Пиринговый видеочат на базе WebRTC. P2P видеочат на базе WebRTC Webrtc голосовой чат

Европейские пользователи Сети разделились на две части: согласно опросу Института анализа общественного мнения в Алленбахе (Германия), Skype, чат и системы мгновенного обмена сообщениями стали неотъемлемой частью повседневной жизни для 16,5 млн. взрослых и детей, 9 млн. используют эти службы от случая к случаю, а 28 млн. к ним не прикасаются.

Ситуация может измениться, поскольку теперь в Firefox интегрирована технология коммуникаций в реальном времени (WebRTC ), а также сам клиент. Запустить аудио- и видеочат теперь ничуть не сложнее, чем открыть сайт. Такие сервисы, как Facebook и Skype, напротив, делают ставку на решения с использованием отдельного клиента и созданием учетной записи.

WebRTC отличается не только простотой применения. Этот метод позволяет даже установить прямое соединение между двумя браузерами . Таким образом, аудио- и видеоданные не проходят через сервер, где может случиться перегрузка или же администратор которого не отличается особой щепетильностью в отношении частной сферы или защиты данных. Благодаря прямому соединению для WebRTC не нужна ни регистрация, ни учетная запись в какой-либо службе.

Для начала беседы требуется только пройти по ссылке. Общение остается приватным , поскольку поток данных шифруется. Коммуникацией в реальном времени через браузер компания Google начала активно заниматься еще в 2011 году, когда и опубликовала исходный код своей реализации WebRTC.

Вскоре после этого Chrome и Firefox получили собственные WebRTC-движки. В настоящее время их мобильные варианты оснащены как этой технологией, так и устанавливаемым вместе с Android 5.0 движком WebView 3.6, который используется приложениями.

Для коммуникации в реальном времени в веб-просмотрщике должны быть внедрены соответствующие интерфейсы JavaScript. С помощью GetUserMedia программное обеспечение активирует захват из аудиои видеоисточников, то есть с веб-камеры и микрофона. RTCPeerConnection отвечает за установление соединения, а также за саму коммуникацию.

Параллельно с интеграцией в браузер рабочая группа Консорциума Всемирной паутины (W3C) форсировала процесс стандартизации WebRTC. Он должен завершиться уже в 2015-го году.

WebRTC довольствуется малым

Для использования службы WebRTC не требуется много ресурсов, поскольку сервер соединяет только собеседников. Установка соединения также не представляет особой сложности. Сначала браузер подает серверу WebRTC сигнал, что он планирует начать вызов. От сервера он получает HTTPS-ссылку - связь осуществляется в зашифрованном виде. Этот линк пользователь отправляет своему собеседнику. После этого браузер запрашивает у пользователя разрешение на доступ к веб-камере и микрофону.

Чтобы установить прямое потоковое соединение с собеседником, браузер получает от службы WebRTC ее IP-адрес и данные конфигурации. Веб-просмотрщик собеседника поступает таким же образом.

Чтобы потоковое соединение функционировало без сбоев и в хорошем качестве, в браузере работают три движка. Два из них оптимизируют и сжимают аудиои видеоданные, третий ответственен за их транспортировку. Он пересылает данные посредством протокола SRTP (Secure Real-time Transport Protocol), который позволяет осуществлять зашифрованную потоковую передачу в реальном времени.

Если прямое соединение установить не удается, WebRTC ищет другой путь. К примеру, это происходит в том случае, когда сетевые настройки препятствуют тому, чтобы STUN-сервер смог сообщить IP-адрес. Стандартом WebRTC предусмотрено, что в этом случае беседа состоится, но с промежуточным включением TURN-сервера (Traversal Using Relays around NAT). Так, на сайте netscan.co можно проверить, реализуется ли WebRTC на вашем компьютере и с вашим доступом к Сети.

Как осуществляется соединение

Сначала необходимо зарегистрировать беседу (1). Служба WebRTC дает ссылку, которую необходимо отправить собеседнику. Браузер с помощью STUNсервера выясняет свой собственный IP-адрес (2), отправляет его сервису и получает IP партнера для установки прямого соединения (3). Если использовать STUN не удается, беседа перенаправляется с помощью TURNсервера (4).

Общение по технологии WebRTC в браузере запускается с помощью кода JavaScript. После этого за коммуникацию отвечают три движка: голосовой и видеодвижки собирают мультимедийные данные с веб-камеры и микрофона, а транспортный движок объединяет информацию и пересылает поток в зашифрованном виде, используя протокол SRTP (Secure Real-time Protocol).

Какие браузеры работают с WebRTC

Chrome и Firefox оснащены движком WebRTC, который использует такие службы, как talky.io. Браузер от Mozilla может работать напрямую со своим собственным клиентом.

Google и Mozilla продолжают развивать идею коммуникации в реальном времени: Chrome может проводить конференцию WebRTC с несколькими участниками, а новый клиент Hello в Firefox разработан при содействии с дочерней компанией телекоммуникационного гиганта Telefonica. Apple пока что остается в стороне, в Safari WebRTC ожидать пока не стоит. Однако существует множество альтернативных приложений для iOS и плагинов для Safari.

Корпорация Microsoft идет несколько иным курсом. В качестве владельца конкурентного сервиса Skype данная компания не собирается так просто капитулировать перед WebRTC. Вместо этого Microsoft разрабатывает технологию под названием ORTC (Object Real-Time Communications) для Internet Explorer.

Такие отличия от WebRTC, как иные кодеки и протоколы для установления контакта с сервером, незначительны и со временем, скорее всего, превратятся в дополнение к WebRTCстандарту, который включит в себя эти расхождения. Таким образом, за бортом остается только Apple - как обычно.

Фото: компании-производители; goodluz/Fotolia.com

На сегодняшний день WebRTC является «горячей» технологией для потокового аудио и видео в браузерах. Консервативные технологии, такие как HTTP Streaming и Flash, больше подходят для раздачи записанного контента (video on demand) и существенно уступают WebRTC в плане реалтайма и онлайн трансляций, т.е. там, где требуется минимальная задержка видео, позволяющая зрителям видеть то, что происходит «в прямом эфире».

Возможность качественной коммуникации в реальном времени происходит от самой архитектуры WebRTC, где для транспорта видеопотоков используется UDP протокол, являющийся стандартной основой для передачи видео с минимальными задержками и широко использующийся в коммуникационных системах реального времени.

Коммуникационная задержка важна в системах онлайн трансляций, вебинарах и других приложениях, где требуется интерактивная связь с источником видео, конечных пользователей и требует решения.

Другая весомая причина попробовать WebRTC — это, безусловно, тренд. Сегодня каждый Android Chrome браузер поддерживает эту технологию, что гарантирует миллионы устройств, готовых к просмотру трансляции без установки какого-либо дополнительного ПО и конфигураций.

Для того, чтобы проверить технологию WebRTC в деле и запустить на ней простую онлайн трансляцию, мы использовали серверное ПО Flashphoner WebRTC Media & Broadcasting Server. В фичах заявлена возможность транслировать WebRTC потоки в режиме «один ко многим» (one-to-many), а так же поддержка IP камер и систем видеонаблюдения через RTSP протокол; в настоящем обзоре мы сосредоточимся на web-web трансляциях и их особенностях.

Установка WebRTC Media & Broadcasting Server

Поскольку для Windows системы версии сервера не оказалось, а устанавливать виртуалку типа VMWare+Linux не хотелось, протестировать онлайн трансляции на домашнем Windows компьютере не получилось. Чтобы сэкономить время решили взять инстанс на облачном хостинге вроде такого:

Это был Centos x86_64 версии 6.5 без какого- либо предустановленного ПО в датацентре Амстердама. Таким образом, все, что мы получили в распоряжение, — это сервер и ssh доступ к нему. Для тех, кто знаком с консольными командами Linux, установка WebRTC сервера обещает пройти просто и безболезненно. Итак, что мы сделали:

1. Скачать архив:

$wget https://сайт/download-wcs5-server.tar.gz

2. Распаковать:

$tar -xzf download-wcs5-server.tar.gz

3. Установить:

$cd FlashphonerWebCallServer

Во время инсталляции ввевсти IP адрес сервера: XXX.XXX.XXX.XXX

4. Активировать лицензию:

$cd /usr/local/FlashphonerWebCallServer/bin

$./activation.sh

5. Запустить WCS сервер:

$service webcallserver start

6. Проверить лог:

$tail - f /usr/local/FlashphonerWebCallServer/logs/flashphoner_manager.log

7. Проверить, что два процесса на месте:

$ps aux | grep Flashphoner

Процесс установки закончен.

Тестирование WebRTC онлайн-трансляций

Тестирование трансляций оказалось делом нехитрым. В дополнение к серверу есть web-клиент, который состоит из десятка Javascript, HTML и CSS файлов и был развернут нами в папку /var/www/html на этапе установки. Единственное, что пришлось сделать, это вписать IP адрес сервера в конфиг flashphoner.xml, чтобы web-клиент мог установить соединение с сервером по HTML5 Websockets. Опишем процесс тестирования.

1. Открываем страницу тестового клиента index.html в Chrome браузере:

2. Для того чтобы начать трансляцию, нужно нажать кнопку «Start» посередине экрана.
Перед тем как это сделать, необходимо убедиться что веб-камера подключена и готова к работе. Особых требований к вебкамере нет, мы, например, использовали стандартную встроенную в ноутбук камеру с разрешением 1280×800.

Chrome браузер обязательно попросит доступ к камере и микрофону для того чтобы пользователь понимал, что его видео будет отправлено на Интернет-сервер и разрешил это сделать.

3. Интерфейс представляет собой успешную трансляцию видеопотока с камеры на WebRTC сервер. В правом верхнем углу индикатор указывает, что поток уходит на сервер, в нижнем углу кнопка «Стоп» для остановки отправки видео.

Обратите внимание на ссылку в поле снизу. Она содержит уникальный идентификатор этого потока, так любой желающий может присоединиться к просмотру. Достаточно открыть эту ссылку в браузере. Чтобы ее скопировать в буфер обмена нужно кликнуть по кнопке «Copy».

В реальных приложениях вроде вебинаров, лекций, онлайн видео трансляций или интерактивного TV разработчикам придется реализовывать раздачу этого идентификатора определенным группам зрителей для того, чтобы они смогли подключиться к нужным потокам, но это уже логика работы приложения. WebRTC Media & Broadcasting Server ее не затрагивает, а занимается только раздачей видео.

5. Соединение установлено и зритель видит поток на экране. Теперь он может отправить ссылку кому-то другому, остановить воспроизведение потока либо включить полноэкранный режим, пользуясь контролами в правом нижем углу.

Результаты тестирования WebRTC сервера онлайн трансляций

Во время тестов задержка выглядела идеальной. Пинг до датацентра составил около 100 миллисекунд и задержка была не различима глазом. Отсюда, можно предположить, что реальная задержка составляет те же 100 плюс минус несколько десятков миллисекунд на время буферизации. Если сравнивать с Flash видео: в подобных тестах Flash ведет себя не так хорошо, как WebRTC. Так, если на схожей сети шевельнуть рукой, то движение на экране можно увидеть только через одну/две секунды.

Относительно качества отметим, что на движениях иногда можно различить кубики. Это соответствует природе кодека VP8 и его основной задаче — обеспечить видео связь в реальном времени с приемлемым качеством и без задержек в коммуникации.

Сервер достаточно прост в установке и настройке, для его запуска не требуется каких-либо серьезных навыков кроме знания Linux на уровне продвинутого пользователя, умеющего выполнять команды из консоли через ssh и пользоваться текстовым редактором. В итоге нам удалось наладить онлайн трансляцию one-to-many между браузерами. Подключение дополнительных зрителей к потоку также не вызвало проблем.

Качество трансляции оказалось вполне приемлемым для вебинаров и онлайн вещаний. Единственное, что вызвало некоторые вопросы, — это разрешение видео. Камера поддерживает 1280×800, но разрешение на тестовой картинке очень похоже на 640×480. Видимо, этот вопрос нужно уточнять у разработчиков.

Видео по тестированию трансляции с веб-камеры
через WebRTC-сервер

WebRTC (Web Real Time Communications) — это стандарт, который описывает передачу потоковых аудиоданных, видеоданных и контента от браузера и к браузеру в режиме реального времени без установки плагинов или иных расширений. Стандарт позволяет превратить браузер в оконечный терминал видеоконференцсвязи, достаточно просто открыть веб-страницу, чтобы начать общение.

Что такое WebRTC?

В этой статье мы рассмотрим все, что необходимо знать о технологии WebRTC для обычного пользователя. Рассмотрим преимущества и недостатки проекта, раскроем некоторые секреты, расскажем как работает, где и для чего применяется WebRTC.

Что нужно знать про WebRTC?

Эволюция стандартов и технологий видеосвязи

Сергей Юцайтис, Cisco, Видео+Конференция 2016

Как работает WebRTC

На стороне клиента

  • Пользователь открывает страницу, содержащую HTML5 тег
  • Браузер запрашивает доступ к веб-камере и микрофону пользователя.
  • JavaScript код на странице пользователя контролирует параметры соединения (IP-адреса и порты сервера WebRTC или других WebRTC клиентов) для обхода NAT и Firewall.
  • При получении информации о собеседнике или о потоке со смикшированной на сервере конференцией, браузер начинает согласование используемых аудио и видео кодеков.
  • Начинается процесс кодирования и передача потоковых данных между WebRTC клиентами (в нашем случае, между браузером и сервером).

На стороне WebRTC сервера

Для обмена данными между двумя участниками видеосервер не требуется, но если нужно объединить в одной конференции несколько участников, сервер необходим.



Видеосервер будет получать медиа-трафик с различных источников, преобразовывать его и отправлять пользователям, которые в качестве терминала используют WebRTC.

Также WebRTC сервер будет получать медиа-трафик от WebRTC пиров и передавать его участникам конференции, которые используют приложения для настольных компьютеров или мобильных устройств, в случае наличия таковых.

Преимущества стандарта

  • Не требуется установка ПО.
  • Очень высокое качество связи, благодаря:
    • Использованию современных видео (VP8, H.264) и аудиокодеков (Opus).
    • Автоматическое подстраивание качества потока под условия соединения.
    • Встроенная система эхо- и шумоподавления.
    • Автоматическая регулировка уровня чувствительности микрофонов участников (АРУ).
  • Высокий уровень безопасности: все соединения защищены и зашифрованы согласно протоколам TLS и SRTP.
  • Есть встроенный механизм захвата контента, например, рабочего стола.
  • Возможность реализации любого интерфейса управления на основе HTML5 и JavaScript.
  • Возможность интеграции интерфейса с любыми back-end системами с помощью WebSockets.
  • Проект с открытым исходным кодом — можно внедрить в свой продукт или сервис.
  • Настоящая кросс-платформенность: одно и то же WebRTC приложение будет одинаково хорошо работать на любой операционной системе, десктопной или мобильной, при условии, что браузер поддерживает WebRTC. Это значительно экономит ресурсы на разработку ПО.

Недостатки стандарта

  • Для организации групповых аудио и видеоконференций требуется сервер ВКС, который бы микшировал видео и звук от участников, т.к. браузер не умеет синхронизировать несколько входящих потоков между собой.
  • Все WebRTC решения несовместимы между собой, т.к. стандарт описывает лишь способы передачи видео и звука, оставляя реализацию способов адресации абонентов, отслеживания их доступности, обмена сообщениями и файлами, планирования и прочего за вендором.
  • Другими словами вы не сможете позвонить из WebRTC приложения одного разработчика в WebRTC приложение другого разработчика.
  • Микширование групповых конференций требует больших вычислительных ресурсов, поэтому такой тип видеосвязи требует покупки платной подписки либо инвестирования в свою инфраструктуру, где на каждую конференцию требуется 1 физическое ядро современного процессора.

Секреты WebRTC: как вендоры извлекают пользу из прорывной веб-технологии


Цахи Левент-Леви, Bloggeek.me, Видео+Конференция 2015

WebRTC для рынка ВКС

Увеличение числа ВКС-терминалов

Технология WebRTC оказала сильное влияние на развитие рынка ВКС. После выхода в свет первых браузеров с поддержкой WebRTC в 2013 году потенциальное количество терминалов видеоконференцсвязи по всему миру сразу увеличилось на 1 млрд. устройств. По сути, каждый браузер стал ВКС терминалом, не уступающий своим аппаратным аналогам с точки зрения качетсва связи.

Использование в специализированных решениях

Использование различных JavaScript библиотек и API облачных сервисов с поддержкой WebRTC позволяет легко добавить поддержку видеосвязи в любые веб-проекты. Ранее для передачи данных в реальном времени разработчикам приходилось изучать принципы работы протоколов и использовать наработки других компаний, которые чаще всего требовали дополнительного лицензирования, что увеличивало расходы. Уже сейчас WebRTC активно используется в сервисах вида “Позвонить с сайта”, “Онлайн-чат поддержки”, и т.п.

Ex-пользователям Skype для Linux

В 2014 году Microsoft объявила об прекращении поддержки проекта Skype для Linux, что вызвало большое раздражение у IT-специалистов. Технология WebRTC не привязана к операционной системе, а реализована на уровне браузера, т.е. Linux пользователи смогут увидеть в продуктах и сервисах на основе WebRTC полноценную замену Skype.

Конкуренция с Flash

WebRTC и HTML5 стали смертельным ударом для технологии Flash, которая и так переживала свои далеко не лучшие годы. С 2017 года ведущие браузеры официально перестали поддерживать Flash и технология окончательно исчезла с рынка. Но нужно отдать Flash должное, ведь именно он создал рынок веб-конференций и предложил технические возможности для живого общения в браузерах.

Видеопрезентации WebRTC

Дмитрий Одинцов, TrueConf, Видео+Конференция октябрь 2017

Кодеки в WebRTC

Аудиокодеки

Для сжатия аудио-трафика в WebRTC используются кодеки Opus и G.711.

G.711 — самый старый голосовой кодек с высоким битрейтом (64 kbps), который чаще всего применяется в системах традиционной телефонии. Основным достоинством является минимальная вычислительная нагрузка из-за использования легких алгоритмов сжатия. Кодек отличается низким уровнем компрессии голосовых сигналов и не вносит дополнительной задержки звука во время общения между пользователями.

G.711 поддерживается большим количеством устройств. Системы, в которых используется этот кодек, более легкие в применении, чем те, которые основаны на других аудиокодеках (G.723, G.726, G.728 и т.д.). По качеству G.711 получил оценку 4.2 в тестировании MOS (оценка в пределах 4-5 является самой высокой и означает хорошее качество, аналогичное качеству передачи голосового трафика в ISDN и даже выше).

Opus — это кодек с низкой задержкой кодирования (от 2.5 мс до 60 мс), поддержкой переменного битрейта и высоким уровнем сжатия, что идеально подходит для передачи потокового аудиосигнала в сетях с переменной пропускной способностью. Opus - гибридное решение, сочетающее в себе лучшие характеристики кодеков SILK (компрессия голоса, устранение искажений человеческой речи) и CELT (кодирование аудиоданных). Кодек находится в свободном доступе, разработчикам, которые его используют, не нужно платить отчисления правообладателям. По сравнению с другими аудиокодеками, Opus, несомненно, выигрывает по множеству показателей. Он затмил довольно популярные кодеки с низким битрейтом, такие, как MP3, Vorbis, AAC LC. Opus восстанавливает наиболее приближенную к оригиналу “картину” звука, чем AMR-WB и Speex. За этим кодеком - будущее, именно поэтому создатели технологии WebRTC включили его в обязательный ряд поддерживаемых аудиостандартов.

Видеокодеки

Вопросы выбора видеокодека для WebRTC заняли у разработчиков несколько лет, в итоге решили использовать H.264 и VP8. Практически все современные браузеры поддерживают оба кодека. Серверам видеоконференций для работы с WebRTC достаточно поддержать только один.

VP8 — свободный видеокодек с открытой лицензией, отличается высокой скоростью декодирования видеопотока и повышенной устойчивостью к потере кадров. Кодек универсален, его легко внедрить в аппаратные платформы, поэтому очень часто разработчики систем видеоконференцсвязи используют его в своих продуктах.

Платный видеокодек H.264 стал известен намного раньше своего собрата. Это кодек с высокой степенью сжатия видеопотока при сохранении высокого качества видео. Высокая распространенность этого кодека среди аппаратных систем видеоконференцсвязи предполагает его использование в стандарте WebRTC.

Компании Google и Mozilla активно продвигают кодек VP8, а Microsoft, Apple и Cisco — H.264 (для обеспечения совместимости с традиционными системами видеоконференцсвязи). И вот тут возникакет очень большая проблема для разработчиков облачных WebRTC решений, ведь если в конференции все участники используют один браузер, то конференцию достаточно микшировать один раз одним кодеком, а если браузеры разные и среди них есть Safari / Edge, то конференцию придётся кодировать два раза разными кодеками, что в два раза повысит системные требования к медиа-серверу и как следствие, стоимость подписок на WebRTC сервисы.

WebRTC API

Технология WebRTC базируется на трех основных API:

  • (отвечает за принятие веб-браузером аудио и видеосигнала от камер или рабочего стола пользователя).
  • RTCPeerConnection (отвечает за соединение между браузерами для “обмена” полученными от камеры, микрофона и рабочего стола, медиаданными. Также в “обязанности” этого API входит обработка сигнала (очистка его от посторонних шумов, регулировка громкости микрофона) и контроль над используемыми аудио и видеокодеками).
  • RTCData Channel (обеспечивает двустороннюю передачу данных через установленное соединение).

Прежде чем получить доступ к микрофону и камере пользователя, браузер запрашивает на это разрешение. В Google Chrome можно заранее настроить доступ в разделе “Настройки”, в Opera и Firefox выбор устройств осуществляется непосредственно в момент получения доступа, из выпадающего списка. Запрос на разрешение будет появляться всегда при использовании протокола HTTP и однократно, если использовать HTTPS:


RTCPeerConnection . Каждый браузер, участвующий в WebRTC конференции, должен иметь доступ к данному объекту. Благодаря использованию RTCPeerConnection медиаданные от одного браузера к другому могут проходить даже через NAT и сетевые экраны. Для успешной передачи медиапотоков участники должны обменяться следующими данными с помощью транспорта, например, веб-сокетов:

  • участник-инициатор направляет второму участнику Offer-SDP (структура данных, с характеристиками медиапотока, которые он будет передавать);
  • второй участник формирует “ответ” — Answer-SDP и пересылает его инициатору;
  • затем между участниками организуется обмен ICE-кандидатами, если таковые обнаружены (если участники находятся за NAT или сетевыми экранами).

После успешного завершения данного обмена между участниками организуется непосредственно передача медиапотоков (аудио и видео).

RTCData Channel . Поддержка протокола Data Channel появилась в браузерах сравнительно недавно, поэтому данный API можно рассматривать исключительно в случаях использования WebRTC в браузерах Mozilla Firefox 22+ и Google Chrome 26+. С его помощью участники могут обмениваться текстовыми сообщениями в браузере.

Подключение по WebRTC

Поддерживаемые десктопные браузеры

  • Google Chrome (17+) и все браузеры на основе движка Chromium;
  • Mozilla FireFox (18+);
  • Opera (12+);
  • Safari (11+);

Поддерживаемые мобильные браузеры для Android

  • Google Chrome (28+);
  • Mozilla Firefox (24+);
  • Opera Mobile (12+);
  • Safari (11+).

WebRTC, Microsoft и Internet Explorer

Очень долго Microsoft хранила молчание по поводу поддержки WebRTC в Internet Explorer и в своём новым браузере Edge. Ребята из Редмонда не очень любят давать в руки пользователей технологии, которые они не контролируют, вот такая вот политика. Но постепенно дело сдвинулось с мёртвой точки, т.к. игнорировать WebRTC далее было уже нельзя, и был анонсирован проект ORTC, производный от стандарта WebRTC.

По словам разработчиков ORTC — это расширение стандарта WebRTC с улучшенным набором API на основе JavaScript и HTML5, что в переводе на обычный язык означает, что всё будет то же самое, только контролировать стандарт и его развитие будет Microsoft, а не Google. Набор кодеков расширен поддержкой H.264 и некоторым аудиокодеками серии G.7ХХ, используемыми в телефонии и аппаратных ВКС системах. Возможно появится встроенная поддержка RDP (для передачи контента) и обмена сообщениями. Кстати, пользователям Internet Explorer не повезло, поддержка ORTC будет только в Edge. Ну и, естественно, такой набор протоколов и кодеков малой кровью стыкуется со Skype for Business, что открывает для WebRTC ещё больше бизнес применений.

WebRTC (Web Real-Time Communications) - это технология, которая позволяет Web-приложениям и сайтам захватывать и выборочно передавать аудио и/или видео медиа-потоки, а также обмениваться произвольными данными между браузерами, без обязательного использования посредников. Набор стандартов, которые включает в себя технология WebRTC, позволяет обмениваться данными и проводить пиринговые телеконференции, без необходимости пользователю устанавливать плагины или любое другое стороннее программное обеспечение.

WebRTC состоит из нескольких взаимосвязанных программных интерфейсов (API) и протоколов, которые работают вместе. Документация, которую вы здесь найдете, поможет вам понять основы WebRTC, как настроить и использовать соединение для передачи данных и медиа-потока, и многое другое.

Совместимость

Поскольку, реализация WebRTC находиться в процессе становления и каждый браузер имеет и WebRTC функций, настоятельно рекомендуем использовать полифил-библиотеку Adapter.js , от Google, до начала работы над вашим кодом.

Adapter.js использует клинья и полифилы для гладкой стыковки различий в реализациях WebRTC среди контекстов, его поддерживающих. Adapter.js также обрабатывает префиксы производителей, и иные различия именования свойств, облегчая процесс разработки на WebRTC, с наиболее совместимым результатом. Библиотека так же доступна как NPM пакет .

Для дальнейшего изучения библиотеки Adapter.js, смотрим .

Понятия и использование WebRTC

WebRTC является многоцелевым и вместе с , предоставляют мощные мультимедийные возможности для Web, включая поддержку аудио и видео конференций, обмен файлами, захват экрана, управление идентификацией и взаимодействие с устаревшими телефонными системами, включая поддержку передачи сигналов тонового набора DTMF . Соединения между узлами могут создаваться без использования специальных драйверов или плагинов, и часто без промежуточных сервисов.

Соединение между двумя узлами представлено как объект интерфейса RTCPeerConnection . Как только соединение установлено и открыто, используя объект RTCPeerConnection , медиапотоки ( MediaStream s) и/или каналы данных ( RTCDataChannel s) могут быть добавлены в соединение.

Медиа потоки могут состоять из любого количества треков (дорожек) медиаинформации. Эти треки, представлены объектами интерфейса MediaStreamTrack , и могут содержать один или несколько типов медиаданных, включая аудио, видео, текст (такие как субтитры или название глав). Большинство потоков состоят, как минимум, только из одного аудио трека (одной аудио дорожки), или видео дорожки, и могут быть отправлены и получены, как потоки (медиаданные в настоящим времени) или сохранены в файл.

Так же, можно использовать соединение между двумя узлами для обмена произвольными данными, используя объект интерфейса RTCDataChannel , что может быть использовано для передачи служебной информации, биржевых данных, пакетов игровых статусов, передача файлов или закрытых каналов передачи данных.

more details and links to relevant guides and tutorials needed

WebRTC интерфейсы

По причине того, что WebRTC предоставляет интерфейсы, работающие совместно для выполнения различных задач, мы разделили их на категории. Смотрите алфавитный указатель боковой панели для быстрой навигации.

Настройка соединения и управление

Эти интерфейсы используются для настройки, открытия и управлением WebRTC соединениями. Они представляют одноуровневые медиа соединения, каналы данных, и интерфейсы, использующиеся при обмене информацией о возможностях каждого узла, для выбора наилучшей конфигурации при установки двустороннего мультимедийного соединения.

RTCPeerConnection Представляет WebRTC соединение между локальным компьютером и удаленным узлом. Используется для обработки успешной передачи данных между двумя узлами. RTCSessionDescription Представляет параметры сессии. Каждый RTCSessionDescription содержит описания типа , показывающего какую часть (предложение/ответ) процесса переговоров он описывает, и SDP -дескриптор сессии. RTCIceCandidate Представляет собой кандидата сервера установки интернет соединения (ICE) для установленовки соединения RTCPeerConnection . RTCIceTransport Представляет информацию о средстве подключения к Интернету (ICE). RTCPeerConnectionIceEvent Представляет события, которые происходят в отношении кандидатов ICE, обычно RTCPeerConnection . Один тип передается данному объекту события: icecandidate . RTCRtpSender Управляет кродированием и передачей данных через объект типа MediaStreamTrack для объекта типа RTCPeerConnection . RTCRtpReceiver Управляет получением и декодированием данных через объект типа MediaStreamTrack для объекта типа RTCPeerConnection . RTCTrackEvent Указывает на то, что новый входящий объект типа MediaStreamTrack был создан и объект типа RTCRtpReceiver был добавлен в объект RTCPeerConnection . RTCCertificate Представляет сертификат, который использует объект RTCPeerConnection . RTCDataChannel Представляет двунапрвленный канал данных между двумя узлами соединения. RTCDataChannelEvent Представляет события, которые возникают при присоединении объекта типа RTCDataChannel к объекту типа RTCPeerConnection datachannel . RTCDTMFSender Управляет кодированием и передачей двутональной мультичастотной (DTMF) сигнализацией для объекта типа RTCPeerConnection . RTCDTMFToneChangeEvent Указывает на входящее событие изменение тона двутоновой мультичастотной сигнализации (DTMF). Это событие не всплывает (если не указано иначе) и не является отменяемым (если не указано иначе). RTCStatsReport Ассинхронно сообщает статус для переданного объекта типа MediaStreamTrack . RTCIdentityProviderRegistrar Регистрирует провайдер идентификации (idP). RTCIdentityProvider Активирует возможность браузеру запросить создание или проверку обяъвления идентификации. RTCIdentityAssertion Представляет идентификатор удаленного узла текущего соединения. Если узел еще не установлен и подтвержден, ссылка на интерфейс вернет null . После установки не изменяется. RTCIdentityEvent Представляет объект события объявление идентификатора провайдером идентификации (idP). Событие объекта типа RTCPeerConnection . Один тип передается этому событию identityresult . RTCIdentityErrorEvent Представляет объект события ошибки, связанной с провайдером идентификации (idP). Событие объекта типа RTCPeerConnection . Два типа ошибки передаются этому событию: idpassertionerror и idpvalidationerror .

Руководства

Обзор архитектуры WebRTC Под API, который применяют разработчики, чтобы создавать и использовать WebRTC, расположен набор сетевых протоколов и стандартов соединения. Этот обзор - витрина этих стандартов. WebRTC позволяет вам организовать соединение в режиме узел-узел для передачи произвольных данных, аудио-, видео-потоков или любую их комбинацию в браузере. В этой статье мы взглянем на жизнь WebRTC-сессии, начиная с установки соединения и пройдем весь путь до его завершения, когда оно больше не нужно. Обзор WebRTC API WebRTC состоит из нескольких взаимосвязанных программных интерфейсов (API) и протоколов, которые работают вместе, чтобы обеспечить поддержку обмена данными и медиа-потоками между двумя и более узлами. В этой статье представлен краткий обзор каждого из этих API и какую цель он преследует. Основы WebRTC Эта статья проведет вас через создание кросс-браузерного RTC-приложения. К концу этой статьи вы должны иметь работающий дата- и медиа-канал, работающий в режиме точка-точка. Протоколы WebRTC В этой статье представлены протоколы, в дополнение к которым создан API WebRTC. Это руководство описывает как вы можете использовать соединение узел-узел и связанный

Цель этой статьи - на демонстрационном образце пирингового видеочата (p2p видеочата) ознакомиться с его структурой и принципом работы. Для этой цели воспользуемся многопользовательским демонстрационным образцом пирингового видеочата webrtc.io-demo. Его можно скачать по ссылке: https://github.com/webRTC/webrtc.io-demo/tree/master/site .

Необходимо отметить, что GitHub - это сайт или веб-сервис для совместной разработки Web-проектов. На нем разработчики могут размещать коды своих разработок, обсуждать их и общаться друг с другом. Кроме того, некоторые крупные IT-компании размещают свои официальные репозитории на этом сайте. Сервис является бесплатным для проектов с открытым исходным кодом. GitHub - это хранилище библиотек открытого, свободного исходного кода.

Итак, скачанный с GitHub демонстрационный образец пирингового видеочата, разместим на диске C персонального компьютера в созданной директории для нашего приложения "webrtc_demo".


Рис. 1

Как следует из структуры (рис.1) пиринговый видеочат состоит из клиентского script.js и серверного server.js скриптов, реализованных на языке программирования JavaScript. Скрипт (библиотека) webrtc.io.js (CLIENT) - обеспечивает организацию коммуникаций в реальном времени между браузерами по одноранговой схеме: "клиент-клиент", а webrtc.io.js (CLIENT) и webrtc.io.js (SERVER), используя протокол WebSocket, обеспечивают дуплексную связь между браузером и веб-сервером по архитектуре "клиент-сервер".

Скрипт webrtc.io.js (SERVER) входит в библиотеку webrtc.io и находится в директории node_modules\webrtc.io\lib. Интерфейс видеочата index.html реализован на HTML5 и CSS3. Содержимое файлов приложения webrtc_demo можно посмотреть одним из html-редакторов, например "Notepad++".

Принцип работы видеочата будем проверять в файловой системе ПК. Для запуска сервера (server.js) на ПК необходимо установить среду выполнения node.js. Node.js позволяет запускать JavaScript-код вне браузера. Скачать node.js можно по ссылке: http://nodejs.org/ (версия v0.10.13 на 15.07.13). На главной страничке сайта node.org щелкаем на кнопке download и переходим на http://nodejs.org/download/. Для пользователей windows сначала скачиваем win.installer (.msi), затем запускаем win.installer (.msi) на ПК, и устанавливаем nodejs и "npm package manager" в директорию Program Files.




Рис. 2

Таким образом, node.js состоит из среды разработки и выполнения JavaScript кода, а также из набора внутренних модулей, которые можно установить с помощью менеджера или диспетчера пакетов npm.

Для установки модулей необходимо в командной строке из директории приложения (например, "webrtc_demo") выполнить команду: npm install имя_модуля . В процессе установки модулей npm-менеджер создает папку node_modules в директории, из которой была выполнена установка. В процессе работы nodejs автоматически подключает модули из директории node_modules.

Итак, после установки node.js, открываем командную строку и обновим модуль express в папке node_modules директории webrtc_demo с помощью менеджера пакетов npm:

C:\webrtc_demo>npm install express

Модуль express - это веб-фреймворк для node.js или веб-платформа для разработки приложений. Чтобы иметь глобальный доступ к express, можно установить его таким образом: npm install -g express .

Затем обновим модуль webrtc.io:

C:\webrtc_demo>npm install webrtc.io

Затем в командной строке запускаем сервер: server.js:

C:\webrtc_demo>node server.js


Рис. 3

Все, сервер работает успешно (рисунок 3). Теперь с помощью веб-браузера можно обратиться к серверу по ip-адресу и загрузить веб-страницу index.html, с которой веб-браузер будет извлекать код клиентского скрипта - script.js и код скрипта webrtc.io.js, и выполнять их. Для работы пирингового видеочата (для установки соединения между двумя браузерами) необходимо с двух браузеров, поддерживающих webrtc, обратиться по ip-адресу к сигнальному серверу, работающему на node.js.

В результате откроется интерфейс клиентской части коммуникационного приложения (видеочата) с запросом на разрешение доступа к камере и микрофону (рис. 4).



Рис. 4

После щелчка на кнопке "Разрешить" подключаются камера и микрофон для мультимедийное общения. Кроме того, через интерфейс видеочата можно общаться текстовыми данными (рис. 5).



Рис. 5

Необходимо отметить, что . Сервер является сигнальным, и в основном предназначен для установки соединения между браузерами пользователей. Для работы серверного скрипта server.js, обеспечивающего WebRTC-сигнализацию, используется Node.js.