Обливион странная дверь прохождение. Руководство и прохождение по "The Elder Scrolls IV: Oblivion — Shivering Isles"

Через некоторое время после установки аддона до Вас «дойдут слухи», что на юге провинции Cиродил появился странный остров с загадочным порталом. Вам предлагается сходить и посмотреть на это необычное явление. Находится остров к востоку от Бравила, посреди водного пространства, называемого Нибенайской бухтой. Прибыв на место, Вы первым делом обратите внимание на довольно необычную флору острова (очень экзотичные растения), а также на большое каменное лицо (вернее три лица в одном), в котором и располагается портал. Не спешите воспользоваться порталом, так как это у Вас все равно не получится. Для начала Вам необходимо будет поговорить со стражником Гаем Прентусом. Из разговора с ним Вы узнаете, что все кто входили в портал, возвращались из него безумными, и получите настоятельную рекомендацию не повторять их ошибок. Сразу после разговора со стражником, Вы воочию убедитесь в правдивости его слов, потому как из портала появится темный эльф Белмин Дрелет и начнет нести какую-то чепуху. Гай Прентиус попытается его успокоить, но в результате добьется противоположного эффекта, и между ними начнется драка. Ваша задача не вмешиваться в поединок, а дождаться убийства стражником новоиспеченного сумасшедшего. После этой разборки Гай подойдет к Вам и снова постарается убедить не соваться в портал, но Вы, понятно дело, не послушаете его доброго совета. После этого можете идти к порталу, чтобы попасть в мир Шеогората (если портал сразу не пропустит Вас, то подождите минуту и повторите попытку).

Пройдя телепорт, ведущий в мир Шеогората, Вы будете удивлены, оказавшись не в новом будоражащем воображение мире, а в неком подобии обычного кабинета. Перед Вами за столом будет сидеть некий бретон по имени Хаскилл, поговорив с которым Вы узнаете, что он является камердинером Шеогората, а Вы сейчас находитесь в преддверии Дрожащих Островов. Хаскилл сообщит Вам, что его хозяин ищет смертного, который смог бы встать на его (Шеогората) защиту. Если Вы дадите свое согласие на участие в этой довольно туманной миссии, то Вы автоматически будете причислены к «Двору Безумия» Шеогората в ранге «Путешественника». На этом Ваш разговор с Хаскиллом завершится, и он незаметно покинет помещение. После этого я бы посоветовал расслабиться и посмотреть красивейшую картину «демонтажа» комнаты, в которой Вы находитесь. Сначала одну из стен пробьет синий луч, а потом стена начнет распадаться, превращаясь в поток летящих бабочек. По окончании процедуры таяния комнаты Вы окажетесь непосредственно на Дрожащих Островах.

Теперь Вам необходимо будет отправиться на встречу с самим Шигоратом, к которому можно попасть, пройдя Врата Безумия, охраняемые враждебно настроенным Стражем. Чтобы попасть к этим Вратам просто идите вперед по дороге, на которой Вы оказались, когда исчезла комната. Через некоторое время Вы подойдете к неприметной развилке, где Вам надо будет повернуть направо. Далее по дороге Вам встретится поселение Пасваль, минуя которое, Вы выйдете непосредственно к Вратам Безумия. Страж будет представлять собой, внушительных размеров циклопа со встроенным в левую руку мечом. В момент Вашего прибытия к Вратам он как раз будет занят расправой с очередной порцией искателей приключений. Не спешите бросаться им на помощь, потому как Ваши удары магией или оружием не нанесут Стражу никакого вреда. Вся заварушка затеяна только для того, чтобы показать Вам боевые возможности этого монстра, дабы в будущем Вы знали чего от него ожидать. Также я бы не советовал Вам пытаться проскочить мимо Стража, потому как Врата Безумия, которые он охраняет, будут все равно закрыты, а открыть их можно только убив самого Стража и изъяв у него ключ от этих Ворот. Посмотрев битву в которой циклоп истребит всех приключенцев, можете возвращаться в поселение Пасваль, чтобы попробовать разузнать, каким образом можно его уничтожить. Первым делом Вам надо будет посетить дом Нанетты Дон и обстоятельно поговорить с ней, желательно подняв уровень её отношения к Вам выше семидесяти. Нанетта расскажет Вам, что является ученицей некой могучей волшебницы Релмины Вереним, и что эта волшебница создала когда-то Стража, охраняющего Врата Безумия. Разговорив Нанеииу еще немного, Вы также сможете выведать у нее, что Релмина ходит каждую ночь ровно к полуночи к своему созданию (Стражу) и плачет около него некоторое время. Вам конечно покажется, что эта информация не представляет никакой ценности, однако дело в том, что слезы Релмины могут нанести серьезные ранения Стражу, таким образом их можно использовать в борьбе с ним. Если до полуночи еще довольно много времени (более 4-6 часов), то имеет смысл сходить проведать Джейрида Ледяные Нервы, который обитает в собственном доме в Пасвале. Вам в любом случае необходимо будет с ним встретиться, так как его помощь Вам также понадобится для устранения Стража Ворот. Поговорив с Джейридом, Вы выясните, что он может изготовить специальные стрелы из костей, которые могут причинить Стражу довольно сильный урон. Самих костей у Джейрида не окажется, и он предложит Вам сходить вместе с ним раздобыть их в "Сады Костей и Плоти". Как только будете готовы, скажите об этом Джейриду и следуйте за ним в загадочные сады. Там на Вас нападут довольно необычные скелетные существа называемые "Обширный Кавардак". Убить их не слишком сложно, но и не слишком просто. Впрочем, это не так важно поскольку "бессмертный" Джейрид обеспечит Вам хорошую "огневую" поддержку из своего лука. Убив этих существ, соберите кости с их тел и отдавайте Джейриду, после чего он скажет Вам, что через несколько часов изготовит для Вас специальные стрелы. Вполне возможно, что за добыванием костей время пролетит быстро и уже подойдет к полуночи, когда Релмина должна будет сходить и поплакать к своему жуткому созданию. Примерно в 11 часов вечера она спустится из своей комнаты на втором этаже таверны "Кошель Гуляки" и пойдет навестить Стража, ровно к двенадцати оказавшись около него на площадке перед Вратами Безумия. Дав волю чувствам и как следует наплакавшись рядом со своим ручным монстром, Релмина двинется обратно, "случайно" уронив по дороге платок. К сожалению, уронит она его прямо возле Стража, так что Вам придется изловчиться, чтобы подбежать и подобрать платок, уворачиваясь от этой ходячей мясорубки. Мокрый от слез платок сразу будет выжат Вами в специальные бутылочки (не волнуйтесь, пустые пузырьки заготавливать не надо, все произойдет автоматически), в результате чего у Вас фактически окажется готовый яд для Стража, называемый "Слезы Релмины". Время за добыванием этой отравы пролетит быстро и возможно Вам уже будет пора навестить своего знакомого с "ледяными нервами", который обещался изготовить особо опасные для Стража стрелы. Если Джейрид уже действительно их изготовил, то отправляйтесь вместе с ним устранять этого гиганта (вдвоем намного легче). Как Вы поняли, убивать его лучше всего костяными стрелами, при этом их эффективность можно сильно увеличить, нанеся на стрелы эликсир "Слезы Релмины". При соблюдении всех этих процедур убить Стража не составит особого труда, даже если Вы не слишком сильный войн. После его ликвидации, обыщите мертвое тело Стража и заберите у него два ключа от Ворот Безумия. Один из них будет от двери ведущей в земли Мании, а другой от двери ведущей в земли Деменции. В принципе нет абсолютно никакой разницы, в какую из дверей "Врат Безумия" Вы войдете, земли Мании и Демениции нераздельны географически, а изменения сводятся только к отличиям флоры этих регионов. Подробнее об этих регионах Дрожащих островов Вам расскажет незаметно появившийся Хаскилл. Также он сообщит Вам, что Шигорат с нетерпением ждет встречи с Вами в столице Дрожащих Островов, в городе Нью-Шеот. По завершению разговора Хаскилл растворится в воздухе, предоставив Вас самому себе. Теперь Вы наконец можете проследовать к "Вратам Безумия", чтобы выйти за границы "Предела", покинув который Вы повыситесь в ранге при "Дворе Безумия" и станете "Претендентом", а также будете извещены о том, что Вам необходимо отправиться в город Нью-Шеот для встречи с самим богом Безумия.

Все царство Шигората достаточно двойственно, в том числе и столица Дрожащих островов, которая состоит из трех частей. Две части Нью-Шеота (Блисс и Крусибл) относятся к Мании и Деменции соответственно, а третья является дворцом Шигората, который в свою очередь также разделен на две части. Бога безумия Вы сможете найти в центральном зале дворца, сидящим на троне и периодически хлопающим в ладоши. Начало разговора выйдет довольно приятным, потому как Шигорат сразу наградит Вас ожерельем "Милость Безумия", за доблесть которую Вы проявили в путешествии для встречи с ним. Оно немного повышает Вашу защиту от огня, холода и электричества. Далее Шигорат много чего наговорит об угрозе его царству со стороны неких сил, но в конечном итоге его речь сведется к другому. Шигорат попросит Вас отправиться в место под названием Зедилиан и отремонтировать принадлежащую ему конструкцию, которую он когда-то использовал для пыток и убийств непрошенных приключенцев. Для выполнения этого задания он снабдит Вас книгой "Описание Зедилиана" и странным устройством называемым "судный аттенюатор", после чего отошлет Вас к своему камердинеру за более детальными разъяснениями. Хаскилл также с Вами долго церемониться не будет, рассказав немного об алгоритме действий по починке конструкции Зедилиана, он поспешит распрощаться с Вами. Прибыв на место, Вы обнаружите, что Зедилиан занят враждебно настроенными группами граммитов. Поначалу Вы столкнетесь с обычными мечниками и лучниками, но через некоторое время доберетесь до довольно сильного граммита-шамана, бой с которым может быть довольно долгим и трудным. Убив граммита, Вам надо будет обыскать его труп и забрать кристаллический посох, в который встроен фокусирующий кристалл. Теперь необходимо вставить добытый кристалл, в находящийся неподалеку "судный центр", чтобы произвести его активацию, а за одно открыть дверь, ведущую в следующее помещение. Далее, действуя по такому же алгоритму, Вы должны будете реанимировать еще два судных центра, после чего откроется проход, ведущий к главному элементу конструкции Зедилиана - судному резонатору. Тут Вам пригодится врученный Шигоратом "судный аттенюатор", которым надо будет настроить резонатор на нужную "частоту". Настройка не вызовет никаких проблем, Вам просто надо будет "активировать" резонатор и немного подождать пока он самостоятельно настроится. После этого проследуйте к телепорту, находящемуся справа от судного резонатора, чтобы перейти к выполнению второй части задания.

По другую сторону телепорта Вас встретит темный эльф по имени Килибан Нирандил, который расскажет Вам о принципе работы починенной конструкции. Далее он сообщит, что в Зедилиан прибыли первые приключенцы, и теперь именно Вам предстоит выбрать, как с ними поступить: убить или сделать безумными. Направляйтесь к смотровой площадке, с которой Вы будете наблюдать за будущими жертвами и управлять механизмом, приводящим в действие исполнение Вашего приговора. Через некоторое время в комнату, за которой Вы наблюдаете, войдут три приключенца: темный эльф, орк и бретон. В этот момент по бокам от Вас активируются две кнопки: левая будет задействовать физическую ликвидацию искателей приключений, а правая их психическое уничтожение. В результате одного из типов воздействий, бретон либо сойдет с ума, увидев ожившее большое дерево, либо умрет при атаке отряда мелких дендройдов, после чего оставшиеся в живых темный эльф и орк проследуют далее вглубь Зедилиана. Вам же предстоит проследовать к телепорту и переместиться в следующее помещение, где Вы будете решать судьбу уцелевших: орка Громмока и темного эльфа Синделиуса. Алгоритм действий во второй комнате такой же, как и в предыдущей. С помощью двух кнопок Вы выбираете, каким образом умрет очередной член компании искателей приключений. На этот раз фатально не повезет магу Синделиусу. Он либо станет безумным, на почве поиска ключа от клетки с сокровищами, либо его убьет большой огненный шар. В результате чего в умственном и физическом здравии останется только главарь банды орк Громмок, который продолжит путешествие по Зедилиану уже в одиночку. Вам же снова необходимо будет воспользоваться телепортом, чтобы переместиться к следующему месту проведения испытаний и решить судьбу последнего члена команды искателей приключений. Теперь перед Вами будет стоят выбор, выпустить ли на орка группу зомби, после чего он конечно же погибнет смертью храбрых, или лишить Громмока рассудка, создав для него иллюзию того, что он внезапно умер безо всякой на это причины. По завершению этой процедуры к Вам подойдет Килибан и предложит проследовать за ним к очередному телепорту, чтобы переместиться в приемную, где он отдаст Вам ваше вознаграждение. Первым подарком станет фокусирующий кристалл, который будет ожидать Вас во дворце Шигората, а вот второй приз - клинок "Клык Рассвета/Заката", Килибан вручит Вам сразу же, вместе с пояснительной запиской по его использованию (Дневником Громмока). Кроме того, Килибан разрешит Вам обчистить находящийся неподалеку сундук с трофеями.

Меч "Клык Рассвета/Заката" довольно интересное и сложное оружие, поэтому опишу его возможности отдельно. Начну с того, что на самом деле это не один меч, а два меча, к тому же с возможностью апгрейда. Сначала Вам достанется простой меч "Клык Рассвета" или "Клык Заката" в зависимости от того, в какое время суток Вам будут его вручать. С 6 утра и до 6 вечера это будет клинок "Клык Рассвета" с эффектом нанесения урона огнем при ударе, а с 6 вечера и до 6 утра - "Клык Заката" с возможностью нанесения урона холодом. При этом в обеих ипостасях "Клык Рассвета/Заката" будет обладать загадочным свойством "Кормление Клинка", которое отвечает за самые необычные его возможности. Дело в том, что когда Вы убьете одним из клинков 12 любых живых существ, у "Клыка Рассвета/Заката" появляется эффект высасывания магии при ударе, то есть магическая сила, отнимаемая у Вашего противника, передается Вам.

Получив сполна свое вознаграждение, Вы отправитесь к выходу из Зедилиана, но тут Вас будет поджидать неприятный сюрприз. На Вас нападут какие-то странные создания, называемые "Рыцари Порядка". Бой с рыцарями будет немного сложным, но Килибан поможет Вам расправиться с ними. После сражения он в общих чертах поведает Вам об этих созданиях и попросит побыстрее вернуться к Шигорату с сообщением о попытке рыцарей вторгнуться в Зедилиан. По завершению разговора с Килибаном Вас ожидает еще один приятный сюрприз, Вы будете повышены в ранге при "Дворе Безумия" и станете "Гражданином".

Вернувшись в Нью-Шеот и доложив о результатах выполнения задания Шигорату, Вы получите от него в подарок заклинание "Вызов Хаскилла". По названию нетрудно догадаться о назначении этого заклинания, да и сам Шигорат Вам все подробно разъяснит. Заставив Вас немного потренироваться в вызове своего камердинера, принц безумия перейдет к делу, то есть к объяснению сути следующего задания. Шигорат хочет, чтобы Вы как следует изучили нравы и порядки его царства, так сказать немного обжились на Дрожащих островах. Для этого он предлагает Вам (хотя скорее приказывает) посетить дома Мании и Деменции, и выполнить задания, которые Вам там поручат (прохождение этих заданий описано далее). По окончанию прохождения этих заданий Вам автоматически будет присвоено звание "Почетный безумец". После чего Вы должны будете прибыть к Шигорату и доложить об исполнении его поручения.

В доме Мании Вам первым делом необходимо будет поговорить с герцогом Тейденом. С первых фраз станет понятно, что с головой у него еще большие проблемы, чем у Шигората. Однако суть задания он до Вас все-таки донести сможет. Тейдену надо чтобы Вы принесли ему какую-то "Чашу Инверсии". Далее он поступит в точности в стиле Шигората, то есть отправит за дальнейшими пояснениями к своим подданным, не называя при этом конкретных имен. Детали задания сообщит Вам аргонианка по имени "Широкоглазая", которая скорее всего будет находиться поблизости от герцога. Она, в чуть более понятной манере чем герцог, расскажет Вам, что Чаша Инверсии хранится в месте называемом "Корневая нора", находящемся на северо-востоке от Нью-Шеота. Прибыв туда, Вы обнаружите остов довольно большого дерева, в корнях которого и будет располагаться вход в нору, заблокированный каким-то барьером. Чтобы убрать это препятствие, Вам необходимо будет съесть ингредиент "Фелдью", который можно добыть, убив существо называемое "Элитра". Скорее всего, рядом с деревом Вы как раз и наткнетесь на одно из них. Проникнув в Корневую нору, немедля начинайте продвигаться вперед, потому как время у Вас ограничено. Порция Фелдью, которую Вы проглотили, действует на протяжении 2-3 минут, после чего на Вас начинают накладываться различные негативные эффекты, причем с течением времени их количество и сила увеличиваются. Для нейтрализации этих эффектов Вам соответственно необходимо принимать новые порции наркотического вещества (именно так позиционируется Фелдью), которые можно добыть, убивая светящихся зеленоватым светом элитр. Они довольно опасные противники, поэтому лучше нападать на них без особых раздумий и очень быстро убивать. Продвижение по норе занятие не из легких, потому как она имеет достаточно разветвленную систему туннелей и к тому же состоит из необычно большого количества локаций (Корневая нора, Заросшая топь, Гудящие туннели, Ежевичные залы, Святилище Декаданса). Первые четыре будут одинаковыми, а вот последняя локация окажется башней замурованной в толще земли. Войдя в святилище, Вам придется сразу отбиваться от парочки "любителей Фелдью", которые впрочем не доставят Вам особых проблем, после чего Вы сможете приступить к поиску главной цели Вашего "визита". Но долго искать Вам её не придется, потому как Чаша Инверсии обнаружится на самом видном месте. Забрав её, Вы получите возможность сразу выйти на просторы Дрожащих островов, не возвращаясь обратно по длинным и запутанным туннелям Корневой норы. Теперь Вам осталось отнести Чашу Тейдону, тем самым заслужив его расположение. Он кстати окажется на редкость неблагодарным дядькой, потому как никакого существенного вознаграждения, за доставку, с таким трудом добытого артефакта, Вам не даст. На этом задание считается выполненным.

В царстве Шигората определенно очень многие личности психически нездоровы, и герцогиня Деменции не является исключением. Одно радует, что при этом она хотя бы внятно изъясняется. Дело в том, что герцогиня Сил страдает довольно тяжелой формой паранойи (типа Глартира, если кто знает) и в связи с этим считает, что вокруг нее сплели какой-то изощренный заговор. Вам же, как посланнику Шигората, доверяется этот заговор раскрыть, при этом для выбивания информации из подозреваемых в помощь Вам будет выделен придворный палач по имени Хердир. Его Вы сможете найти, в располагающейся неподалеку, комнате для содержания заключенных. Забирайте палача с собой и отправляйтесь на поиски Ани Херрик, придворной дамы приближенной к герцогине Сил. Аню Вы сможете найти либо в её собственной спальне, либо в дворцовом саду, либо около трона герцогини. По началу она будет отпираться от каких-либо обвинений, но после того как с ней "побеседует" Хердир, Аня неожиданно вспомнит, что пару дней назад к ней подходил хаджит Ма"Задда и предложил поучаствовать в заговоре против Сил. В принципе это будет все, что Аня сможет Вам рассказать, поэтому теперь отправляйтесь в город на поиски этого заговорщика, не забыв прихватив с собой Хердира. Скорее всего Ма"Задду Вы встретите на улицах Крусибла, но когда начнете с ним разговор о заговоре, Вас будет ждать разочарование, потому что никакой информации он не сообщит и даже пытки Хердира не возымеют на него эффекта. Ма"Задда будет требовать предъявления доказательств обвинений в его адрес. Впрочем, отчаиваться не стоит, потому как есть вариант поискать эти самые доказательства. Начните с опроса жителей города (например, поговорите с хаджитом Биша), которые вполне могут подкинуть Вам материал для размышления, хотя конечно без пыток тут тоже не обойдется. Как выяснится Ма"Задда уже несколько вечеров подряд встречается с темным соблазнителем по имени Нельрин в укромном месте города, что не может не заинтересовать Вас. Приходите к западной стене Крусибла примерно к полуночи и ждите пока не появятся заговорщики. Во время их разговора Вам необходимо будет как следует спрятаться, иначе Вы рискуете быть замеченным, что приведет к прекращению встречи и переносу её на следующий день. Из разговора станет понятно, что приказы Ма"Задде отдает Нельрин, соответственно её и надо "раскручивать" на счет участия в заговоре. Признание так просто из нее добыть не получится, и даже с помощью пыток Хердира это удастся сделать только с третьего раза. В конечном итоге Нельрин признается, что является одной из участниц заговора и выдаст имя руководителя заговора, но при этом огорчит Вас тем, что без предъявления доказательств вся эта информация не имеет особой ценности. К главе группы заговорщиков, альтмерке по имени Мьюрин, можете даже не ходить, потому как признания Вы от нее все равно не добьетесь, а лучше попробуйте поговорить с Ма"Заддой, так как он остался Вашей единственной нитью для того чтобы добыть доказательства. Хаджит сильно испугается предъявленных ему обвинений и особо отпираться не станет, к тому же он выкажет готовность оказать Вам всестороннее содействие в нахождении доказательств того, что Мьюрин является руководителем заговора. Необходимую информацию Ма"Задда пообещает добыть к полуночи следующих суток. На самом деле все произойдет по несколько другому сценарию, нежели Вы предполагаете. Вам нет надобности ждать следующего дня, а достаточно будет выйти за пределы Крусибла и вернуться обратно, чтобы снова нанести визит в дом Ма"Задды. Там Вы обнаружите его мертвое тело, обыскав которое найдете два ключа. Поднимайте наверх в спальню Ма"Задды и открывайте стоящий напротив кровати буфет. В нем Вы найдете все необходимые доказательства, свидетельствующие против Мьюрин (мятая записка Ма"Задды и церемониальный меч Нельрин). Теперь можете заглянуть к самой Мьюрин (благо её дом находится почти напротив дома Ма"Задды) и для проформы добиться от нее признания. После чего возвращайтесь во дворец и предъявите доказательства герцогине Сил. Она похвалит Вас за проделанную работу и попросит пройти в пыточную, где Вы увидите запертую в клетке Мьюрин, ожидающую решения своей участи. Вскоре туда же подойдет и сама Сил, которая приведет приговор для Мьюрин в исполнение. Далее она поблагодарит Вас за выполнение задания и наградит луком "Гибельная Грань", после чего задание будет завершено.

После того как Вы прошли ознакомление с домами Мании и Деменции, Шигорат поручит более ответственное задание. Вам необходимо будет зажечь Великий Факел Нью-Шеота, чтобы вселить надежду в жителей Дрожащих островов в преддверии загадочного Серого Марша. Но не все так просто как кажется, потому что Факел требуется зажигать особым огнем, который есть только в одном месте со странным названием Сайларн, находящемся далеко на северо-западе архипелага, на острове огня. Прибыв на место, Вам сразу придется сделать выбор, или помогать золотым святым захватывать "Алтарь Отчаяния", или помогать темным соблазнителям его оборонять. Соответственно сделанного выбора Вы будете вести разговор либо с предводительницей золотых святых аурмазл Канэ, либо командиром темных соблазнителей гракедриг Улфри. Какую бы сторону Вы не выбрали, и какие бы последующие действия не совершили, итогом всего станет грандиозное сражение в недрах Сайларна, победитель которого получит контроль над алтарем, ранее принадлежавшим противнику. В случае победы золотых святых это будет "Алтарь Отчаяния", а в случае победы темных соблазнителей "Алтарь Наслаждения". Но какой бы вариант событий не реализовался, предводительница победившей стороны принесет себя в жертву на "Алтаре Отчаяния", чтобы зажечь священное пламя Агнона. После чего Вам останется выбраться наружу и забрать частицу этого пламени (не перепутайте его с огнем, горящим на "Алтаре Наслаждения"), чтобы отнести его в храм Арден-Сула в Нью-Шеоте. Там Вас встретят два верховных жреца, домов Мании и Деменции соответственно. Поговорив с ними, Вам необходимо будет сделать выбор, на территории какого из домов Вы зажжете Великий Факел Нью-Шеота. По завершению этой церемонии, жрец того дома в чью пользу Вы сделали свой выбор, подарит Вам "Облачение Арден-Сула", мантию обладающую довольно неплохими эффектами.

Теперь Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом (который как раз окажется в храме), чтобы сообщить ему о зажжении Великого Факела. Выслушав от Вас доклад об исполнении этого задания, он сразу же поручит новое. В зависимости от Ваших предпочтений Вам придется возглавить либо дом Мании, либо дом Деменции. За более подробными разъяснениями о том, каким образом происходит ритуал коронации в обоих домах, Шигорат отправит Вас соответственно к жрецам Дервенину (дом Мании) и Арктусу (дом Деменции). Дервенин расскажет Вам о том, что нужно сделать для того, чтобы Вы встали во главе дома Мании. Для начала потребуется, чтобы нынешний правитель Мании совершил самоубийство, приняв три дозы зеленой пыльцы, после чего Вам необходимо будет принести небольшую порцию его отравленной крови к алтарю в храм Арден-Сула. Арктус соответственно поведает о том, как происходит обряд коронации в доме Деменции. Тут все окажется гораздо проще, Вам надо просто убить герцогиню Сил, после чего вырезать у нее из груди сердце и принести его к алтарю в храм Арден-Сула. Узнав о том, как происходят оба ритуала, возвращайтесь к Шигорату, чтобы сообщить ему о своем выборе в пользу одного из домов.

Если Ваш выбор пал на дом Деменции, то после разговора с Шигоратом Вам необходимо будет первым делом найти герцогиню Сил. Обычно она все свое время проводит в тронном зале дома Деменции, но придя туда, Вы её на месте не обнаружите. Зато в зале будут обязательно присутствовать её ближайшие помощники Китлан и Аня Херрик. Саму герцогиню даже не пытайтесь дожидаться, а сразу переходите к обсуждению дел с её помощниками. Как выяснится, они спят и видят, когда же кто-нибудь свергнет их повелительницу, поэтому сразу согласятся оказать Вам посильную помощь в её ликвидации. Китлан даст Вам ключ от внутренних покоев дома, а Аня Херрик вызовется отвлечь стражу в охраняемой части здания. Задачу свою Аня выполнит лишь отчасти, поэтому Вам придется самому разбираться с парочкой темных соблазнителей, охраняющих вход в опочивальню Сил. Проникнув в комнату герцогини, Вы будете удивлены, увидев уже умерщвленную Сил, лежащую на кровати. Впрочем, не спешите с выводами, в скором времени к Вам подоспеет Китлан с сообщением о том, что труп на кровати - это муляж, а сама герцогиня скрылась через потайной ход. Вход в этот секретный туннель расположен в саду и открывается поворотом одного из бюстов Шигората, находящимся там же. Спустившись в подземелье, Вы окажетесь в коридорах древней крепости Зиретард, которые уходят далеко за пределы дворца. В самом начале пути по подземным туннелям Вам придется поманеврировать пробираясь через целую цепочку статуй изрыгающих огненные шары, после чего Вы столкнетесь с враждебно настроенными группами темных соблазнителей. Ликвидировав нескольких из них, Вы вскоре выйдете к комнате с забаррикадированной дверью, которую будет невозможно открыть. Но не все так плохо, потому как существует обходной путь. Чтобы пройти по нему Вам необходимо будет открыть потайную дверь, которая отпирается кнопкой, расположенной на одной из небольших колонн. Обойдя по этому ходу заблокированную дверь, Вы снова вернетесь на основной путь, по которому уходила Сил вглубь подземелий Зиретарда. Далее Вы еще некоторое время будете продвигаться вперед, уничтожая мелкие группы темных соблазнителей, но в конечном итоге выйдете к большому залу, из которого будут вести два выхода. Один из них ведет в "Глубины" Зеритарда, где Вы встретитесь с существами называемыми "Обширный Кавардак", а второй как раз выведет Вас к месту, где прячется Сил. Её будет охранять пара темных соблазнителей, но в целом убийство герцогини не должно вызвать каких-либо трудностей. Уничтожив Сил, Вы можете "вырезать" её сердце, а заодно прихватить довольно неплохой молот "Расшатыватель нервов", с которым Сил нападала на Вас. Теперь осталось дело за малым, вернуться в храм Арден-Сула и положить сердце Сил на алтарь. После совершения этой процедуры на алтаре вспыхнет зеленоватый огонь, свидетельствующий об окончании ритуала. Не успеете Вы опомниться, как в храм войдет рассерженный Тейден с претензиями по поводу умерщвления его возлюбленной, бывшей герцогини Деменции. Шигорат постарается ему разъяснить "политику партии", но герцог Мании слушать его особо не будет и покинет храм с обещаниями переметнуться на сторону Джиггалага и отомстить Шигорату. Просмотрев всю эту сцену, Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом, чтобы окончательно войти в должность и получить соответствующие регалии. Для начала Шигорат вручит Вам "Кольцо власти" с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова темного соблазнителя на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Деменции будет завершен.

При выборе дома Мании Вам первым делом необходимо будет поговорить с аргонианкой по имени Широкоглазая, которую обычно можно найти в тронном зале дома Мании. Поговорив с ней, Вы узнаете, что Тейден каждый день за ужином в 8 часов вечера принимает наркотик называемый "зеленая пыльца" (а я то думал чего это Тейден так мутно изъясняется), после чего он и его подданные вместе ловят кайф (песни и пляски). Вам в соответствии с ритуалом необходимо устроить Тейдену передозировку наркотиком, то есть подложить ему в вино и еду по порции "зеленой пыльцы". Тут конечно же перед Вами встает вопрос: "Где эту пыльцу взять?". Широкоглазая только косвенно упомянет, что готовый наркотик хранится в специальном тайном и очень охраняемом хранилище. При дальнейшем общении "раскрутить" её на конкретное указание местоположения этого хранилища Вам не удастся, но из разговора с Широкоглазой Вы узнаете, что она каждый день ровно в полдень выполняет какое-то "особое поручение". Нетрудно догадаться, что же это за "особое поручение", поэтому Вам ближе к полудню необходимо будет устроить слежку за Широкоглазой и выяснить, где спрятаны запасы зеленой пыльцы. Если Вы решите понаблюдать за ней чуть раньше полудня, то найдете Широкоглазую в небольшом садике на территории дома Мании, читающей книжку. Ровно в двенадцать она подскочит как ужаленная, и не спеша двинется к выходу из дворца, но вскоре неожиданно свернет направо и подойдет к одному из бюстов Шигората. Повернув его на 90 градусов, Широкоглазая спустится вниз, в открывшийся секретный вход, ведущий в хранилище пыльцы. Вам придется проследовать за ней, чтобы прихватить оттуда несколько дополнительных порций наркотика для герцога Мании. Оказавшись в подземелье, будьте осторожны, так как помимо самой Широкоглазой Вас могут засечь патрули золотых святых, с которыми не так просто справиться. Пробравшись по извилистым тоннелям мимо охраны, Вы попадете непосредственно в само хранилище, посреди которого будет возвышаться куча "зеленой пыльцы". Берите из нее столько порций, сколько считаете нужным и возвращайтесь обратно. Теперь Вам необходимо будет пробраться на кухню к герцогу и подсыпать пару порций ему в еду и вино. Для этого возвращайтесь в тронный зал дома Мании, откуда Вы сможете попасть в "Консерваторию Алконы" (небольшой садик), где найдете запертую дверь, ведущую в покои герцога. Непосредственной охраны у этой двери нет, однако пространство вокруг "садика" патрулируется золотыми святыми. Дождитесь момента, когда Вы окажетесь вне поля их зрения и можете взламывать замок. Проникнув внутрь, продолжайте соблюдать осторожность, так как покои Тейдена патрулируют двое золотых святых. Вам необходимо будет пробраться мимо этих двух охранников на кухню герцога, находящуюся в самом дальнем закутке помещения. Оказавшись там, Вы должны будете найти на одном из столов поднос с "пищей Тейдена" и справа от столов, на средней полке шкафа, бутылку с "вином Тейдена". Добавив в них по порции яда, возвращайтесь обратно, при этом все так же соблюдая осторожность, крадясь мимо патрулей золотых святош. Хочу добавить, что выполнять это задание лучше всего ночью или днем в промежутке с полудня и до семи вечера. После добавления в пищу Тейдена "зеленой пыльцы" Вам остается только дождаться, в тронном зале дома Мании, когда же герцог отравиться ею. Ровно в 8 вечера Тейден и его придворные сядут за стол и начнут ужинать, но через пару минут герцог Мании поднимется с трона и станет декламировать свежесочиненный им стих. Примерно через пару строф он начнет хвататься за живот, а потом и вовсе упадет на землю замертво. Тут Вы можете начинать действовать. Подойдите к телу Тейдена и возьмите из него немного отравленной крови (а также не забудьте прихватить "Корону Эйфории" и ключ от дома Мании), после этого отправляйтесь в храм Арден-Сула и выливайте кровь Тейдена на алтарь. Она через некоторое время вспыхнет красным пламенем и начнет гореть, а когда пламя погаснет, к Вам подойдет жрец по имени Дервенин и наречет Вас герцогом Мании. После этого Вам необходимо будет подойти и поговорить с Шигоратом, чтобы он вручил регалии соответствующие Вашей должности и поручил Вам следующее задание. Но вскоре после начала разговора Вас прервет разгневанная герцогиня Деменции. Она очень сильно будет недовольна тем, что Шигорат дал добро на ликвидацию её возлюбленного Тейдена. Покричав еще немного на эту тему, герцогиня Сил сообщит, что переходит на сторону Джиггалага, чтобы стать его жрицей. Шигорат воспримет эту новость на удивление невозмутимо и даже спокойно отпустит Сил. По завершению этих разборок Вы сможете продолжить свой разговор с Шигоратом и получить причитающиеся Вам регалии герцога Мании. Бог безумия вручит Вам "Кольцо власти" с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова золотого святого на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Мании будет завершен.

Хочу Вас также предупредить об одном неприятном баге игры. Если Вы, после того как станете Герцогом Мании, решите посетить крепость Зиретард, то столкнетесь там с множеством агрессивно настроенных темных соблазнителей. Но это не самое неприятное. Главная проблема заключается в том, что если Вы, пройдя по подземным ходам крепости, попадете в частные сады дома Деменции, то окажетесь в ловушке. Потому как двери, ведущие оттуда во дворец, будут закрыты на ключ, а тайный ход обратно в подземелье окажется заблокированным. Соответственно, выбраться из частных садов дома Деменции без помощи консоли станет невозможно.

Переметнувшийся(аяся) на сторону Джиггалага герцог(иня), уходя сообщит Шигорату пренеприятную новость о том, что область Предела уже захвачена силами Порядка. Вам же, как новоиспеченному герцогу одного из домов, Шигорат сразу же поручит разобраться с вражескими войсками на этой территории. Прежде всего, Вам необходимо будет лично отправиться и осмотреть захваченную местность в районе Предела, чтобы принять решение о том, как действовать в дальнейшем. Оказавшись в Пределе, Вы первым делом должны будете направиться в Пасваль и узнать захвачен ли город. Там Вы найдете группу золотых святых или темных соблазнителей (в зависимости от того, герцогом какого дома Вы являетесь), на которых сразу после Вашего появления нападут рыцари порядка. После совместных разборок с ними к Вам подойдет глава группы золотых святых/темных соблазнителей и расскажет, что силы порядка постоянно атакуют Пасваль, и Вам желательно возглавить их группу для обороны от следующей волны атакующих. Отдав распоряжения войскам, перешедшим в Ваше подчинение, Вам предстоит выдержать бой с более чем десятком рыцарей порядка. По его завершению Вам снова необходимо будет переговорить с Ауриг Дешой/Гракедриг Удико, чтобы узнать, как же следует действовать далее для прекращения атак со стороны войск Джиггалага. Глава отряда поделится с Вами своими мыслями, откуда могут появляться свежие подкрепления у сил порядка. Дело в том, что перед тем как войска Джиггалага стали нападать на область Предела, около Пасваля активировался древний Шпиль, который функционирует и на данный момент. Кроме того, новые партии рыцарей порядка периодически появляются именно около ожившего Шпиля, что косвенно указывает на то, что войска Джиггалага подпитывают силы именно от этого сооружения. Ауриг Деша/Гракедриг Удико также поведает Вам, что в руинах крепости Зеддефен могут располагаться подземные ходы, ведущие как раз под основание Шпиля. Она предложит Вам попробовать пробраться по этим ходам и нейтрализовать источник силы, если он действительно находится там. Какого-то другого выбора у Вас реально нет, поэтому отправляйтесь в Зеддефен, чтобы обследовать его подземную часть. Там Вас встретит большое количество рыцарей порядка, а также жрецов порядка (кстати, не всех из них можно убить), пробившись через ряды которых Вы выйдете к локации Зеддефен-Фелес. Пройдя по "органическому" ходу, Вы снова окажетесь в привычных каменных туннелях, где встретите Шелдена, "мэра" Пасваля. Выслушав его историю, Вы можете взять Шелдена себе в помощники или наоборот сказать ему "пару ласковых" слов таких, что он сам убежит от Вас. Как бы то ни было, вскоре после встречи с Шелденом, Вы выйдете непосредственно к источнику силы, который можно нейтрализовать следующим образом. Первым делом Вам для этого потребуются три сердца порядка, которые можно добыть, убив нескольких рыцарей порядка. Далее Вам необходимо будет вплотную подобраться к обелиску, являющимся источником силы, и последовательно "скормить" ему эти три сердца, после чего обелиск "перегрузится" и Шпиль начнет разрушаться. Первое желание, которое возникнет у Вас при обрушении здания - это побыстрее покинуть его пределы, но я бы Вам не советовал столь спешно ретироваться. Дело в том, что рядом с обелиском находится контейнер называемый "хрустальным сундуком", в котором содержится большое количество довольно ценных вещей. Правда открыть его не так просто, для этого понадобится одно сердце порядка. Обобрав сундук и обыскав тела мертвых слуг порядка, Вы можете начинать спокойно выбираться наружу. Дорога для Вас конечно не будет безопасной, кроме постоянных обвалов разрушающегося подземелья, Вам будут периодически досаждать рыцари порядка. Кстати, можете особо не торопиться, выбираясь из разрушающихся подземелий Шпиля, так как в конечном итоге здание продержится столько, сколько Вам необходимо для того, чтобы выйти наружу. Оказавшись на поверхности, отправляйтесь на поиски Ауриг Деши/Гракедриг Удико, чтобы узнать о том, как развивались события в Пасвале после Вашего ухода в Зеддефен. Она ничего нового Вам не расскажет, а только удивится, что Вам удалось выжить. Также Ауриг Деша/Гракедриг Удико сообщит, что ей нужно остаться в Пределе и завершить его зачистку от остатков сил порядка, а Вам она посоветует вернуться во дворец Нью-Шеота и поговорить с Шигоратом. На этом задание будет считаться выполненным.

Отчитавшись о выполнении предыдущего задания Шигорату, Вы как всегда тут же получите новое. После того, как войска Джиггалага были отброшены Вами с территории Предела, наступило время укрепить границу на тот случай, если силы порядка решатся вновь на приступ дрожащих островов. Для этого Вам необходимо будет отправиться к волшебнице Релмине Вереним и попросить её восстановить Стража Ворот, которого Вы в свое время уничтожили. По наводке Шигората Вы узнаете, что Релмина большую часть своего времени проводит, занимаясь магическими экспериментами в крепости-лаборатории Зазельм. Находится эта крепость на восток недалеко от "Врат Безумия", но войти в нее можно только с парадного входа, а не с секретного. В крепости Вы встретите довольно много занимательных помещений для пыток, хотя в целом продвижение по ней будет вполне заурядным. Вам придется последовательно пройти несколько локаций (Зазельм, Лаборатория, Центр Вивисекции), уничтожая всевозможных монстров на своем пути. В конечном итоге Вы выйдете к помещениям, где живет и "работает" волшебница Релмина. Разговор с ней у Вас будет не из приятных. Релмина постарается всячески унизить Вас, но в конечном итоге потребует содействия в деле восстановления Стража Ворот. Вашей задачей станет добыча четырех ингредиентов: кровавого раствора, костного мозга, кожной мембраны и экстракта дыхания, необходимых для восстановления Стража. Она также подскажет Вам место, где Вы сможете добыть данные ингредиенты. Это окажется уже знакомый Вам "Сад Костей и Плоти", находящийся на территории Предела. Чтобы Вы не теряли времени даром, возвращаясь обратно по подземельям Зазельма, Релмина даст Вам ключ от секретного входа, через который Вы сразу же сможете выйти на поверхность. Кстати, по совместительству этот ключ открывает ворота, ведущие в подземные помещения "Сада Костей и Плоти". Добравшись до него и спустившись вниз, будьте осторожны, так как в первом же зале Вас накроет обвалом камней с потолка. В процессе продвижения по подземелью Вы еще не раз столкнетесь с подобными "случайностями", но серьезных травм при этом можно избежать, быстро среагировав на небольшое дрожание, предупреждающее о предстоящем обвале. Самое интересное и довольно важное нововведение, с которым Вы практически сразу же столкнетесь в Садах - это преграда называемая "Переплетенные корни". В принципе ничего особенного в ней нет, потому как работает она полностью аналогично механизму обыкновенной решетки, часто встречающейся в заброшенных фортах. То есть, чтобы убрать попавшееся на пути переплетение корней, Вам необходимо будет сбоку от преграды нажать рычаг органического происхождения. Впрочем, я немного отвлекся от главных целей Вашего пребывания в Садах. В первой локации, кроме агрессивно настроенных монстров Вы ничего не встретите, а вот во второй локации (Корпускулярной Консерватории) Вам предстоит найти сразу два ингредиента, которые просила принести Релмина Вереним. Кожную мембрану Вы сможете собрать на растениях напоминающих цветы, а костный мозг Вы найдете в странном образовании похожем на застывшую костяную кисть какого-то гигантского млекопитающего. Третья локация, называемая "Каверны шорохов", будет иметь особое отличие по порядку продвижения. При её прохождении Вам придется учитывать то, что после пересечения любого "Переплетения корней" дорога назад будет "отсекаться", и далее Вы сможете двигаться только вперед. Кроме того, сама локация имеет очень большие масштабы и многоуровневую структуру, что существенно затрудняет ориентацию при её прохождении. Но как бы то ни было, в конечном итоге Вы все равно выйдете к большому пульсирующему облаку, в котором и сможете забрать пузырек с очередным ингредиентом, называемым "Экстрактом дыхания". В "Бассейне кровавых слез", завершающей локации "Садов костей и плоти", Вы найдете последний необходимый Вам элемент для возрождения Стража. "Кровавый раствор" Вы сможете собрать в большой красной луже, возле перебитого древесного корня. Заполучив все требуемые ингредиенты в свое распоряжение, Вы должны будете вернуться с ними к Релмине. Теперь волшебница встретит Вас уже в более приподнятом настроении и сразу отправит Вас выбирать части тела для создания нового Стража. В кой-то веки Вам будет дан простор для творчества, потому как от того, какие компоненты Вы выберете, будет зависеть внешний вид и боевые характеристики нового Стража. По завершению этой процедуры Вам необходимо будет переговорить с Релминой, которая направит Вас в Предел к монументу Шигората возле Врат Безумия, потому как именно там будет проходить обряд создания нового Стража. Прибыв на место проведения обряда вместе с Релминой, далее Вам необходимо будет просто выполнять её указания. Сначала волшебница откроет небольшой бассейн, наполненный какой-то жидкостью, называемый "Водоем Обоснования", куда будут положены части тела будущего монстра. Далее в процессе проведения обряда Вы по указанию Релмины станете поочередно добавлять в "Водоем Обоснования" добытые в Садах компоненты. В завершении всей процедуры создания произойдет большой взрыв и Вас откинет немного назад, после чего Вашим глазам предстанет новый Страж Врат Безумия. По окончании обряда Вам будет добавлена малая способность вызывать атронаха из плоти на 120 секунд. Кроме того, у Вас появится возможность получать повышение некоторых навыков при "прикосновении" к восстановленному Стражу Ворот. Теперь последней Вашей задачей останется просмотр возможностей этой "боевой машины". Понаблюдав за тем, как Страж расправляется с небольшой партией рыцарей порядка, можете возвращаться к Шигорату с докладом о выполнении задания. Услышав новость о том, что Вы восстановили Стража, Шигорат будет Вами очень доволен, но радость эта будет продолжаться недолго...

Вскоре Ваш разговор с Шигоратом прервет "Темный Соблазнитель/Золотой Святой - посланец", который доложит Шигорату, что крепость "Остроконечный Утес"/"Бреллак" захвачена. Безумный бог тут же обратит свой взор на Вас как на хорошо зарекомендовавшую себя "палочку-выручалочку". Выбор того, чью крепость Вы станете освобождать, будет обратен тому, герцогом какого дома Вы являлись. То есть если Вы были герцогом Мании, то Вы будете освобождать крепость темных соблазнителей.

Кроме выдачи Вам самого задания по освобождению крепости, Шигорат поделится с Вами еще и очень любопытной информацией касательно вторжения принца Порядка. Оказывается, Шигорат - это и есть Джиггалаг, который получается сам и уничтожает свое царство, чтобы создать его вновь. Но на этот раз Шигорат решил защитить свое царство от самого себя, выставив достойную кандидатуру себе в соперники. Этой кандидатурой на роль защитника царства, конечно же являетесь Вы. Поэтому Шигорат и отправляет Вас на самые трудные задания, чтобы закалить перед предстоящей решающей битвой с силами порядка. Кстати, перед отправкой Вас на освобождение крепости "Остроконечный Утес"/"Бреллак", Шигорат повысит Вас при дворе безумия, присвоив титул "Регент".

Переговорив с гонцом темным соблазнителем/золотым святым, можете отправляться в путь к "Остроконечному Утесу"/"Бреллаку". Остроконечный Утес находится на самом юго-западе острова, на краю полуострова "Сапог безумного бога". Бреллак располагается на самом севере дрожащих островов, на полуострове "Святой Дозор". Рядом с крепостью Вы встретите группу темных соблазнителей/золотых святых во главе с Адео/Иссми, которая поведает Вам грустную историю о том, как предатель Тейден/Сил обманом помог силам порядка захватить крепость и пленить их капитана. Вам конечно же теперь необходимо будет освободить захваченного капитана Дайлору/Стааду и отбить "Остроконечный Утес"/"Брелак". Войдя внутрь крепости, Вы через некоторое время наткнетесь на довольно необычную структуру, чем-то напоминающую кристаллическую (ледяную) стену. Разрушить её прямым физическим воздействием у Вас не получится, поэтому перед Вами встанет вопрос, что же делать с ней далее. Для разрушения этой преграды Вам необходимо будет найти около одной из стен торчащий кусок трубы (так называемый колокол), активировав который Вы разрушите кристаллическую перегородку. В первый раз за ней Вы обнаружите стандартный хрустальный сундук и соответственно сможете разжиться довольно ценным набором предметов. Когда же Вы столкнетесь с кристаллической преградой во второй раз, то разрушив её, Вы обнаружите за ней не очередную порцию лута, а капитана темных соблазнителей/золотых святых Дайлору/Стааду. Переговорив с ней, Вы узнаете, что предатель Тейден/Сил хочет захватить Источник Мазкен/Аурил, чтобы после физической смерти темные соблазнители/золотые святые не могли снова возвращаться к жизни. Вам же теперь предстоит попытаться пробиться к источнику и не допустить того, чтобы Тейден/Сил разорвал(а) связь с источником темных соблазнителей/золотых святых. Только Вы переступите порог следующей локации, как Дайлора/Стаада сообщит Вам пренеприятную новость о том, что Источник уже захвачен, и связь между ним и темными соблазнителями/золотыми святыми разорвана, после чего капитан и её помощница упадут замертво на пол. Пройдя в следующую локацию, Вы вскоре окажетесь в зале, в котором и находится пресловутый источник, закрытый внушительной кристаллической оболочкой пирамидальной формы. Но к сожалению, Вы даже не успеете подумать о том как её разрушить, потому что на Вас тут же нападут четыре рыцаря порядка. Разобравшись с ними, направляйтесь в любой из углов зала, где на возвышении найдете уже знакомый Вам "колокол", такие же находятся и в остальных трех углах зала. Вам необходимо будет их активировать по очереди, после чего хрустальная оболочка возле Источника Мазкен/Аурил разрушится, и темные соблазнители/золотые святые оживут. Через некоторое время к Вам подойдет капитан Дайлора/Стаада и поблагодарит за помощь в освобождении крепости и спасении источника. Также она сообщит Вам, что хотя войска противника разбиты, но предателю Тейдену/Сил все-таки удалось скрыться. На прощание она одарит Вас способностью призывать темных соблазнителей/золотых святых и вручит комплект соответствующих доспехов. Кроме того, при дворе безумия Вам будет автоматически присвоен титул "Защитник Царства". На этом задание считается завершенным, и Вы можете возвращаться обратно к Шигорату.

На этот раз Ваш разговор с Шигоратом будет не слишком оптимистичным. Бог Безумия пожалуется на нехватку времени, да и вообще начнет ныть в стиле "Усё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!", после чего забьется в конвульсиях и неожиданно исчезнет. На Вас, как на опытного специалиста по экстренным ситуациям, эта сцена не должна произвести никакого удручающего эффекта, а наоборот только пробудить новые силы, потому как от трудностей Ваша жизнь становится только интереснее. Теперь переходим к делу. Поскольку что делать далее Вы не знаете, то лучше всего будет спросить об этом у Хаскилла, ближайшего помощника Бога Безумия. Он Вам поведает преинтереснейший план действий. Оказывается, чтобы остановить Джиггалага необходимо как минимум, чтобы на троне Дрожащих островов находился тот, у кого есть работоспособный символ власти. Таким символом власти издавна являлся посох Бога Безумия, который к сожалению утратил все свои волшебные свойства с исчезновением самого Шигората. Но как выяснится не все так плохо, потому что Хаскилл знает место, где можно найти сведения о том, как сотворить новый посох Безумного Бога. Место это называется "Руины Ножевой норы", которая находится в центре Дрожащих островов, у подножия опорного хребта. Вам необходимо будет разыскать в норе библиотеку и найти в ней сведения по воссозданию посоха Шигората. Для того чтобы Вы смогли попасть внутрь норы, Хаскилл снабдит Вас "Кристаллом Ножевой норы", открывающим путь в тайную библиотеку. Прибыв на место, Вам первым делом необходимо будет разыскать "Древнюю дверь", которую Вы без труда сможете открыть с помощью врученного Хаскиллом Кристалла. На удивление, за дверью не окажется величественной библиотеки, где можно было бы найти в книгах тайное знание. Перед Вами предстанет лишь странный субъект, по виду напоминающий мертвеца, сидящий в кресле посреди комнаты. Но на поверку он окажется вполне живой и даже поведает Вам о том, как все-таки возможно воссоздать волшебный посох Шигората, а также выкажет готовность заняться его непосредственным изготовлением. Для этого Диусу (таково имя этого унылого типа) понадобятся два древних артефакта: глаз Сирты и ветка "Дерева Образов". За каким из них отправиться сначала, решайте сами. Кстати, недалеко от "библиотеки" есть вход в локацию "Алтарь", где Вы сможете повоевать с сектой зелотов и соответственно собрать много ценных вещичек.

Если Вы решили сначала идти добывать Ветку, то Вам придется отправиться в древнюю крепость Милькар, которая находится на северо-западе от "Ножевой норы", к северу от обзорной дороги и к юго-востоку от Хэйла. Прибыв к крепости, Вам необходимо будет спуститься в подземелье, где Вы сразу же окажетесь у входа в локацию "Роща отражений", куда Вам и надо будет проследовать. В "роще" Вы практически сразу же наткнетесь на небольшое озерцо с обелиском посредине. Особо долго не раздумывайте, лезьте в озеро, после чего обелиск вспыхнет зелено-голубоватым светом, и напротив "Дерева образов" начнет сгущаться тьма. Через некоторое время из нее появится Ваш темный двойник, вооруженный очень неплохим мечом. Конечно же, он не заведет с Вами дружелюбной беседы, а вероломно нападет и попытается убить. Как бы тяжело ни было Вам с ним сражаться, но за счет преимущества в интеллекте Вы рано или поздно его убьете. В "подарок" от двойника Вам достанется красивый меч, называемый "Теневик", и ветвь "Дерева образов" (её можно взять "активировав" корень дерева-гриба, стоящего на дальней стороне озерца). Чтобы выбраться наружу Вам необходимо будет нажать на кнопку на каменной плите, после чего Вам откроется телепорт, который переместит Вас ко входу в "Рощу отражений". Если Вы как следует осмотрите закоулки подземелья, то помимо этого входа найдете еще три двери, ведущие в локации "Зетрем", "Суффлекс" и "Тьерас". Все эти три локации имеют выход на поверхность, но из себя ничего особо интересного не представляют (разве что в качестве сбора лута). Как в примечание скажу, что локация "Собрание", находящаяся в "Тьерасе", Вам встретиться по несюжетному квесту "Грядущий шторм", поэтому не спешите разгадывать её тайну. Для добычи еще одного артефакта, необходимого для создания посоха Шигората, Вам придется отправиться в крепость "Стонущие Чертоги", находящуюся на юго-востоке Дрожащих островов, на полуострове "Рог Еретика" к югу от Нью-Шеота. Сразу как войдете в крепость Вы встретите в ней враждебно настроенного апостола, убить которого не составит больших проблем. Обыскав труп Апостола, Вы найдете при нем "Ключ от Стонущих чертогов" и светящуюся мантию апостола. После этого решайте сами, как Вам лучше поступить. Либо Вы надеваете его мантию и идете далее по коридорам крепости без всяких проблем, либо Вам придется отправить на тот свет еще около дюжины таких же апостолов. Какой бы вариант Вы ни выбрали, при входе в локацию "Залы собраний" Вы встретите хаджита Ра"Херана, который предложит Вам помощь в убийстве Сирты, но в качестве платы он потребует, чтобы Вы принесли ему три кинжала, которые надо будет изъять у апостолов. Соглашаться или нет на это предложение, остается на Ваше усмотрение. Когда же Вы наконец доберетесь до самой Сирты, то даже при самом мирном настрое, Вам в конечном итоге все равно придется вступить с ней в схватку и убить. После чего Вы сможете забрать с безжизненного тела Сирты её глаз. Помощника, Светоносного Коза, можете не опасаться, он не станет нападать, пока на Вас одета мантия апостола. Заполучив "Ветвь Дерева Образов" и "Глаз Сирты", можете возвращаться в Ножевую Нору к Диусу, для того чтобы он изготовил Вам волшебный посох. Разговор с Диусом у Вас надолго не затянется, он практически сразу перейдет к делу и за пару минут сотворит Вам готовый посох. Правда, создаст он только его физическую оболочку, а вот наполнить посох волшебной силой Вам придется самому. Диус расскажет Вам, что данный ритуал можно провести лишь во дворце Шигората, потому как именно там находится "Купель Безумия", в которую необходимо окунуть посох для наполнения магической силой. Вам остается только последовать его совету и вернуться во Дворец Шигората, чтобы завершить создание своего символа власти.

По возвращению во Дворец Вас будет ожидать пренеприятный сюрприз. При попытке завершения процедуры по воссозданию посоха порядка Вы потерпите неудачу, поскольку "Купель Безумия" окажется "отравленной" кристаллами Порядка. Поговорив с Хаскиллом, Вы узнаете, что волшебная купель была отравлена у самых своих истоков, берущих начало в Мании и Деменции. Вам же теперь придется спуститься в подземелье (вход в него располагается за громадным деревом в тронном зале) и устранить причину отравления. Чтобы Вы не "наломали дров", исследуя подземелья источника, Хаскилл поведает Вам о живущих там гнарлах, часть из которых может быть заражена отравленными водами купели, и соответственно будет вести себя враждебно. Некоторые же из них, не подвергшиеся заражению, наоборот будут нужны Вам для восстановления "Купели Безумия". После получения всех инструкций обойдите дерево, чтобы через неприметную дверь с обратной его стороны, спуститься в подземелья Источника. Не спешите куда-либо идти, а просто подождите пару минут, когда "здоровый" гнарл выйдет из-за угла и уберет преграду, пораженную кристаллами порядка. После этого Вам уже придется двигаться с большей осторожностью, потому как далее многие из встречаемых Вами гнарлов окажутся зараженными и будут вести себя довольно враждебно. Можете спокойно их уничтожать, благо отличить зараженных от здоровых можно по белой ауре окутывающей их тела. В локации Источника перед Вами стоит задача очистить 5 зараженных мест, которые охраняются жрецами порядка и враждебно настроенными гнарлами. Самое главное при обеззараживании заключается в том, чтобы убить жреца, потому как именно после его устранения зараженное место в источнике сможет очиститься. При продвижении по локации Вам встретятся переплетения зараженных корней, которые будут блокировать Ваше дальнейшее продвижение. В их обеззараживании и соответственно разблокировке, Вам помогут здоровые гнарлы (их можно "вызвать" из коконов называемых "Хризамида гнарлов") и периодически встречающиеся "осколки порядка" (их можно раздобыть в трупах убитых жрецов порядка). Освободив всю локацию Источника от сил порядка, можете переходить к очистке Бассейнов Мании и Деменции. В принципе их обеззараживание ничем не отличается от очистки источника, только на этот раз Вам придется освободить всего одну, но большую территорию. В бассейнах необходимо будет уничтожить сразу трех жрецов порядка, плюс в одном из них Вам придется сразиться с предателем Тейденом/Сил. Окончив очищение источника и двух бассейнов питающих его, можете возвращаться обратно во дворец Шигората для завершения церемонии изготовления волшебного посоха.

Только Вы окунете посох в воды "Купели Безумия" и завершите ритуал, как к Вам подбежит гонец золотой святой/темный соблазнитель и сообщит, что Вас срочно просит о встрече командующая дворцовой стражей Аурмазл Зуде/Ауткендо Джанса. Поговорив со старшей золотых святых/темных соблазнителей, Вы узнаете, что силы порядка внезапно напали на дворец, и требуется Ваша помощь в организации отражения этой атаки. В этом деле Вам очень пригодится новоприобретенный посох, так как он дает Вам возможность замораживать на некоторое время рыцарей порядка, хотя и золотые святые с темными соблазнителями тоже будут подвержены его воздействию. Только Вы выйдете за пределы тронной комнаты во двор замка, как на Вас тут же станут нападать рыцари порядка. В принципе, можете не обращать на них особого внимания, а сразу бегите к ближайшему действующему обелиску и деактивируйте его, после чего спокойно занимайтесь уничтожением атакующих рыцарей. Вскоре начнет приводиться в работу второй обелиск, и Вам без промедления необходимо будет деактивировать и его. Примерно на этом этапе появится сам виновник "торжества" товарищ Джиггалаг, который конечно же не останется в стороне от общего "праздника". Заметив появление предводителя сил Порядка, Вам сразу же необходимо будет направить все свои усилия на то, чтобы разрушить его физическую оболочку. Хотя Джиггалаг окажется далеко не слабым противником, но все-таки и не настолько сильным, чтобы его устранение доставило Вам серьезные трудности. Если все-таки бой затянется, Вам не помешает отслеживать появление новых обелисков, потому как их также придется деактивировать по причине того, что именно из них Джиггалаг станет черпать энергию для восстановления своих сил. Так или иначе, в конечном итоге Вы уничтожите физическую оболочку Бога Порядка, после чего он предстанет в несколько ином воплощении. На месте поля боя, немного выше уровня земли, перед Вами возникнет больших размеров изображение Джиггалага. Далее Ваш бывший противник поведает грустную историю о цепочке превращений, которые ему приходилось совершать каждые несколько тысяч лет, пока Вы не разорвали этот замкнутый круг. Также он сообщит, что теперь Вы являетесь Богом Безумия Шигоратом, и на Вас ложится вся ответственность за то, что происходит на Дрожащих Островах, после чего он попрощается с Вами и его изображение растворится в воздухе. Теперь Вы можете возвратиться во дворец и поговорить с Вашим ближайшим советником Хаскиллом, из разговора с которым Вы узнаете, что став правителем Дрожащих Островов, Вы имеете право на определенный круг привилегий и обязанностей.

Привилегии:

1. Собственный телохранитель, сопровождающий Вас при передвижении по территории Дрожащих Островов

2. Личный лекарь, который готов будет подправить Ваше здоровье в любое время, но при условии, что Вы находитесь в тронном зале дворца.

3. Способность управлять погодой на территории Дрожащих Островов

4. Возможность вызова придворной танцовщицы для развлечений

5. Роскошный наряд Шигората с довольно впечатляющими параметрами по обольщению людей (лежит на троне)

6. Меч Джиггалага, не имеющий магических характеристик, но обладающий впечатляющей разрушительной силой. Его Вы сможете найти за троном Шигората, около двери ведущей к "Источнику" (возможно, появится только через некоторое время после начала Вашего царствования)

Обязанности:

1. При возникновении проблем у граждан Вашего царства Вы обязаны высылать войска для их устранения, либо решать эти проблемы собственноручно.

Подойдя к Хаскиллу и поговорив с ним на тему "защиты царства", Вы узнаете, что какие-то неприятности случились в одной из деревень Вашего государства. Если Вы решите сами пойти разбираться с возникшей ситуацией, то обнаружите, что на поселение напала группа монстров. Задача по устранению некой абстрактной проблемы становится сразу довольно конкретной, и Вы сможете приступить к её решению. Убив всех монстров, возвращайтесь во дворец и снова переговорите с Хаскиллом. Он поблагодарит Вас от лица жителей спасенного населенного пункта и вручит Вам от них подарок в виде щедрого денежного вознаграждения.

На этом прохождение сюжетной линии Дрожащих Островов заканчивается.

Прохождение Shivering Isles 6759
21 Декабря 2008 17:41

Через некоторое время после установки аддона до Вас «дойдут слухи», что на юге провинции Cиродил появился странный остров с загадочным порталом. Вам предлагается сходить и посмотреть на это необычное явление. Находится остров к востоку от Бравила, посреди водного пространства, называемого Нибенайской бухтой. Прибыв на место, Вы первым делом обратите внимание на довольно необычную флору острова (очень экзотичные растения), а также на большое каменное лицо (вернее три лица в одном), в котором и располагается портал. Не спешите воспользоваться порталом, так как это у Вас все равно не получится. Для начала Вам необходимо будет поговорить со стражником Гаем Прентусом. Из разговора с ним Вы узнаете, что все кто входили в портал, возвращались из него безумными, и получите настоятельную рекомендацию не повторять их ошибок. Сразу после разговора со стражником, Вы воочию убедитесь в правдивости его слов, потому как из портала появится темный эльф Белмин Дрелет и начнет нести какую-то чепуху. Гай Прентиус попытается его успокоить, но в результате добьется противоположного эффекта, и между ними начнется драка. Ваша задача не вмешиваться в поединок, а дождаться убийства стражником новоиспеченного сумасшедшего. После этой разборки Гай подойдет к Вам и снова постарается убедить не соваться в портал, но Вы, понятно дело, не послушаете его доброго совета. После этого можете идти к порталу, чтобы попасть в мир Шеогората (если портал сразу не пропустит Вас, то подождите минуту и повторите попытку).

Пройдя телепорт, ведущий в мир Шеогората, Вы будете удивлены, оказавшись не в новом будоражащем воображение мире, а в неком подобии обычного кабинета. Перед Вами за столом будет сидеть некий бретон по имени Хаскилл, поговорив с которым Вы узнаете, что он является камердинером Шеогората, а Вы сейчас находитесь в преддверии Дрожащих Островов. Хаскилл сообщит Вам, что его хозяин ищет смертного, который смог бы встать на его (Шеогората) защиту. Если Вы дадите свое согласие на участие в этой довольно туманной миссии, то Вы автоматически будете причислены к «Двору Безумия» Шеогората в ранге «Путешественника». На этом Ваш разговор с Хаскиллом завершится, и он незаметно покинет помещение. После этого я бы посоветовал расслабиться и посмотреть красивейшую картину «демонтажа» комнаты, в которой Вы находитесь. Сначала одну из стен пробьет синий луч, а потом стена начнет распадаться, превращаясь в поток летящих бабочек. По окончании процедуры таяния комнаты Вы окажетесь непосредственно на Дрожащих Островах.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 6
Локации: Бравил, Лагерь Бонвотч, Пасть Пантеры
Награда: Различные сокровища
Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1
ID: MS06
Порядок прохождения
  1. Спросите о слухах в городе и узнайте историю о призраке.
  2. Поговорите с Гилгондорином о призраке.
  3. Поговорите с призраком, чтобы узнать о Пасти Пантеры.
  4. Спросить Гилгондорина о Пасти Пантеры.
  5. Идите в Пасть Пантеры и найдите потерпевший крушение корабль Эмма Мэй.
  6. Пройдите через дыру в борту. Найдите и прочитайте судовой журнал.
  7. Прочитав журнал, идите до нижнего уровня и победите призрак Гейбла Предателя.
  8. Возьмите ключ Гейбла Предателя, чтобы разблокировать последнюю каюту.
  9. Найдите останки Блейкли и поговорите с его призраком, чтобы получить карту сокровищ.
  10. Найдите и соберите сокровища под водой.
Описание

Если вы спросите о последних слухах в Бравиле, то узнаете, что каждую ночь на берегу Нибенейской бухты появляется призрак. Поговорите с хозяином «Серебряного дома на воде», Гилгондорином, чтобы узнать больше.

Он направит вас в Лагерь Бонвотч, где призрак появляется каждую ночь в 8 вечера.

В ожидании появления призрака можно насладиться видом на вечернюю гавань

Идите в отмеченное место и наблюдайте за призраком. После короткой паузы призрак начнет свой поход. Следуйте за ним к конечной точке назначения возле Форта Ирония.

Как только призрак остановится, поговорите с ним, чтобы узнать, что когда-то он был Грантэмом Блейкли. Призрак загадочно утверждает, что теперь он «застрял в Пасти Пантеры». Затем он просит освободить его. Вернитесь в Гилгондорин, чтобы узнать о Пасти Пантеры. Он расскажет, что это место, где река Пантера впадает в Нибенейскую бухту. Несколько острых скал выступают на поверхности, как клыки, отчего это место и получило такое название. Он также сообщает, что там потерпело крушение несколько кораблей. Маркер задания будет добавлен на вашу карту.

Найдите потерпевший крушение корабль Эмма Мэй и войдите внутрь через пробоину в корпусе. Внутри вас поджидает огромное количество призраков (тип призраков зависит от вашего уровня).

После входа, откройте дверь прямо впереди. На столе в каюте находится бортовой журнал, в содержании которого описывается мятеж, произошедший во время шторма. Против мятежников капитан и Грантэм Блейкли стояли одни. Когда мятеж преуспел, команда искала убежища в Пасти Пантеры, но в итоге корабль потерпел крушение и все погибли.

Идите на самую нижнюю палубу, где на вас нападет дух Гейбла Предателя, главарь мятежников.

Призрак Гейбла Предателя, главаря мятежников

Разобравшись с призраком, возьмите ключ с его останков и откройте последнюю каюту разрушенного корабля. Внутри вы найдете останки Грантэма Блейкли, прикованного к столбу. Освободите моряка и поговорите с его духом.

Он рассказывает о спрятанных сокровищах. Подберите карту, которая указывает местонахождение. Маркер направит вас к нужному месту на востоке, где вы и найдете сокровище под водой рядом с лагереи Чёрный Пёс, расположенным между скалами.

Сундук содержит уровневую добычу, состоящую из:

  • Один пустой камень души
  • Два незачарованных кольца
  • Два незачарованных ювелирных изделия (кольца или амулеты)
  • Шесть драгоценных камней и / или серебряных самородков
  • 60-2235 золота
  • Одно зачарованное оружие

Сокровище

Примечания
  • Возвращаться к Гилгондорину за информацией о Пасти Пантеры не обязательно. Обратите внимание, куда смотрит Одинокий Дозорный. Идите в этом направлении и вы в конце концов заметите значок пещеры, который появится на вашем компасе.
  • Рекомендуется прибыть в Лагерь Бонвотч как можно ближе к 8 вечера, чтобы встретиться с призраком.
Баги
  • Гейбл Предатель не относится к фракции нежити. Поэтому, если вы заставите других призраков на корабле следовать за вами до его палубы в самом низу, то они скорее всего атакуют Гейбла вместо вас. Гейбл сильнее, чем другая нежить на корабле, и поэтому он обычно побеждает, но это все равное упрощает этот бой.
  • Убийство Гейбла и взятие ключа приводит к сообщению в вашем дневнике о бортовом журнале, даже если вы его никогда не читали.
    Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».

Записи в дневнике

Примечания

  • Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
  • Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
  • Отметка в столбце "КЗ" (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
  • Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MS06 stage , где stage - это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.

Девять Божеств скучные. Даэдра? С этими не соскучишься. Ферул Равел, жрец ШигоратаДрожащие острова... Затерянное во времени и пространстве царство принца даэдра Шигората - повелителя безумцев, величайшего из шутов, смешного и ужасающего единоврем

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Девять Божеств скучные. Даэдра? С этими не соскучишься.

Ферул Равел, жрец Шигората

Дрожащие острова... Затерянное во времени и пространстве царство принца даэдра Шигората - повелителя безумцев, величайшего из шутов, смешного и ужасающего единовременно. Что ждет одинокого путешественника, волей - или насмешкой - судьбы очутившегося в этом воплощенном гимне Хаосу, человеческий разум не в силах предвидеть. Чего хочет бог? Ну... почему бы не спросить его об этом лично?

Вход в царство Шигората. Жутковатый пейзаж, прямо скажем...

Вы спросите - кто такие даэдра? Обитатели загадочного Обливиона, не боги (хотя некоторые полагают их таковыми) и не демоны (впрочем, есть и те, кто считает именно так), герои бесчисленных сказаний и мифов, пугало для маленьких детей... хм, пожалуй, и для взрослых тоже. Истинность их существования неоспорима. Вы можете приблизиться к святилищу любого из принцев даэдра, сделать надлежащее подношение и, если вас сочтут достойным, вступить в разговор. Или даже получить задание. Выполните его - получите награду, нет - лучше и не думать об этом. Никогда не пытайтесь подшутить над лордом даэдра - он определенно посмеется последним.

Я всегда относилась к ним с уважением... и некоторой долей скепсиса. Иначе нельзя - так и с ума спрыгнуть недолго. В то же время для общения с даэдра нужно быть чуточку сумасшедшим. Мои слова, возможно, звучат противоречиво, но не судите строго. Это одна из тех вещей, которые либо понимаешь сразу, либо не поймешь никогда.

О странном портале, открывшемся на островке в Нибенейском заливе, я узнала в средоточии слухов, сплетен и прочих новостей Сиродиила - Имперском городе. На улицах обычно много чего болтают - даже о чудесном воскрешении последнего императора или трехголовом ягненке, родившемся на ферме неподалеку от Кватча, - но именно этот слух привлек мое внимание. Возможно, потому, что в голосе говорившего слышался неподдельный страх. Это стоит расследования, решила я и через несколько часов уже ехала по Кольцевой дороге, направляясь на юг.

К городским воротам Бравила я прибыла уже вечером. Темень, черно-серые тучи и проливной дождь не располагали к морским прогулкам, да и вообще хотелось до утра забиться в сухой угол поближе к камину, но ночевать в Бравиле?! Благодарю покорно, я не поклонница грязных таверн и облюбованных клопами тюфяков, хранящих запахи десятков чужих тел. Хм. Стареешь, Мелли, давно ли ты коротала ночи под открытым небом, завернувшись только в собственный плащ?..

Стоя на узком мысе, по пояс во влажной траве, я до боли в глазах вглядывалась в промозглую хмарь. Лодки найти не удалось. Значит, придется плыть. Мокрее, чем сейчас, все равно не буду, мрачно усмехнулась я про себя и решительно прыгнула в воду. А-ах! Холодная, зараза!

Это выглядело так, словно кто-то - или что-то - откусил кусочек от некоего чуждого нашему мира и выплюнул его в Нибен. Крошечный, едва полсотни шагов в поперечнике, клочок суши, с лиловатой каменистой землей, разлапистыми деревьями, покрытыми разноцветной листвой, и причудливой формы грибами. Я не алхимик, но мне показалось, что ничего подобного в Тамриэле не встречается. Прямо передо мной возвышалась огромная трехликая каменная голова - с четырьмя глазами и тремя ртами. Левые губы были сомкнуты, правые улыбались, посредине же зияло зубастое жерло портала.

Я не была одна на этом островке. У портала караулил стражник, рядом бессмысленно металась из стороны в сторону хаджитка с бессмысленным взглядом - не то больная, не то юродивая. От меня она в ужасе отшатнулась, велев убираться прочь. Как бы не так. Стражник, хоть и насупившийся, кажется, был в своем уме. Я подошла к нему и только открыла рот, как из портала кубарем выкатился данмер. Волосы его стояли дыбом, он кричал что-то невразумительное, суля смерть всему живому. О боги мои... «Этот буйный!» - проницательно заметил страж порядка и набросился на бедолагу с мечом. «Помочь или не мешать?» - мелькнуло в голове, а рука уже привычно вытягивала из ножен клинок...

Комиссия по встрече.

Мир праху этого данмера. Гай Прентус, так звали моего нового знакомого, предупредил, что никто еще, войдя в портал, не возвращался таким, каким был раньше. Да кто слушает стражу? «Я тоже хочу попробовать», - рассеянно сказала я, глядя на танцующий бело-голубой огонь. - «Без проблем, мадам, обещаю устроить вам достойные похороны». Интересно, он всегда так оригинально к девушкам клеится? Я не успела додумать эту мысль, потому что зазвучал другой голос, шедший, казалось, ниоткуда и отовсюду:

Не достойны, не достойны, недостойны! Бесполезное смертное мясо!

Провалиться мне сквозь землю, если этот голос не был знакомым! Ну да... кто бы сомневался, чьих рук дело эта милая вечеринка. Пару лет назад мне уже доводилось сталкиваться с его даэдрической светлостью лордом Шигоратом. До сих пор от собак шарахаюсь, как последняя клуша.

Безумный Бог выразил сожаление по поводу гибели еще одного кандидата, посетовал на докучливых врагов и гостеприимно пригласил меня посетить некие Острова - мол, погода нынче чудо как хороша, самое время для визита. Когда тебя приглашает лорд даэдра, отказываться... м-м, весьма невежливо. И вредно для здоровья. Я посмотрела на покойного данмера, спятившую хаджитку, угрюмого стражника... Помните, что я говорила насчет толики безумия? У меня эта толика определенно имеется, поскольку вместо того, чтобы бежать без оглядки, я звонко рассмеялась и окунулась в пламя...

Бедный Гай! Наверное, он решил, что, в отличие от прочих, я рехнулась еще до того, как войти в портал.

За пределами разума

Небольшая комната. Каменные стены, земляной пол, поросший травой, идеально-круглый ковер, стол, два кресла. На столе сухо отщелкивает секунды странное устройство, похожее на метроном. Не знаю, что я ожидала увидеть, вывалившись из портала, но все это выглядело вполне прозаично. Худощавый, державшийся с удивительным достоинством мужчина в дорогом черно-красном камзоле с высоким воротом любезно предложил мне сесть. Я повиновалась.

Вы находитесь на Дрожащих островах, во владениях лорда Шигората. Вы здесь, потому что вы сами так решили. Можете уйти, если желаете.

А если я не хочу уходить?

Тогда будьте готовы выполнить волю лорда Шигората.

А те безумцы снаружи?

Они не были готовы, - бесстрастно уронил мой собеседник. - Ну что, остаетесь?

Обливион меня побери! Трусливо отогнав мысль, что именно он меня, кажется, в конце концов и побрал, я твердо сказала:

Остаюсь.

Идите к Вратам Безумия. О, и поосторожнее со Стражем, он не любит чужаков. Желаю приятно провести время.

Так я познакомилась с Хаскиллом, камердинером Безумного Бога.

Камердинер поднялся, и тотчас камни стен, казавшихся такими надежными, начали таять, будто разъедаемые кислотой, переплавляясь в тысячи тысяч фиолетовых и зеленых бабочек. Я закрыла лицо руками, защищаясь от трепещущих крылышек, а когда вновь огляделась, Хаскилла, впрочем как и комнаты, уже не было. Передо мной простирались земли Предела.

Я зашагала вниз по дороге, отмеченной серо-зелеными колоннами в странном стиле - своеобразная помесь имперской и айлейдской архитектуры, - и тут же на меня напали. Какой-то гибрид гоблина с аргонианином. Хорошенькое начало путешествия...

Я шла мимо замшелых валунов и странно искривленных стволов, к бедно и просто выглядящим домикам, указывающим, однако, на то, что и здесь живут люди. Мгновение спустя я увидела их. Двое мужчин, редгард и данмер, занятые мирной беседой. Я приблизилась - в надежде на то, что их разговор даст мне некоторое представление об этом месте. Они говорили о группе искателей приключений, очевидно, влипнувших в неприятности, и намеревались пойти посмотреть... я не поняла, на что. «Надеюсь, их кровь не обрызгает мои сапоги», - поморщился данмер. Экий чистюля. Не прячась, я побежала следом.

Мы почти опоздали. Страж Врат Безумия - а существо гигантского роста, жуткая пародия на человека, несомненно им было - уже добивал несчастных авантюристов. Я попятилась. Прежде чем связываться с этой тварью, следовало поговорить с местными. Мне не хотелось закончить свои дни втоптанной в камни арены у входа в царство Шигората!

Редгард - его звали Шелденом, и он был мэром городка Пасваля - сообщил, что ключи к Вратам зашиты в тело Стража и достать их не удалось еще никому. Впрочем, Джейрид Ледяные Нервы собирался попробовать. Это хорошо, вдвоем веселее.

Слезы и кости

Джейрид, лучник и мой земляк-северянин, обещал сделать смертельные для Стража стрелы из костей, валяющихся в Садах Костей и Плоти, однако дверь, ведущая туда, была заперта. Улыбнувшись, я позвенела в кармане отмычками, и мы ударили по рукам.

Однако мне вряд ли удалось бы дожить до тридцати, если бы не привычка к предусмотрительности. Велев Джейриду подождать, я продолжила расспросы. Горбунья Дредвен, владелица трактира, шепнула, что Страж убивает всякого, кто приближается к нему, за исключением волшебницы Релмины Вереним. С чего бы это она на особом положении?

Как выяснилось, госпожа Вереним, исследовательница, одержимая своими экспериментами с плотью, когда-то собственноручно создала Стража. Она говорила о нем как о своем дитя. Из смеси угроз и насмешек я выудила еще одно имя - Нанетта. Ее ученица. Ученики обычно много знают о своих учителях...

Я не ошиблась. Хотя добыть нужные сведения было непросто, поскольку Нанетта откровенно боялась своей наставницы (не могу винить девушку, на меня эта дама тоже страху нагнала). Чередуя комплименты, пустую болтовню и осторожные вопросы, я вытянула из рыжей недоучки, что Релмина невероятно сентиментальна в отношении своего «ребеночка». Каждую ночь она приходит к нему и плачет, а слезы ее отчего-то разъедают плоть Стража. Что ж, это вполне тянуло на запасной план.

Я проследила за Релминой ночью и имела сомнительное удовольствие видеть ее рыдающей, хотя жалости не чувствовала: волшебница вызывала лишь отвращение. Но как добыть ее слезы? Не могу же я попросить ее порыдать в бутылочку! По счастью, Релмина обронила мокрый насквозь платок. Я брезгливо подняла его за уголок. Право, жалко этой пакостью меч натирать, но придется... В последний момент проклятая тварь все же заметила меня, и пришлось спешно уносить ноги.

Со стрелами было проще. Я без особого стеснения ворвалась в дом к Джейриду в начале второго ночи, растолкала сонного северянина, и мы отправились за костями. Он, бедняга, так помешан на них, что даже не послал меня ко всем бесам. Мне начинали нравиться местные. С головой не дружат, но договориться с ними можно.

О Садах не могу сказать ничего толкового - не смотрела по сторонам. Меня больше волновало здешнее зверье. Пока Джейрид ковырялся в останках предыдущего Стража, мне пришлось гонять по полянке пяток голодных скелетов.

Мой земляк, нежно прижимая к груди добытые кости, душераздирающе зевнул и попросил зайти утром за готовыми стрелами. Мне-то они, в общем, были ни к чему, я стреляю немногим лучше пьяного гоблина, но Джейриду пригодятся. Я вытерла платок Релмины о клинок.

В общем, со Стражем мы, помянув добрым словом его «матушку», управились. Джейрид с поклоном предоставил мне право выуживать из тела поверженного врага ключи от Врат, и тут откуда ни возьмись появился Хаскилл. Камердинер Безумного Бога снизошел до краткой лекции о землях, на которые я надеялась ступить в самом скором времени. Острова, по его словам, делились на две области - Манию и Деменцию. Две стороны безумия, противоположные во всем, однако же равно опасные. Яркие краски и улыбающиеся смерти художники против угрюмых пейзажей и влачащих жалкое существование параноиков. Нет, уж если мне суждено сойти с ума, пусть это, по крайней мере, будет весело!

Такая тут городская стража. По крайней мере, посмотреть приятно.

Я вскинула голову, подставив разгоряченное лицо ветру. Ключ Мании жег мою руку...

Это важно: выбирайте любую дверь. Разница лишь в благословении, которое вы получаете по ту сторону Врат. Мания дарит способность разъярить врага, Деменция - деморализовать его. Вот и все.

Створки Врат спешно затворились за мной. Боги, что же я делаю... Прав, тысячу раз прав был Гай Прентус, говоря, что никто не возвращался из портала таким, каким вошел в него. Я не пробыла на Островах и трех дней, но они уже исподволь изменяли разум мой и волю, и суть этих изменений оставалась для меня непостижимой...

Хаскилл строго велел как можно скорее добраться до Нью-Шеота, где находился дворец Шигората. Город производил странное впечатление. Три района было в нем: ядовито-яркий Блисс, сердце Мании; угнетающе-блеклый, в чем-то схожий с трущобами Бравила Крусибл, где обитали жители Деменции, и наконец - дворец, вобравший обе культуры. Все здесь было чужим - растения, дома, густая радужная жидкость, текущая в каналах Крусибла, небеса - зеленовато-синие, с золотистыми облаками, будто впитавшими солнечный свет, одежда, собаки... О да, собаки, которых кто-то, кажется, вывернул наизнанку. Мерзкие создания.

И люди. Сумасшедшие, все до единого, кто-то больше, кто-то меньше. А может, это я на самом деле безумна?

В гостях у Безумного Бога

Боюсь, мое перо не в состоянии описать встречу с Шигоратом. Грядет Серый марш, поведал он. Катаклизм, равнозначный потопу, землетрясению, извержению вулкана и концу света одновременно. Во всяком случае, сложилось такое впечатление. Меня же, окончательно ошалевшую за эти несколько дней, Шигорат отослал активировать крепость Зедилиан, для чего выдал увесистый томик с инструкциями и устройство под названием Судный аттенюатор. Найдя взглядом Хаскилла, я бросилась к нему за разъяснениями, как к спасительному маяку. Камердинер, сочувственно улыбаясь, рассказал, что нужно найти три фокусирующих кристалла и поместить их в Судные центры - это позволит настроить резонатор. Он издевается, что ли?! Ладно, на месте разберемся.

Зедилиан находится на «пятке» Сапога Безумного Бога, и чтобы добраться до него, нужно спуститься по Южной дороге. Сама крепость кишмя кишела граммитами. Особенно опасными оказались шаманы, но именно у них я отобрала посохи с фокусирующими кристаллами, необходимыми для активации Судных центров. Три шамана - три кристалла. Все просто. Резонатор напоминал огромную друзу ртутно-блестевших кристаллов. Как только я прикоснулась к нему аттенюатором, раздался низкий вибрирующий гул, и кристалл окутался лиловатыми разрядами. Древние залы Зедилиана ожили... Я шагнула в открывшийся в стене телепорт.

И чуть не вскрикнула, когда меня окликнул незнакомый темный эльф в алой шелковой мантии. Килибан Нерандил, хранитель Зедилиана. Он объяснил, что крепость служит своеобразным испытанием для кандидатов в жители Дрожащих островов. Любопытная система. Либо умереть, либо сойти с ума и быть принятым как почетный гость. И сейчас, когда впервые за много лет Зедилиан был активирован, именно мне выпала честь решать судьбу пришельцев. Убить их или бросить в пропасть, имя которой - безумие...

Дворец Шигората, отражение его двойственной натуры.

Я подошла к решетке и прижалась лицом к холодным прутьям, за которыми простиралась огромная зала. В нее только что вошли трое охотников за сокровищами. Посредине залы вяло топтался маленький гнарл - знаете, что-то вроде ходячего дерева. В моей власти было либо натравить на пришельцев десяток его собратьев (такой милой компании весьма затруднительно противостоять), либо увеличить гнарла вчетверо против нынешнего и с помощью галлюциногенного газа заставить жертв поверить в то, что ходячее дерево хочет их уничтожить.

Мне было жаль этих людей. Так или иначе, они были обречены. Проще и милосерднее было бы убить их, но мне отчего-то казалось, что такой исход придется не по вкусу лорду Шигорату. Нет, не так - это не развлечет его. Поколебавшись, я нажала правую кнопку. Гнарл рос, пока не коснулся головой потолка, а затем хаотично заметался по комнате. Я-то сверху видела, что он безобиден, но одурманенные глупцы впали в настоящую панику. Через некоторое время иллюзия иссякла, однако цель была достигнута - один из чужаков, сдавив ладонями виски и бормоча какую-то несуразицу, повалился на пол, а двое остальных обратились в бегство.

Во второй зале находилась клетка с несметными сокровищами. Запертая. Я могла активировать огненную ловушку - или сбросить на изумленных корыстолюбцев сотни тысяч ключей. Пускай поищут подходящий. Ну-ка, ну-ка... Я как бы невзначай прислонилась к правой кнопке, и с потолка лавиной обрушились ключи. Ха. Конечно, искушение было слишком велико. Маг Синделиус с нездоровым энтузиазмом зарылся в кучу, не обращая ни малейшего внимания на предостережения встревоженного друга. Второй... Н-да, жадность до добра не доводит.

Безумный Бог во всей его красе.

Странно, но самым здравомыслящим из авантюристов оказался орк. Ничего, это ненадолго. Я тихонько засмеялась. Мне начинала нравиться моя роль. Власть над умами... это так притягательно.

Наконец, третья зала, залитая кровью, полная изувеченных трупов... Представление пора было кончать, хотя все мы, пожалуй, отменно развлеклись. Можно было бы просто поднять мертвых, но я испытываю глубокое отвращение к нежити. К тому же это скучно. Легкое, почти незаметное движение - и вот уже упрямый орк падает замертво, чтобы тут же восстать в виде призрака. Жалкий дурак, он никак не мог поверить в свою гибель. И правильно, ведь это тоже была иллюзия. Гибельная иллюзия.

Кто-то внутри меня настойчиво умолял убираться отсюда, пока еще не слишком поздно, но я проигнорировала эти мольбы. Безумный Бог будет доволен моими действиями.

Награда оказалась достойной всех усилий: меч Клык Заката... или Рассвета, в зависимости от времени суток. Я влюбилась в это оружие с первого взгляда.

У выхода из крепости на меня напали странные существа в одинаковых серых доспехах - рыцари Порядка, как назвал их Килибан. Нужно немедленно доложить об их появлении Шигорату!

Это важно: непременно собирайте падающие с рыцарей сердца Порядка. Они вам очень сильно пригодятся в дальнейшем.

Придворные интриги и их последствия

Не могу сказать, что он был рад этим новостям. Скорее, наоборот. Но зато кое-что наконец прояснилось. Теперь я знаю, что за Серым маршем стоит Джиггалаг, повелитель рыцарей Порядка, тоже даэдрический принц, только кошмарно скучный и отвратительно правильный, по словам моего лорда. Но сперва мне нужно было получше узнать землю, которую предстояло оборонять от Джиггалага и его серых орд. И заодно познакомиться с правителями обоих домов - герцогом Мании и герцогиней Деменции. Кстати, теперь я могла в любой момент призывать Хаскилла на помощь (помочь он мог, правда, разве что советом). Подстрекаемая хохочущим Шигоратом, я упражнялась в этом заклинании, пока в бесцветных глазах покорного камердинера не затлели угольки ярости. Тогда я оставила беднягу в покое.

О ядах и удовольствиях

Тейдон - очаровашка с томным голосом и сладковатыми манерами. Я нашла его в Консерватории Алкионы; он танцевал среди цветов. Довольно грациозно для мужчины. Он попросил меня найти и принести ему Чашу Инверсии. Не знаю, что это, но какие мелочи... Спрошу у придворных. От аргонианки Широкоглазой я узнала, что Чаша в Корневой норе, а чтобы добраться до нее, нужно принять адскую росу (felldew) - вещество, производимое насекомыми элитра. Ящерка так старательно отводила взгляд и так неестественно уверяла, что все проще апельсина, - тут и граммиту стало бы ясно, что она о многом умалчивает. Пришлось пустить в ход все свое обаяние. Ага... Роса эта, значит, опасный наркотик, вызывающий мгновенное привыкание. Исключительно вреден для здоровья, но Чаша может помочь горю. Теперь ясно, зачем она падкому до запретных наслаждений Тейдону...

Я нашла на карте Корневую нору - она находилась к северо-востоку от столицы и к востоку от лагеря Надежд, если идти по Северной дороге. Не так уж далеко.

Мне повезло, я собрала адскую росу с первого же встреченного у Корневой норы элитра. Не очень-то хотелось травить себя этой пакостью, но иначе вход, скрытый в корнях огромного пня, отказывался открываться.

Это важно: собирайте росу со всех встречных элитра (носителей отравы легко узнать по изумрудному свечению тел). Действие наркотика заканчивается крайне быстро, и он сперва снижает ваши характеристики, а затем и здоровье. Между тем путь ваш будет очень долгим - пещера просто исполинских размеров.

Я успела тысячу раз проклясть Тейдона и его вредные привычки, пока добралась до Чаши. Да еще пришлось прикончить несколько охранявших ее наркоманов. Драться они не умели, хотя отчаяние и страх придавали им силы. Но, по крайней мере, Чаша излечила меня от раздражающей зависимости, едва я взяла ее в руки.

Обрадованный возвращением Чаши Инверсии герцог даровал мне место при дворе. Правда, толку от этого...

О доверии и конспирации

С герцогиней Деменции Сил вышло еще веселее. Первый раз в жизни довелось попробовать себя в роли Великого инквизитора, раскрывающего заговор. У меня сложилось впечатление, что заговор стоит показательно и шумно раскрыть, даже если его нет, если вы понимаете, о чем я... Да-да, Сил известна своей утомительной подозрительностью. В помощники мне придали заплечных дел мастера Хердира, любителя развязывать упрямые языки и большого энтузиаста своего дела. Думаю, мы сработаемся.

Начнем с приближенных. Редгард Кейтлан показался мне до отвращения невиновным простаком, а вот дама Аня Херрик, узрев бредущего за мной счастливо ухмыляющегося Хердира, так откровенно перепугалась, что с ней сразу все стало ясно. Она, правда, пыталась запираться, но... Приятно все же работать в паре с профессионалом.

Итак, Ма’задда. Если мне не изменяет память, этот хаджит живет в Крусибле. Он оказался упорной маленькой заразой и потребовал улик. Иначе, мол, и говорить не о чем. Расспросы нищих ничего не дали, Хердир совсем скуксился, и тут я по наитию решила... гм... попытать счастья в таверне. Хозяйка оной - ее тут прозвали Больной Бернис, - вечно жалующаяся на недомогания, действительные или мнимые, долго не упорствовала. Призналась, что Ма’задда по ночам встречается с Нельрин, капитаном стражи Сил. Да тут, похоже, и впрямь что-то готовится, удивилась я... Надо проследить за ними. Хердир хоть и отличный палач, но топает, как стадо троллей, так что я велела ему подождать меня в таверне. Он так трогательно расстроился, что больше никого пока не надо мучить... Бедный.

Я подкараулила сладкую парочку в тупике около решетки канализации, недалеко от дома Ма’задды. Да уж, увязли оба по самые кончики ушей. Припертый к стенке, кошак обещал разузнать имена других заговорщиков и назначил встречу следующей ночью. Ну, теперь уж он никуда не денется, вредина хвостатая...

Я ошиблась. Хаджиту все-таки удалось ускользнуть из моих рук - в смерть. Раздраженно глядя на его труп, плавающий в луже крови, я напряженно соображала, что же делать. В карманах убитого обнаружились ключи... Мм, может, он успел припрятать улики?

Хвала Шигорату! На верхнем этаже, в буфете, нашлось искомое - церемониальный меч Нельрин. Если подумать, та еще улика, но Сил и этого хватит. Посмотрим, что темная соблазнительница запоет теперь...

Возглавляла заговорщиков эльфийка Мьюрин. Никогда мне не нравилась эта старуха. Вот и славно. Герцогиня будет довольна...

Кстати, она оказалась более щедрой, чем скупец Тейдон, и подарила мне отличный лук.

Между двух огней

Теперь, когда я уже немного разбиралась в положении дел на Островах, лорд Шигорат возложил на меня следующее ответственное задание. Как положено доброму правителю, он прежде всего заботится о своих подданных. Ради их спокойствия Безумный Бог велел возжечь Великий Факел Нью-Шеота, а это можно сделать только с помощью божественного Пламени Агнона, которое, в свою очередь, тоже надо зажечь в руинах Сайларна при содействии слуг моего повелителя - золотых святых (Аурил) и темных соблазнителей (Мазкен). Уф. Эти последние вечно соперничают друг с другом. Мне их что, ради великой цели еще и помирить придется?! Ладно, ввяжемся в драку, а там разберемся, кого и чем бить, как говаривал один мой знакомый орк, меценат и убежденный миротворец.

Прибыв в Сайларн, я очутилась в своем роде между молотом и наковальней. Как темные соблазнители, так и золотые святые упрямо тянули одеяло на себя, утверждая с насмешившей меня уверенностью, что именно они - истинно верные слуги повелителя Шигората, достойные разжигать священное Пламя Агнона на алтарях Отчаяния и Наслаждения. А так отряды под командованием гракедриг Улфри и аурмазл Канэ удерживали по одному алтарю и точили зубы на недостающий. Меня так и подмывало сыграть жестокую шутку с обеими предводительницами и посмотреть, как вытянутся их надменные физиономии, - уверена, Шигорат оценил бы. Однако это могло помешать мне достичь цели, так что пришлось выбирать, на чью сторону становиться. Пусть будут Аурил, их высокомерие забавляло меня. Я удостоверилась в том, что хотя главный проход ко второму алтарю Мазкен охраняют весьма бдительно, боковые залы Андердипа практически пусты, и бросила свою маленькую армию в атаку. Мы застали темных врасплох; битва была жаркой, но короткой. Я своей рукой сразила гракедриг Улфри и отправила Канэ на жертвенный костер.

Пламя Агнона пылало вновь. Без страха и колебания я шагнула в бушующее многоцветье, принимая на себя частичку священного огня. Все было готово к оживлению Великого Факела часовни Арден-Сул. И тут мною тоже была избрана сторона Мании - священник Дервенин был значительно более приветлив, чем его собрат и соперник Арктус из Деменции, и это определило мое решение.

К вершинам власти

Тогда появился Шигорат и повелел мне занять место правителя Мании или Деменции, чтобы я смогла сплотить вокруг себя народ во время Серого марша (мнение самих правителей традиционно в расчет не принималось). Сам же Безумный Бог намеревался тихо удалиться, предоставив принцу даэдра Джиггалагу разрушать его королевство. Верх осторожности, ничего не скажешь.

Я расспросила обоих священников о ритуалах коронации домов Мании и Деменции. Деменцию я отбросила сразу же. Вырезать сердце герцогини Сил? Грубо и грязно. Я предпочитаю более тонкие методы. Подсыпать Тейдону яду, например. К тому же мне нравится его корона.

От аргонианки Широкоглазой, придворной дамы Мании, я разузнала в подробностях о ритуальной отраве - зеленой пыльце - и распорядке дня. Не вызывало сомнений, что именно эта ящерица доставляет Тейдону наркотик. Однако раскрыть местонахождение пыльцы Широкоглазая отказалась наотрез. Что ж, придется всего лишь проследить, куда она пойдет в полдень. Заодно выяснилось назначение бюста Шигората, установленного в левой части дворцовой галереи. Хорош замочек для потайной двери. В хранилище плюнуть было некуда от обилия стражи, так что я вынуждена была воспользоваться сильным заклинанием хамелеона, но пыльцу добыла. А потом пробралась на кухню и отравила ужин Тейдона и его вино. Ошибиться было трудно - самый роскошный поднос и самая большая бутылка в буфете.

В восемь часов вечера я сидела за столом одесную герцога и сладко улыбалась его светлости. Он был обречен, хоть еще и не знал этого. После ужина взволнованный Тейдон поднялся и начал читать свое последнее (в обоих смыслах этого слова) стихотворение - довольно посредственное, как по мне, но милое, впрочем. На середине строфы он вдруг схватился за грудь и рухнул навзничь. Сердце его разорвалось. Какая поэтичная смерть.

Я собрала отравленную зеленой пыльцой кровь, отнесла в часовню и выплеснула в чашу на алтаре Арден-Сул. Ритуал коронации был завершен, и Шигорат нарек меня герцогиней Мании. Однако как только я примерила герцогскую корону, внезапно появилась Сил и в весьма дерзкой форме высказала свое отношение к происходящему. Проще говоря, она обругала Шигората так, что даже статуи покраснели, и объявила, что переходит на сторону Джиггалага. Повелитель, проявив неожиданное милосердие, велел страже не препятствовать изменнице.

Это важно: большой разницы в том, чье место вы займете, нет. Однако обряд Деменции, на мой взгляд, скучнее. Вам нужно найти и убить Сил. Маниакально подозрительная герцогиня почует неладное и сбежит, оставив вместо себя двойника. Последуйте за ней в потайной ход. В комнате с заваленной дверью отыщите кнопку на одном из выступов. Ее трудно заметить - но это единственная сложность, возникающая при выполнении задания. Предателем в этом случае, разумеется, окажется Тейдон.

Слишком много кристаллов

Стерва Сил, перед тем как сбежать, сообщила одну важную новость - Предел захвачен силами Ордена Порядка. Вот тут Шигорат пришел в ярость, и неудивительно. Предел следовало отбить как можно скорее.

Я вышла из часовни и вдохнула холодный ночной воздух. Ночью здешние небеса прекрасны: глубокая синь, затуманенная пурпурной дымкой, сквозь которую проблескивают незнакомые созвездия... Через полчаса я покинула город.

Знакомые места едва можно было узнать. Выросшие повсюду, будто грибы после дождя, кристаллы Порядка, казалось, вытягивали из земли все краски и жизненные соки, оставляя лишь мутную серость. Даже веселые изумрудные огоньки, вечно вившиеся вокруг меня, и те теперь медленно оседали хлопьями пепла. Дома выглядели покинутыми. Куда подевались жители? Неужели - мертвы? Я ускорила шаг, почти побежала.

Меня встретили жалкие остатки посланного сюда отряда золотых святых. Даже их сияющих тел не миновала вездесущая серость. Ауриг Деша рассказала, что шпиль в центре Пасваля однажды ожил, и из него начали появляться рыцари Порядка. И сколько их не уничтожали, рыцари упрямо появлялись вновь. Я прошлась по округе, собирая сердца Порядка. Хаскилл упоминал, что с их помощью можно уничтожать кристаллы. Ауриг Деша поклялась, что новая атака последует в самом скором времени. Она явно ожидала от меня приказа возглавить сопротивление. Ну нет. Я не намерена прятаться за чужими спинами. Я - герцогиня Мании и их леди. Деша молча склонила голову, признавая мой авторитет. Указав мечникам и лучникам их позиции, я направилась к шпилю. Вот они!

Ни единой потери. Я могла гордиться собой. Теперь следовало проникнуть в руины Зеддефена, найти основание башни-портала и разрушить его, если не остановив, то хотя бы задержав вторжение. Угадайте, кому пришлось туда тащиться...

Зеддефен находился к югу от города и отлично охранялся. Зато можно было пополнить запасы сердец. Все новые и новые кристаллы Порядка со скрежетом вздымались на моем пути, разрывая каменные плиты, словно шелковый платок.

Уже у самого обелиска я наткнулась на... кого бы вы думали? Шелдена! Того самого редгарда, который именовал себя мэром Пасваля. Трусливый маленький жук бросил всех и спрятался в Зеддефене, да немного не рассчитал и оказался в самом пекле. Шелден умолял вывести его наружу. Да бес ним, драться он умеет, пусть плетется хвостиком. Оставив его расправляться с рыцарями, я подбежала к обелиску. Так, что там советовал Хаскилл? Один за другим я вложила в обелиск три сердца Порядка. Он вздрогнул, переваривая «съеденное»... и, как я надеялась, подавился! Я едва успела отскочить в сторону, как раздался взрыв. Пол затрясся, стены пошли трещинами... Зеддефен содрогнулся, готовясь обвалиться прямо нам на головы. Великолепное надгробие, что ни говори, но я слишком привередлива. Бегом, Мелли!

С бешено колотящимся сердцем (своим, не Порядка) я мчалась по рушившимся на глазах залам, уворачиваясь от обломков колонн и бьющих из ниоткуда молний. Выпрыгивающие то тут, то там рыцари тоже жизни не облегчали. Шелден не отставал; я слышала его тяжелое дыхание. Но в какой-то момент нас все же разделила упавшая решетка. Плевать! Нет времени на сантименты! Я неслась, не разбирая дороги, повинуясь лишь инстинкту, - и он не подвел. Последняя дверь, прыжок - и я, задыхаясь, свалилась ничком на землю, даже не пытаясь укрыться от проливного дождя. Ледяные капли, стекающие по коже, по крайней мере, убеждали меня в том, что я жива...

Плотью и кровью

Деша попросила меня вернуться к повелителю Шигорату с докладом. Что ж, это совпадало с моими намерениями. Теперь я должна была исправить дело рук моих и Джейрида и восстановить Стража Врат, для чего следовало объединиться с Релминой Вереним. Вряд ли она будет счастлива меня видеть, но кого это волнует?

Релмина жила в Зазельме, крепости к западу от Холма Самоубийств. Омерзительное место. Мне даже не пришлось блуждать в поисках волшебницы - меня вели крики боли и ужаса. Я не знаю, что надо сделать с человеком, чтобы он так кричал, и не хочу знать. То тут, то там я натыкалась на исковерканные, изломанные тела - результаты неудавшихся экспериментов. Некоторые из них еще жили, если это можно так назвать.

Релмина занималась любимым делом - мучила. Куда уж до нее симпатяге Хердиру... Перебарывая отвращение, я изложила ей волю Шигората. Возражать сумасшедшая исследовательница не посмела, но послала меня в Сады Костей и Плоти за мистическими компонентами, необходимыми для создания нового Стража: кровяным раствором, костным мозгом, кожной мембраной и экстрактом дыхания.

Лукреция Борджа, ваш выход!

Это интересно: попробуйте в разговоре с Релминой потребовать отпустить пленников и настаивайте на своем, несмотря ни на что. Возможно, результат вас позабавит...

Не знаю, кто назвал это место садами. Обычная крепость, полная атронахов плоти и прочих «детищ» Релмины. Крайне опасный лабиринт, к тому же совершенно необъятных размеров, способный начисто отбить всякий интерес к науке.

По возвращении Релмины велела мне выбрать части тела для будущего Стража. Ничего себе мозаика... Затем мы отправились к Вратам Безумия - месту проведения церемонии. Повинуясь жесту Релмины, каменный круг перед бюстом Шигората обратился в водоем, наполненный тягучей фиолетово-голубой жидкостью. Следуя указаниям, я последовательно положила в него сперва части тела, затем компоненты, добытые в Садах. Тогда Релмина воззвала к неведомым и страшным силам - и они откликнулись на ее зов. Водоем взвихрился бешеным водоворотом, и выплеснувшаяся через край сила швырнула меня на камни... Новый Страж восстал из купели рождения.

Спасти красавицу

Если вы думаете, что эти дело кончилось, то катастрофически ошибаетесь. Пока я принимала от Шигората заслуженные комплименты, в тронный зал ворвался гонец и заорал, что атакован Остроконечный утес - цитадель темных соблазнителей. Серый марш наступал. Время Островов истекало...

Я обреченно поинтересовалась адресом крепости. Мысок Сапога Безумного Бога - не ближний свет.

Мазкен Адео сообщила, что крепость уже в руках врагов, а возглавляет их... отступница Сил! Ну вот и поквитаемся заодно. Сил захватила в плен предводительницу темных соблазнителей Дайлору, и эту последнюю следовало освободить, потому что только она знала, что делать со всей этой чехардой. Но, боги, как же перекосило этих девиц, когда они осознали, что им придется повиноваться герцогине враждебного дома! Ха. Это поубавило их дерзость и изрядно подняло мне настроение.

Разумеется, без осложнений не обошлось. Мы без труда нашли Дайлору, заключенную в кристаллическую клетку, и освободили ее с помощью гигантского колокола. Вообще-то, он немного для другого предназначен, но и тут сгодился. Но, что самое неприятное, мятежница Сил захватила Источник Мазкен, в котором они возрождаются после смерти. Без Источника их племя было все равно что уничтожено.

Я убедилась в истинности этих слов, лишь войдя в следующую залу. Дайлора крикнула что-то о замороженном Колодце, и темные соблазнительницы, пожелтев, безжизненными куклами повалились на пол. Мило. Дорога к Источнику отнюдь не была усыпана цветами. Моя коллекция сердец Порядка росла с каждым шагом. Сам Колодец оказался буквально вмороженным в огромную кристаллическую пирамиду. Одним колоколом тут не обойтись, пришлось от души стукнуть по всем четырем, установленным в углах чертога. Змеюке Сил удалось уйти.

В награду мне вручили комплект доспехов темных соблазнительниц. Я ухмыльнулась. В подобной, с позволения сказать, броне можно рассчитывать только на то, что противник сам сдохнет - со смеху, например, но фигуру этот костюмчик подчеркивал неплохо.

Бегство Шигората

Даже боги не всемогущи. Я остановившимся взглядом пялилась на то место, где только что исчез во вспышке белого пламени повелитель Дрожащих островов. Все кончено. Джиггалаг идет, и Серый марш уже не остановить. Мы не успели. Сзади послышалось покашливание, и чья-то рука деликатно опустилась мне на плечо. Хаскилл! Я вцепилась в бедного камердинера, как репей в собачий хвост. Возможно, он что-то придумает!

И он придумал. Он такое придумал, что я чуть в фонтан не свалилась. Занять место Шигората?! Создать его Посох?! До сих пор я считала Хаскилла самым здравомыслящим в этом царстве психов. Ладно, допустим, подобное возможно, но я же не даэдрическая принцесса! Какие мелочи, с мягкой улыбкой ответствовали мне. Для того, чтобы уместить свой, простите, зад на троне, этого и не требовалось. Хватало и посоха, а «рецепт» его создания был спрятан в библиотеке Ножевой норы, что к северу от Холма Самоубийств.

Я ожидала увидеть высоченные, подпирающие потолок ряды полок, забитых пыльными томами на мертвых ныне языках; книжные шкафы с наглухо запертыми стеклянными дверями - хранилище опасных магических свитков...

Но я и подумать не могла, что библиотека Ножевой норы - это один человек. Седой, мелово-бледный, с ввалившимися глазами, похожий на тысячелетиями голодавшего вампира. При виде меня он тяжко уронил одно лишь слово: «Диус». Я тоже представилась.

История Диуса занимательна и поучительна, но я не берусь пересказывать ее. Довольно и того, что Диус назвал мне компоненты для посоха Шигората - ветвь Древа Образов, растущего в Роще Отражений, что в глубине руин Милькара, и глаз Сирты, женщины, видевшей то, что смертным видеть нельзя. Ее обитель - Стонущие чертоги.

Милькар был ближе, к северо-западу от Ножевой норы, поэтому я сперва отправилась туда. Стоило мне приблизиться к Древу, как обелиск в центре водоема ярко полыхнул, и передо мной появилась... я. Я впилась взглядом в темную фигуру - это было все равно что смотреть в зеркало в полутьме. Ну и кавардак у нее на голове. То есть у меня. Боги, о чем я думаю?! Не -я призвала атронаха плоти, выхватила Клык Заката и приняла боевую стойку - зеркальное отражение моей...

Скажу только одно - это было нелегко. Но черная ветвь Древа Образов мягко легка в мою ладонь, и это все, что имело значение.

Со Стонущими чертогами вышло намного забавнее. При входе на меня накинулся какой-то юноша в сиреневой мантии. Дрался он плоховато. А мантия симпатичная. Примерить, что ли?

Как оказалось, это была моя самая умная мысль за последние несколько недель. Во всяком случае она избавила меня от необходимости сражаться с кучей соратников убитого. Ну и простаки же они!

Это важно: если вздумаете снять мантию, вас тут же атакуют. Странные у этих ребят представления о реальности, право слово... Вообще, этот квест можно пройти тремя способами, я опишу самый интересный. Прочие незамысловаты и пояснений не требуют.

В одном из нижних залов обнаружился кошак Ра’херан, оказавшийся не в пример сообразительнее товарищей. Он сразу распознал во мне чужачку и безумно обрадовался. Похоже, Сирта отнюдь не пользовалась великой любовью среди своих последователей. Произнеся прочувствованную речь в духе «рука руку моет», Ра’херан потребовал, чтобы я доставила ему оружие - точнее, три кинжала Апостола. Другое его не устраивало. Да мне было все равно, кинжалы я добыла вмиг. Теперь все было готово для небольшого мятежа. Ра’херану власть, мне - глаз. Честная сделка.

Конец или начало?

Я вернулась к Диусу, и он сотворил основу для посоха Шигората. Пока это была всего лишь палка. Нужно было опустить ее в Купель Безумия в тронном зале, чтобы посох обрел силу. В Нью-Шеот!

А вы хотите себе такое бронебикини?

Ну и конечно, судьба в очередной раз подставила мне подножку. Фонтан за троном, будто тиной, порос мелкими серыми кристаллами. Меня уже трясло при одном взгляде на них. К счастью, душка Хаскилл, как всегда, все знал. Бассейны Безумия, питающие Купель, отравлены приспешниками Джиггалага, и похоже, тут опять была замешана Сил. Руки чесались придушить гадюку...

В корнях позади трона пряталась неприметная дверь. Меня всегда интерсовало, что за ней находится. Теперь я это знала. Что ж, вниз так вниз, в святая святых дворца Безумного Бога.

Войдя, я уперлась в корневую дверь, всю в этих проклятых кристаллах. Открыть ее было невозможно. Помог, как ни странно, ручной гнарл, ошивающийся тут же. Питается он ими, что ли, пенек ходячий...

Однако адепты Порядка, Обливион их побери, умудрились испаскудить чуть ли не каждую дверь в пещере. Пеньков не напасешься. По счастью, поблизости обнаружилась зубастая хризалида, в которой что-то явно шевелилось и шебуршало. Внезапно раздался отвратительный чмокающий звук, и хризалиду стошнило гнарлом. Фу... Зато «ключик» к дверям нашелся.

Это важно: также подобные двери и контейнеры можно открывать с помощью осколков Порядка, падающих со жрецов.

Как только жрецы Порядка, охранявшие бассейн Деменции, пали от моей руки, осквернившие священные воды кристаллы исчезли. Теперь нужно очистить бассейн Мании.

Здравствуй, Сил, дорогуша, век бы твое смазливое личико не видеть! Бывшая герцогиня Деменции встала в позу и затеяла торжественно-грозную речь. Я послушала пару минут со скучным видом, а потом Клык Рассвета положил конец этой дешевой патетике. Не люблю болтунов.

Посох готов, и я держу его в руках. Значит ли это, что?.. Кто там?! Капитану стражи дворца срочно потребовалась моя помощь. Хм. Вряд ли они осмелились бы беспокоить меня по пустякам.

Обелиски во дворе активизировались! Привет от Джиггалага. Как он мне надоел... Пора покончить с этим назойливым даэдра. Где тут у меня сердца Порядка оставались? В деактивации обелисков я уже поднаторела и на этот раз предусмотрительно укрылась от взрыва за парапетом. Как только второй обелиск сотрясла лиловая волна, воздух передо мной задрожал, и в слепящем сиянии возникла огромная ртутно-серая фигура. Джиггалаг! «Какая честь!» - иронически прошипела я, поудобнее перехватывая Клык Рассвета...

Он заговорил со мной. Потом, после поединка. Но я не открою, о чем был этот разговор. Это касается только Джиггалага, меня... и Шигората.

Интересно, эти дурацкие кристаллы так и будут уродовать мой дворец?!

Заметки на полях

Моя повесть окончена, однако во время странствий по Дрожащим островам мне повстречалось множество всяческих загадок. Интересует?

Брайтор

Ирила, владельца лавки в Крусибле, просто трясет при упоминании о Брайторе. Это местный воришка. Сколько раз воровал, столько попался. Поделом ему, неумехе. Ирил предложил награду за избавление его от горе-преступника. Можно, конечно, убить, но неинтересно. Я поговорила с Брайтором. Он пообещал стать до отвращения законопослушным, если я принесу ему пять безупречных жемчужин. Ну, этого добра в окрестных пещерах навалом.

Окончательный покой

В Крусибле меня остановил парень, назвавшийся Харрусом Клутумнусом, и назначил встречу поздно вечером у канализационной решетки недалеко от статуи Шигората. Знавала я одного чудака, любившего ночные свидания, - Глартиром звали. Но этот оказался еще чуднее. Жизнь ему, видите ли, надоела, поэтому он решил свести с ней счеты - моими руками. Смешной. «Умру, чтоб все плакали». Я подкараулила его на верху длиннющей лестницы и столкнула вниз. Наверное, это убийство, но в этом месте все кажется таким ненастоящим...

Жидкое решение

Хозяйка закусочной, Больная Бернис, умирает от тяжелой болезни. Помочь ей может только вещество, которое она назвала «акванострум», из пещеры Ежевичный куст. Я пожалела женщину и принесла лекарство. Пещера эта находится недалеко от Южной дороги, по левую руку, и граммитов в ней явно больше, чем нужно.

Кунсткамера

В Крусибле есть одно примечательное местечко - так называемая Кунсткамера. Его хозяйка, Уна Армина, собирает всяческие диковины и приветствует тех, кто готов пополнить ее коллекцию. Я тоже принесла несколько штук. Вот они: янтарь, с виду напоминающий Шигората, тазовая кость Пелагиуса, прах какого-то Дина, двухголовый септим, Кольцо раздевания, слепой глаз дозорного, безмолвная кричалка и деформированный болотный усик. Не могу припомнить, где я их нашла, - должно быть, перевернула все камни и облазила все подземелья и Островах. Но вряд ли это все диковины, которые тут можно отыскать...

Молот антипода

В Крусибле есть кузнец по имени Резчица, которая умеет делать доспехи и оружие из руды безумия. А блисский кузнец Думаг гро-Бонк делает все то же самое из янтаря. Также они оба умеют ковать магические предметы, но только если принести им соответствующие матрицы.

Грядущий шторм

Хаджитка Аджазда из «Находок» уверена, что приближается конец света, и готовится к нему. Для полного счастья ей не хватает Кольца обезвоживания, Амулета дезинтеграции и Усмиряющих штанов. Кольцо я стянула здесь же, в городе, в Кунсткамере, Амулет нашелся в одном из залов Милькара (хотя пришлось изрядно побегать с ритуальным факелом, чтобы все три жаровни горели одновременно), ну а штаны я сняла с Фиммиона, нищего в Блиссе. Точнее, он сам их снял, когда я помахала у него перед носом рулетом. Ох уж эти сладкоежки...

Кошмар Ушнара

Вы когда-нибудь видели орка, до полусмерти боящегося кошек? Нет? Ну тогда стоит сходить в Крусибл и поговорить с Ушнаром. Его жутко нервирует присутствие хаджита Биши, и он попросил меня избавиться от него. Странные в этом городе понятия о добрососедских отношениях, право слово. Убивать бедолагу из-за свихнувшегося орка я не собиралась, за сто монет он и сам нашел выход из Крусибла. Чуть не прыгающий от радости Ушнар подарил мне обесшкуренную гончую. Хорошенький подарочек - только детей пугать.

Проснуться под завалом

Симпатяга Фанриен из Блисса пожаловался, что не может находится рядом с какими бы то ни было стенами - боится, что они обрушатся ему на голову. Пожав плечами, я посоветовала ему спать на улице. Он просиял и попросил найти того, кто согласится поменяться с ним постелями. А кто у нас обычно спит на улице? Верно, нищие. Вот Унгор, например, был просто счастлив совершить обмен.

Вилка Щекотки

Аргонианин Большеголовый в Блиссе где-то потерял очень дорогую ему Вилку Щекотки и думал, что Болвинг может что-то знать о ней. Болвинг - это нищий, вечно бормочущий всякую чепуху вроде «рейни ру». Понять его обычно невозможно, однако Большеголовый дал мне амулет, который должен был послужить «переводчиком». Болвинг признался, что за Вилку передрались воинствующие еретики и зелоты из лагеря Длинный зуб, что к западу от Врат Безумия. Вилка действительно отыскалась в шкатулке под навесом.

Работа без конца

Тов Неугомонный, свихнувшийся изобретатель из Блисса, строит летучий корабль и остро нуждается в клещах и кронциркулях. Зачем ему вся эта дребедень, неясно, зато он платит по пять золотых за каждую вещицу.

Призраки Вайтарна

Я где-то услышала, что на юге Островов есть заброшенная крепость Вайтарн. Я нашла ее на «каблуке» Сапога Безумного Бога, на Могильной отмели. Крепость эта была населена призраками. Похоже, при жизни одни из них были врагами других - они и теперь, спустя сотни лет после гибели, продолжали бесконечную схватку, падали, вставали и падали вновь... Дверь в Вайтарн охраняла какая-то сверхъестественная сила, однако мне удалось найти потайной вход в корнях исполинского дерева.

Внутри со мной заговорил граф Сирион и рассказал, что когда-то лорд Шигорат проклял его народ за трусость, жадность и высокомерие и обрек их вечно переживать последний день Вайтарна - день нападения на крепость фанатиков, день своего позора... У них не было почти никакой надежды обрести покой. Я обыскала крепость и нашла три необычных вещи, вызывавших мое любопытство: стрелы Алтель в оружейной (кузнец не хотел пускать меня в нее, но я прокралась под хамелеоном; а позже обнаружился и ключ - на столике с истлевшей едой, в коридоре), куклу Десидератуса в коридоре неподалеку от оружейной и Кинжал истощения в потайной комнате в часовне. Чтобы открыть ее, нужно нажать кнопку на каменном троне. Все эти вещи когда-то кому-то принадлежали. Может быть, поискать их хозяев?

Я оказалась права. Алтель обречена была вечно караулить механизм главных ворот, и там я нашла ее, чтобы отдать стрелы. Хловал Дрет дрался во дворе. Я вернула ему кинжал; он обрадовался и тут же ткнул им в меня, нахал. Куклу я после недолгих размышлений сожгла на призрачной жаровне. И - тоже угадала. Десидератус перестал плакаться о своей возлюбленной и вернулся к исполнению долга. Только жадного орка не удалось переубедить. Ну и бес с ним. Я вернулась к графу. Он признался, что пытался сбежать, бросив подданных на произвол судьбы, и вручил мне свой шлем. Закрыв им лицо, я вышла во двор крепости и сразила Одержимого фанатика. Призраки Вайтарна наконец упокоились...

Великое разделение

В деревеньке Сплит на границе Мании и Деменции случился странный катаклизм. Какой-то дурень-волшебник поделил всех жителей на половинки - дементных и маньяков. Двойники люто ненавидели друг друга, желали соперникам смерти и готовы были за это платить. Я больше склоняюсь к стороне Мании, поэтому уничтожила дементную половину деревни, хотя, думаю, можно было поступить и наоборот.

Классификатор

Мирили Улвен из Хайкросса одержима идеей написать энциклопедию. Для этого ей понадобились образцы чуть ли не всего, что растет и бегает на Дрожащих островах. Для облегчения задачи она снабдила меня списком и платила по десять золотых за каждый новый ингредиент.

Помощь герою

Вы слышали о рыцарях Колючки? Знаете, это группка горячих голов под предводительством сына графа Чейдинала, Фарвела Индариса. Как-то раз я вытащила его из переделки, но речь не об этом. В Хэйле мне повстречался Пайк, бывший рыцарь Колючки. Он не собирался возвращаться в Сиродиил, но хотел получить назад свой медальон, утерянный в Пахучей роще, что к юго-востоку от города. Там я его и нашла - в сундуке в центре лагеря граммитов. В благодарность Пайк подарил мне щит Колючки.

Все на местах

На юге Островов есть довольно неприглядное местечко, называемое Феллмуром. В сущности, это ферма. Из любопытства я зашла в один из домов и обнаружила там хаджита Рейнар-Джо, боявшегося всего на свете. Он отказывался даже говорить со мной, пока я не завоюю доверие его подруги Кишаши. Это оказалось совсем просто. Пять стручков - и кошка отдала мне ложку, долженствующую послужить знаком ее доверия. На этот раз Рейнар-Джо заговорил: он пожаловался на Синдалви, владелицу фермы, и попросил украсть ее записную книжку, а также устроить разгром в ее жилище. Труда это не составило. Книжку Синдалви дала мне почитать после дружеской беседы. А побегать, вспомнив детство, по дому эльфийки, сбивая чашки, тарелки, бутылки и прочую мелочевку на пол и швыряя в стену фрукты, было еще и ужасно забавно.

1 2 3 Все