись на землю, добейте остальных, достаньте снайперскую винтовку, подстрелите любых гаитянцев, которых только увидите на здании. Обязательно прикончите одного из них, засевшего на крыше, и еще одного за углом; соберите все чемоданчики, а затем увидите, как Рико вместе со своим катером разлетается в клочья. кто-то подорвал его катер. Теперь полиция просто жаждет добраться до вас, ваш
уровень Wanted level уже 4. Так что бегите к дороге и молитесь, возможно вам достанется скоростной автомобиль. В случае удачи получите Stinger. Неплохо, если это будет Phoenix. Так или иначе, мчитесь через мост на восточный остров, а дальше сами решайте, отправиться в Pay-and-Spray или мчаться к кафе. В любом случае миссия закончена.
Награда 4000 долларов.
Примечание. Учтите, вы не можете выполнять никакие кубинские миссии до тех пор, пока не разберетесь с гаитянскими.
- Миссия 4. Trojan Voodoo.
Трудность 5/10.
Вначале просмотрите великолепные видеосцены, буквально одни из лучших. Миссия несложная, но довольно веселая. Первым делом захватите гаитянский автомобиль и доставьте Пепе к тому месту, где находятся другие кубинцы. Это через дорогу, напротив Kaufman Cabs. Затем отправляйтесь на гаитянскую фабрику, дождитесь, когда откроются ворота; припаркуйте машину возле сигнального пятна, выйдите из нее и начанайте отстреливать гаитянцев одного за другим. Но прежде, чем установить бомбу, перебейте всех гаитянцев. Поднимитесь по лестнице, установите первую бомбу, сбегите вниз по лестнице, установите вторую бомбу в углу и, наконец, последнюю возле дверей. Кстати, на фабрике останется еще куча людей, так что при взрыве этим гаитянцам не поздоровится. По пути обратно, к сожалению, ворота не откроются. Так что прбегите вниз, сверните направо и увидите лестницу. Взбегите по ней наверх и окажетесь на крыше. При этом у вас останется еще секунд десять времени, а когда
отбежите подальше и окажетесь в безопасности, с удовольствием просмотрите видеосцену, в которой фабрика превратится просто в кучу мусора.
Награда 10000 долларов.
По завершении этой миссии вам позвонит Umberto, он ужасно гордится вашими успехами.

- D. AUNTIE POULET (Гаитянская миссия Cleo).

Эта дамочка один из самых странных персонажей в городе Vice City. Когда она угостит Томми чаем, он просто забудет кто он, где он находится и что намеревается делать. Найдете ее в маленьком Гаити. Местонахождение отмечено куколкой Вуду на вашей мини-карте.
- Миссия 1. Juju Scramble.
Трудность 5,5/10.
На самом деле, эта миссия значительно труднее, чем может показаться на первый взгляд. В начале хватаете первый чемоданчик на крыше здания, теперь у вас здесь 2 звезды; затем убирайтесь с крыши, езжайте ко второму зданию, возьмите еще один чемоданчик, теперь ваш уровень 4 звезды. По пути к третьему чемоданчику обнаружите police bribe (взятку), хватайте ее, а затем можете отправиться к Pay-and-Spray, иначе полиция вас наверняка достанет. Времени достаточно, а затем уже езжайте к последнему чемоданчику и оттуда возвращайтесь к дому Auntie Poulet. Труднее всего придется в тот момент, когда у вас будет уже 3 звезды, и вы захотите отправиться к Pay-and-Spray. Полиция будет преследовать, очень легко повредить автомобиль и тогда потеряете кучу времени.
Награда 1000 долларов.
- Миссия 2. Bombs Away!
Трудность 4,5/10.
Первым делом езжайте к микроавтобусу Top Fun van. Очень сложно точно пилотировать самолет. Найчитесь как следует летать, маневрировать, убедитесь, что ваша первая бомба направлена точнов цель, и тогда остальная часть миссии пройдет для вас без особых сложностей. Попытайтесь первым делом атаковать средний корабль, тогда возможно уичтожите по меньшей мере два, а возможно ликвидируете еще кое-какие плавательные средства в доках. Если успеете уничтожить последний катер прежде, чем он отплывет, это будет великолепно, ну а если нет, то тогда преследуйте его до тех пор, пока не уничтожите. Катеру удрать не удастся, тем более, что он почему-то все время будет плавать по кругу. Парочка кубинцев попытается удрать в автомобиле. Догоните их и уничтожьте, точно направив бомбу. Наконец, вернитесь в доки, чтобы подчиститьдопущенные огрехи. Однако, если первая бомба не попадет в цель, лучше всего сразу же начать миссию заново, поскольку первая атака ключевая.

- Миссия 3. Dirty Lickin`s.
Трудность 4-6/10 (в зависимости от вашей меткости).
Соскучиться нельзя. В каждой миссии возникают определенные проблемы, которые приходится решать. Для начала возьмите таблетку адреналина под лестницей, а затем поднимайтесь наверх; делайте все, что указано в установке на эту миссию, а когда доберетесь до места назначения (vantage point), опуститесь на корточки и начинайте истреблять кубинцев одного за другим в снайперском режиме. Когда первую компанию уничтожите, тут же появятся два микроаавтобуса. Вот теперь-то и доставайте ракетомет или M60 и разнесите их вдребезги, если они попытаются выскочить из автомобилей; если же не получится, тогда добейте их поодиночке, и наконец из аллеи выскочат еще шесть кубинцев. Лучше всего использовать M60 и дать несколько мощных очередей, тогда всех запросто уничтожите. Надо сказать, что снайперская винтовка вам пригодится лишь в самом начале боя. Бесполезно пытаться обстреливать из нее микроавтобусы, ну а если нет M60 или ракетомета, используйте самое мощное ружье. Если разок-другой не сумеете выполнить миссию, это нормально. Во всяком случае, уже заранее будете знать откуда появятся микроавтобусы.
Вознаграждение составит 5000 долларов.
Теперь самое время вернуться обратно, чтобы выполнить последнее задание Умберто. Аунти Полет свяжется с вами по телефону. Однако у вас нет никакого желания возвращататься в маленький Гаити, поскольку каждый раз, когда встречаете гаитянца, он тут же открывает огонь. В общем, постарайтесь минимизировать контакты с этой шайкой.

E. LOVE FIST (пьяные бисексуалы, шотландцы).

Место действия этих миссий обнаружите на своей мини-карте, оно обозначено иконкой в виде черепа. Вам предстоит разыскать рок-звезду в их музыкальной студии в Downtown.
- Миссия 1. Love Juice.
Трудность 2,5/10.
Довольно простенькая миссия. Возьмите скоростной автомобиль и езжайте к сигнальному кружочку вниз по дороге. Попытайтесь спланировать маршрут, чтобы сэкономить время, а когда нарветесь на торговца наркотиками, раздавите его мотоцикл, заберите денежки и отправляйтесь к дому Мерседес. Старайтесь заранее разглядеть возможные опасности, почаще посматривайте вперед, чтобы лучше видеть перспективу, а когда она сядет в машину, приготовьтесь мчаться быстрее звука. У вас всего 1 минута и 30 секунд, чтобы добраться до музыкальной студии, поскольку концерт Love Fist должен вот-вот начаться. Хотя на самом деле это не проблема, возможно даже в машине Deluxo успеете, имея в запасе несколько секунд.
Награда составит 2000 долларов, а после завершения этой миссии по телефону позвонит Пол и сообщит, что Love Fist нуждается в кое-каких ваших услугах в области безопасности, поскольку, судя по всему, шайка байкеров намеревается их прикончить.
- Миссия 2. Psycho Killer.
Трудность 3/10.
Итак, как вы уже знаете, Love Fist собираются убить, и ваша задача любыми средствами этому помешать. Отправляйтесь прямо к студии звукозаписи в лимузине и, когда доберетесь туда, просмотрите видеосцену, смысл которой не очень понятен. Затем преследуйте автомобиль с убицей, тараньте его своим лимузином, а затем раздавите, как только он выскочит из машины. Вот и всего-то.
Награда 4000 долларов. Однако, учтите, что выполнить последнюю миссию для Love Fist нельзя до тех пор, пока вы не закончите все миссии с бандой байкеров (Biker gang`s mission).
- Миссия 3. Publicity Tour.
Трудность 4/10.
Очень увлекательная и веселая миссия. Лимузин, принадлежащий Love Fist, заминирован, а все члены группы, которые должны были разминировать автомобиль, нажрались до потери сознания. Как понимаете, вряд ли можно найти что-нибудь смешнее пьяных шотландцев, так что вам ничего не остается, как только мчаться по главному шоссе западного острова, в конце выполнить U-образный поворот на 180 градусов, при этом скорость при повороте должна быть чрезвычайно высокой, иначе произойдет взрыв. Выполните этот маневр пару раз, постарайтесь не уронить контроллер от хохота, если поймете дурацикие шутки Love Fist. В конце концов, бомба будет разряжена, везите этих пьяных балбесов в концертный зал. На этом, собственно, миссия и закончится. Если хотите порезвиться, то пока бомба еще активирована, разгонитесь до максимальной скорости, затем выскочите из машины и увидите, как Love Fist вместе со своими корешами взорвутся, а заодно взрывом уничтожит еще целую кучу людей вокруг. "Ужасно смешно".
Награда составит 8000 долларов.

F. BIG MITCH BAKER.

- Миссия 1. Alloy Wheels of Steel.
Трудность 4/10.
Еще одна миссия, в которой придется проявить замечательные гоночные способности. Конечно, мы не может научить вас водить мотоцикл, но надеемся, что вы эту премудрость уже освоили. Итак, садитесь в свой Angel, припаркованный поблизости, а когда доедете до конца квартала, наберите максимальную скорость, слегка долбаните одного из байкеров, в результате оторветесь от них приблизительно секунды на две, и этого вполне достаточно. Если владеете мотоциклом, то обгоните их настолько, что сможете в конце спрыгнуть с мотоцикла, обежать полицейский участок, чтобы вернуться обратно на мотоцикл, и все равно будете первым, так что миссия несложная.
Награда 1000 долларов.
- Миссия 2. Messing with the Man.
Трудность 6,5/10.
Некоторым может показаться, что миссия трудная. У вас две минуты, и вы должны устроить такой "шухер", чтобы доверху заполнить индикатор "хаоса". Лучше всего в качестве оружия выбрать ракетомет, бутылки с зажигательной смесью Молотов Коктейль, а также ружье Spas-12. Разнесите вдребезги автомобиль, поджаривайте пешеходов, расстреливайте копов, можете спрятаться в аллейку, если ситуация станет опасной. В общем, проблем не возникнет, ну а если вам удалось добыть танк, то уровень сплошным весельем и развлечение. Стреляйте из башни, давите всех, кто подвернется, и в запасе останется еще куча времени.
Вознаграждение 2000 долларов.
Примечание. На самом деле, эта миссия еще проще. Нужно обстреливать автомобиль до тех пор, пока он не взорвется, и тогда ваш индикатор "хаоса" (chaos meter) сразу заполниться доверху. Вот, собственно, и все, но это совсем неинтересно.
- Миссия 3. Hog Tiad.
Трудность 5/10.
Какие-то бандиты украли мотоцикл Бекера, а это его любимая игрушка. Нужно обязательно вернуть мотоцикл обратно. Стартуете вы на PCJ-600 или Sanchez, езжайте по лестнице, которую увидите чуть ранее в короткой видеосцене; затем по дороге и, в конце концов, приземлитесь на крыше Ammunation. Спрыгните вниз, хватайте мотоцикл, и тут вам безусловно понадобится удача. Конечно, можно где-нибудь спрятаться, держа в руках ружьишко; перебить всех гангстеров поблизости, при этом молиться богу, чтобы они не прострелили шины, поскольку если им это удастся, то вернуться обратно к Митчу (Mitch) с мотоциклом будет чрезвычайно сложно. Однако, можно действовать в лоб. Чтобы удрать из этого квартала, мчитесь вверх по лестнице. Двое или трое бандитов начнут преследовать вас; расстреляйте их, если шины прострелены, поскольку в противном случае удрать будет очень трудно. Непрерывно маневрируйте, уворачивайтесь от транспорта на шоссе, и даже если не прикончите бандитов
Burrito, то, в конце концов, они отстанут. Награда составит 4000 долларов, а после завершения миссии вам позвонит сам Митч. Он справится с проблемой безопасности сам, так что вы можете снова продолжить свою работу на группу Love Fist.

G. PHIL CASSIDY.

После того как завершите работу (the Job) в клубе Malibu, можете приянть предложение Фила. Отыщите его на своей мини-карте возле заглавной буквы "P" в районе свалки.
- Миссия 1. Gun Runner.
Трудность 5/10.
Довольно сложная миссия. Садитесь в машину Patriot, принадлежащую Филу, и езжайте на север. Протараньте здесь парочку грузовиков, долбите их до тех пор, пока они не взорвутся; постарайтесь, чтобы уровень wanted level был не очень высок, иначе полицейские вас достанут; возьмите оружие и, когда появятся "ангелы смерти" Faggio, постарайтесь побыстрому их уничтожить, тем более, что за каждый труп получите дополнительно 100 долларов. Они совсем небезопасны, первым делом попытаются прострелить вам шины. Маневрируйте, тараньте другие грузовики. Возможно при взрыве они уничтожат преследующих вас бандитов.
Награда 2000 долларов.
- Миссия 2. Boomshine Saigon.
Трудность 4/10.
Фил неожиданно нажрался какой-то дьявольской смеси. Судя по всему, это был коктейль из котрабандного спирта с аккумуляторной кислотой. Настроение у него соответствующее, и Томми появился как раз во время, чтобы увидеть настоящий фейерверк. К сожалению, вопреки обыкновению, пьяному Филу не повезло. Он отправился, судя по всему, за новыми аккумуляторами, чтобы вылить из них кислоту и приготовить побольше коктейля, но произошел взрыв, и ему оторвало руку. Парня нужно немедленно доставить в госпиталь. Однако, вы ведь тоже попробовали коктейля, а он такой крепкий, так что про спортивную форму и говорить не приходится. Но, тем не менее, нужно везти парня в госпиталь, и если полицеские вас засекут, то тут же получите одну звезду, и миссия станет намного труднее. Постарайтесь никого не задавить, и если повезет, доберетесь до госпиталя, но тут пьяный неожиданно придет в себя и заявит, что знает отличного специалиста по пришиванию оторванных рук, живущего в маленькой Гаване (Little Havana). Слава богу, что она не находится на противоположном конце города. Надо просто спуститься по дороге. Так что мчитесь туда, высадите его. Завершите миссию и к этому моменту видимо слегка протрезвеете.
Награда 5000 долларов, и работа с Филом завершена.
Теперь вы можете приобрести очень мощное оружие по доступным ценам в магазине Фила. После операции Фил позвонит и поблагодарит вас за спасение. Действительно, без вас бы он истек кровью.