Серьёзный игрок на рынке. Установка и драйверы

Описывающую Radeon HD 6850/6870, которые ранее имели кодовое обозначение Barts.

Поэтому сегодня мы наверстываем упущенное и предлагаем вниманию наших читателей уже две практические части, где мы детально изучим новинки AMD.

Как обычно, в этой, второй части, мы изучим сами видеокарты, а также познакомимся с результатами синтетических тестов.

  • GPU : Radeon HD 6850 (Barts)
  • Интерфейс : PCI-Express x16
  • : 775/775 МГц (номинал - 775/775 МГц)
  • : 1000 (4000) МГц (номинал - 1000 (4000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью : 256 бит
  • Число вершинных процессоров:
  • : 960
  • Число текстурных процессоров : 48 (BLF/TLF)
  • Число ROPs : 32
  • Размеры : 250×100×33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита : черный
  • RAMDACs/TMDS : интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда
  • VIVO : нет
  • TV-out : не выведен
  • : CrossFire (Hardware)
  • GPU : Radeon HD 6870 (Barts)
  • Интерфейс : PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders) : 900/900 МГц (номинал - 900/900 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)) : 1050 (4200) МГц (номинал - 1050 (4200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью : 256 бит
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров : 1120
  • Число текстурных процессоров : 56 (BLF/TLF)
  • Число ROPs : 32
  • Размеры : 270×100×33 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита : черный
  • RAMDACs/TMDS : интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда : 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO : нет
  • TV-out : не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы : CrossFire (Hardware)
AMD Radeon HD 6850 / 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E
Каждая карта имеет по 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Есть смысл сказать, что обе карты требуют дополнительного питания, причем 6870 - двумя 6-пиновыми разъемами, а 6850 - одним разъемом.

О системах охлаждения.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E

Прекрасно видно, что СО состоит из двух частей - центрального кулера и радиаторов для охлаждения памяти, которые работают как бы сами по себе, а центральное устройство охлаждает лишь ядро.

Прибор цилиндрического типа, когда на одном конце закреплена цилиндрический вентилятор, прогоняющая воздух через радиатор, установленный над ядром. Несмотря на медную подошву, сам радиатор небольшой. В целом устройство довольно тихое, и явно говорит о том, что нагрев ядра не столь велик.

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E

Аналогичное по принципу действия устройство, но отличия в том, что центральный кулер уже охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти, поэтому радиатор усилен (увеличен в размерах). Да и цилиндрический вентилятор стоит помощнее. Однако все равно в целом устройство малошумное.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA Precision (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E

Как мы видим, обе СО работают одинаково эффективно, и нагрев не превышает 80-81 градус, что очень неплохо для подобного рода современных акселераторов.

Максимальное энергопотребление карт под нагрузкой: 6850 - 150 Вт, а 6870 - 180 Вт.

Комплектация. Учитывая, что референс-образцы никогда не имеют комплектаций, мы этот вопрос опустим.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 64bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.10; Nvidia версии 262.99/260.99.

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте .
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 - тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: , .

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon HD 6870 HD 6870 )
  • Radeon HD 6850 со стандартными параметрами (далее HD 6850 )
  • Radeon HD 5830 со стандартными параметрами (далее HD 5830 )
  • Radeon HD 5770 со стандартными параметрами (далее HD 5770 )
  • Geforce GTX 470 со стандартными параметрами (далее GTX 470 )
  • Geforce GTX 460 со стандартными параметрами, модель с 1 ГБ памяти (далее GTX 460 )

Для сравнения результатов новых моделей видеокарт серии Radeon HD 6800 были выбраны эти решения по следующим причинам: Radeon HD 5830 - наиболее близкое по цене и наименее производительное решение на основе чипа Cypress, HD 5770 - предыдущее решение компании для среднего ценового диапазона (того же, для которого предназначены новые модели), базирующееся на видеочипе Juniper.

А именно эти решения Nvidia взяты потому, что Geforce GTX 470 - одна из самых дешёвых карт на предыдущем топовом GPU, теперь спустившаяся по цене вниз и ставшая конкурентом для HD 6870 (GTX 465 рассматривать просто уже нет смысла, как снятую с производства). Ну а GTX 460 с гигабайтом видеопамяти была взята как прямой конкурент для младшей модели линейки HD - 6850.

Direct3D 9: тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Повторимся в очередной раз, что в данном тесте фильтрации RGB8-текстур большинство видеокарт показывают цифры, далёкие от теоретически возможных. И далее, в тесте из пакета 3DMark Vantage, есть более жизненные цифры. Результаты нашей текстурной синтетики в случае видеоплат HD 6800 сильно не дотягивают до пиковых значений, по ней получается, что новый чип выбирает лишь до 42 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, что на треть меньше теоретической цифры в 56 отфильтрованных текселя.

Неудивительно, что в тяжёлых режимах карты семейства HD 6800 показывают столь высокую производительность, что значительно опережают своих соперников производства компании Nvidia. Любопытной получилась разница между семействами HD 6000 и HD 5000 в разных условиях. Если в случаях с большим количеством текстур, где больше всего сказывается количество TMU и их частота, выигрывают варианты на основе новых GPU, то при малом количестве текстур на пиксель впереди уже семейство HD 5000.

Забавно и то, что мы уже отметили подобный подход в обзоре Geforce GTX 580 - видимо, и в AMD несколько изменили баланс в новых GPU и/или драйверах и лёгкие условия принесли в жертву более тяжёлым. Рассмотрим эти же результаты в тесте филлрейта:

Ну а эти цифры показывают скорость заполнения, и в них мы видим всё то же самое, разве что с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. Максимальный результат остаётся за новыми решениями компании AMD, имеющими большее количество TMU и более эффективными в данном синтетическом тесте. В случаях с 0-3 накладываемыми текстурами, рассматриваемые сегодня решения немного уступают предыдущему поколению видеокарт AMD, а в сложных условиях опережают их.

Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

Тесты весьма просты для современных GPU и показывают не все возможности современных видеочипов, но они всё же интересны для оценки баланса между текстурными выборками и математическими вычислениями, и особенно при сравнении GPU, отличающихся архитектурно. Но в данном случае особых отличий между HD 5000 и HD 6000 нет, поэтому и результаты показаны схожие, с учётом частот, естественно.

Производительность в этих тестах ограничена по большей части филлрейтом и скоростью текстурных модулей, но с учётом эффективности блоков и кэширования текстурных данных. Новые модели Radeon попарно чуть быстрее предшествующих: HD 6870 быстрее HD 5830, а HD 6850 быстрее HD 5770. Ну и все они опережают две модели Geforce - GTX 470 в этих тестах показывает результат лишь на уровне HD 5770, да и у GTX 460 явно виден недостаток скорости текстурирования.

Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

Как ни странно, получилось примерно то же самое. Тест Cook-Torrance более интенсивен вычислительно, и разница в нём примерно соответствует разнице в количестве ALU и их частоте. И из-за этого данный тест лучше подходит для архитектуры AMD, имеющей большее количество математических блоков, и в нём даже Radeon HD 5770 показывает результат на уровне видеокарты на основе GF100.

В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и карты в нём располагаются по скорости текстурирования, с поправкой на разную эффективность использования TMU. В этом тесте есть две явные группы: HD 6870 и HD 5830, а также все остальные. Новые модели Radeon снова немного быстрее парных старых - неплохой результат.

Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping - знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье .
  • Frozen Glass - сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU? и от скорости текстурирования, в них важен общий баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» весьма схожа с тем, что мы видели выше в «Cook-Torrance». HD 6870 снова быстрее, чем HD 5830, а HD 6850 быстрее HD 5770. Ну и в целом решения компании AMD оказались быстрее карт Nvidia и в этот раз.

Во втором тесте «Parallax Mapping» решения Nvidia чувствуют себя немногим лучше, и HD 5770 соревнуется уже с GTX 460, а GTX 470 близка к HD 6850. Вероятно, скорость в тесте ограничена во многом математической производительностью. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

А вот со скоростью текстурирования у последних модификаций чипов графической архитектуры AMD всё очень хорошо, и поэтому они лишь наращивают своё преимущество. И даже GTX 470 из числа топовой серии уступает даже HD 5770 в этих тестах с упором на текстурирование. Ну а новые герои из семейства HD 6800 далеко впереди. HD 6870 и HD 6850 всё так же быстрее своих предшественников, что вполне объяснимо теоретически.

Но это были несколько устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт, а далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров - но уже версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping - значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье .
  • Fur - процедурный шейдер, визуализирующий мех.

Как обычно, в наших самых сложных DX9-тестах, видеокарты производства Nvidia выступают уже сильнее решений AMD. И похоже, что с тестами сложных пиксельных шейдеров версии 3.0 у решений AMD всё не так уж безоблачно, как могло показаться ранее. При этом, оба PS 3.0 теста довольно сложные, скорость в них мало зависит от ПСП и текстурирования, зато код отличается большим количеством ветвлений, с которыми очень неплохо справляется новая архитектура Nvidia.

И в этих тестах даже HD 6870 трудно держать удар GTX 460, не говоря про GTX 470, которая является неоспоримым лидером в данной паре тестовых задач. Впрочем, не всё так плохо, и по крайней мере своих предшественников из серии HD 5000 новые решения уверенно обогнали. Просто в этих задачах позиции Nvidia традиционно сильнее.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых теста PS 3.0 под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail - «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга - до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» - от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит как от количества и эффективности блоков TMU, так и от филлрейта с ПСП, но в меньшей степени. Результаты в «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В тестах Direct3D 10 процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia обычно сильны, но последняя архитектура AMD к ним подтянулась, да как!

В результате, HD 6870 даже немного опережает GTX 470 в этом тесте, а HD 6850 показывает результат на уровне HD 5830 и лучше, чем GTX 460. Влияние эффективного филлрейта и ПСП хорошо видно по тому, как сильно отстаёт HD 5770 с 128-битной шиной памяти. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Включение суперсэмплинга увеличивает теоретическую нагрузку в четыре раза, и в этот раз сравнительные результаты решений Nvidia опускаются ещё ниже. Теперь HD 5770 встала на уровень GTX 460, а HD 6870 в полтора раза быстрее чем GTX 470. Разница между картами линеек HD 6000 и HD 5000 осталась примерно той же.

Второй шейдерный DX10-тест измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок и называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Данный тест интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping, используются во многих проектах, например, в играх Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Диаграмма во многом похожа на предыдущие. В обновленном D3D10 варианте теста без суперсэмплинга, HD 6870 становится лидером среди выбранных видеокарт, а HD 6850 с переменным успехом борется с HD 5830. Видеокарты Nvidia немного не дотягивают до решений AMD, а GTX 460 снова показала результат на уровне более дешёвой HD 5770. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, он должен вызвать ещё большее падение скорости на картах Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается ещё более тяжёлой, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями протестированных видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае - карты производства AMD явно улучшили свои показатели относительно решения Nvidia.

И теперь HD 5770 уже опережает GTX 460, а HD 6850 обеспечивает производительность рендеринга, схожую со скоростью GTX 470. Сравнительные цифры в парах HD 6870 и HD 5830, а также HD 6850 и HD 5770 снова повторились, разница в пользу свежих моделей примерно та же. По этим тестам можно сделать вывод - обе карты линейки HD 6800 справились с «шейдерными» задачами отлично, что неудивительно, так как новый GPU имеет достаточно большое количество блоков ALU.

Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест - Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Чисто математические тесты привычно соответствуют разнице в частотах и количестве ALU. И это объясняет тот факт, что решения AMD в этих тестах явно оказываются значительно более производительными. Современная архитектура AMD в таких случаях имеет большое преимущество перед конкурирующими видеокартами от Nvidia. Что подтвердилось в очередной раз, даже HD 5770 быстрее обеих карт Nvidia, не говоря уже про новые HD 6870 и HD 6850.

Что касается сравнения нового и старого семейств видеокарт AMD, то HD 6870 является явным лидером теста, обогнав вдвое самую слабую карту сравнения - GTX 460. А HD 6850 показала результат на уровне HD 5830, что немного не соответствует теоретической разнице - в данном случае новый GPU отработал эффективнее старого. А вот все остальные решения расположились примерно соответственно теории, это касается как карт Nvidia, так и AMD.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

И в этот раз все GPU остались примерно на тех же позициях, можно лишь отметить тот факт, что HD 5830 в этом тесте всё же опережает HD 6850. И, в отличие от предыдущего теста, это уже полностью соответствует теории, так как HD 5830 и должен быть немного быстрее. В остальном - всё то же самое, так как скорость рендеринга ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, поэтому карты AMD оказываются далеко впереди решений Nvidia - налицо уже привычный разгром.

Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих играх DirectX 10.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления - в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не особенно сложная, производительность в целом ограничена не только скоростью обработки геометрии, но и пропускной способностью памяти в определённой мере.

И вот здесь мы впервые видим результат архитектурных изменений в виде подтянутой геометрической производительности видеочипа Barts. Обе видеокарты нового семейства Radeon HD 6800 показали результаты, заметно превышающие скорость решений линейки HD 5000. Причём, они обе обогнали и GTX 460, а вот до победы над GTX 470 новой HD 6870 не хватило совсем чуть-чуть.

В любом случае, выполнение геометрических шейдеров у HD 6800 стало заметно более эффективным, и новый чип быстрее всех предыдущих от компании AMD в этом тесте. Посмотрим, как изменится ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для решений и Nvidia и AMD почти не изменились. Новые видеокарты семейства HD 6800 в данном тесте почти не реагируют изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты. И, что интересно, они ведут себя скорее аналогично видеоплатам Nvidia, а не HD 5830 и HD 5770. Последние-то как раз немного улучшили свои показатели в данном случае. Что же, посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры.

«Hyperlight» - это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 - stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» - ещё и для их отрисовки. Другими словами, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть менее чем в два раза медленней.

В этом тесте скорость рендеринга больше всего ограничена именно геометрической производительностью. Новые видеокарты компании AMD показывают значительно более сильные результаты, по сравнению со старыми моделями, что объясняется архитектурными изменениями в GPU. И хотя Geforce GTX 470 остаётся лидером теста, за ней очень плотно идёт HD 6870. А в паре HD 6850 и GTX 460 решение AMD и вовсе выигрывает. Это явственно говорит о наличии серьёзных оптимизаций по обработке геометрических данных в Barts.

Но цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в режимах «Balanced» и «Heavy».

А вот в этом тесте мы всё же видим явную разницу между чипами с традиционным графическим конвейером (все Radeon, в том числе и новые решения на Barts) и чипами с архитектурой Fermi. Да, GF104 по скорости исполнения геометрических шейдеров в этом тесте отстаёт, показывая худший результат, чем обе Barts, но это легко объяснимо урезанными возможностями геометрической обработки в чипе среднего ценового диапазона. Но посмотрите на результат GTX 470, имеющей в основе чип GF100, - он значительно выше всех остальных протестированных сегодня видеокарт.

Возможности топовых чипов Nvidia по обработке геометрии и скорости исполнения геометрических шейдеров очень сильно превышают их же решения среднего ценового диапазона, а также все конкурирующие решения AMD. Но всё же, новый чип Barts, применённый в линейке HD 6800, позволил в этих тестах обогнать GF104 и значительно сократить отставание даже от недавнего топового чипа Nvidia. Отличный результат!

Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути, и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» - нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования, и пропускная способность памяти. И это отлично видно по результатам Radeon HD 5770, имеющем меньшую ПСП и сильно отставшем от других участников теста. Между остальными решениями разница не такая уж большая, хотя интересно, что GTX 470 оказывается лидером в двух тяжёлых режимах, а HD 6870 - в наиболее простом. Но что важно, так это то, что обе карты семейства HD 6800 опережают HD 5830 предыдущего поколения.

Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

Взаимное расположение карт на диаграмме почти не изменилось, но обе карты Nvidia почему-то ещё больше потеряли в производительности в наиболее лёгком режиме. В данном случае GTX 460 и GTX 470 остаются недосягаемы для соперников, но лишь в двух тяжёлых режимах теста. Обе карты линейки HD 6800 всё так же опережают старые. Влияние ПСП заметно и тут - результат HD 5770 довольно низок.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

А вот результаты в тесте «Waves» совсем не похожи на то, что мы видели на предыдущих диаграммах. Подавляющего преимущества у продукции AMD здесь нет, но в этом тесте именно две новые карты стали лидерами, а GTX 470 и HD 5830 немного отстают от них. GTX 460 показывает производительность ещё ниже, а наиболее медленной привычно и заслуженно стала Radeon HD 5770. Видимо, в тесте всё-таки сказывается влияние ПСП. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

Изменения почти отсутствуют, хотя карты Nvidia немного сдали позиции и теперь GTX 470 по скорости соответствует HD 5830, кроме самого тяжёлого режима. Снова мы видим, что видеокарты Nvidia стали сильнее в тяжёлом режиме, но много теряют в простых. В любом случае, результаты нового графического процессора Barts, а также видеокарт на его основе, во втором тесте вершинных выборок весьма хороши, и новый GPU даже стал быстрейшим в этом тесте.

3DMark Vantage: Feature тесты

Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage могут показать нам что-то, что мы ранее упустили. Feature-тесты этого тестового пакета обладают поддержкой D3D10 и интересны уже тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения Nvidia в этом пакете мы сможем сделать какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark. Особенно это касается теста скорости текстурных выборок. Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест - тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Как видно, тест Futuremark также не показывает теоретически возможного уровня скорости текстурных выборок, хотя эффективность новых карт AMD в нём несколько выше, чем в нашем. Карты Nvidia также более эффективно используют имеющиеся текстурные блоки, и в этом текстурном тесте получается иное соотношение результатов, по сравнению с нашим. И мы считаем, что эти цифры больше похожи на реальное положение дел.

Две новые видеокарты семейства Radeon HD 6800 показали результаты немногим лучшие, чем их парные соперники: HD 5830 для HD 6870 и HD 5770 для HD 6850. Видно, что в Barts усилилась в основном математическая производительность. Обе видеокарты Nvidia всё так же продолжают показывать не слишком высокие результаты, но они уже подобрались к решениям AMD поближе. GTX 470 оказался примерно на уровне HD 5770, а GTX 460, имеющий больше блоков TMU, почти дотянул до HD 6850. Feature Test 2: Color Fill

Это тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

В этом тесте мы видим две группы видеокарт, расположенных в соответствии с теоретическими цифрами филлрейта, но без учёта влияния ПСП видеопамяти. Цифры Vantage показывают именно производительность блоков ROP и только её, но не величину пропускной способности. Поэтому результаты HD 5830, HD 5770 и GTX 460 весьма близки, как и цифры обеих новых карт и GTX 470.

Впрочем, HD 6870 показывает лучший результат, процентов на 10 опережая соперника от Nvidia, а HD 6850 не только впереди своих прямых конкурентов, но также берёт верх и над GTX 470. Итак, отметим высокую скорость заполнения у новых моделей видеокарт, соответствующую уровню недавнего топа у конкурента.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Этот тест отличается от других подобных тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего понемногу. И для достижения высокой скорости важен правильный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

Сравнительные результаты видеокарт AMD на диаграмме весьма похожи на те, что мы видели в тесте текстурной производительности 3DMark Vantage. А вот для Nvidia это не так - в данном случае GTX 470 получила явное ускорение, видимо, из-за разной эффективности выполнения шейдерных программ с ветвлениями. И вообще - немного удивительно, что именно GTX 460 стал аутсайдером этого теста, проиграв даже HD 5770. А вот новые герои от AMD снова попарно хоть и чуть-чуть, но всё-таки быстрее своих предшественников в лице HD 5830 и HD 5770. Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Скорость рендеринга в этом тесте зависит сразу от нескольких параметров, основные из которых: производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. И поэтому видеокарты производства Nvidia чувствуют себя как рыба в воде, значительно опережая конкурентов от компании AMD. Хорошо видна и разница между решениями Nvidia из разных ценовых диапазонов.

Конкретно у представленных недавно видеокарт новой серии Radeon HD 6800 скорость рендеринга в этом тесте выше, чем у предыдущей линейки, так как в Barts увеличили скорость обработки геометрии и выполнения геометрических шейдеров. И хотя HD 6870 всё же не достаёт до GTX 460, но она значительно обгоняет другие протестированные решения компании, да и HD 6850 идёт где-то недалеко. Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Результаты очередного теста весьма похожи на те, что мы видели на предыдущей диаграмме, но здесь скорость обработки геометрии даже ещё важнее, чем в прошлом тесте. Именно поэтому старое поколение в виде карт Radeon HD 5830 и HD 5770 отстало как от обеих Geforce, являющихся лидерами сравнения, так и от новой линейки видеокарт, рассмотренной сегодня. А обе модели, основанные на Barts, показали неплохие результаты, уступив GTX 460 не слишком много.

В общем, в синтетических тестах имитации тканей и частиц из тестового пакета 3DMark Vantage, где активно используются геометрические шейдеры, новый чип Barts показал себя просто отлично, так как в нём была ускорена обработка геометрии. И хотя оба решения линейки HD 6800 продолжают отставать от конкурирующих с ними видеокарт соперника, разница между ними заметно сократилась - работа над этим улучшением в Barts проведена неплохо. Но всё же от следующего топового решения компании AMD мы ожидаем ещё больших архитектурных изменений. Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise - это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

В чисто математическом тесте из пакета компании Futuremark, показывающим пиковую производительность видеочипов в предельных задачах, мы видим уже знакомую нам картину. Показанная на диаграмме производительность решений примерно соответствует тому, что должно получаться по теории, и тому, что мы видели ранее в наших математических тестах из пакета RightMark 2.0.

Так как новые карты HD 6870 и HD 6850 серьёзно усилили позиции как раз по математике, то неудивительно, что старшая модель является лидером сравнения, а младшая опережает предшествующую плату среднего ценового диапазона - HD 5770. Видеокарты Geforce показывают не очень высокие результаты, проигрывая всем платам AMD, что полностью соответствует теории. Ведь простая, но интенсивная математика выполняется на видеокартах Radeon значительно быстрее.

Выводы по синтетическим тестам

По результатам проведённых синтетических тестов видеокарт из нового семейства Radeon HD 6800, основанных на графическом процессоре Barts, а также результатам других моделей видеокарт производства обоих производителей дискретных видеочипов, мы делаем вывод о том, что это весьма подходящая замена решениям среднего ценового диапазона на чипах прошлого поколения.

Графический процессор Barts хоть и не слишком сильно отличается от предыдущих чипов архитектурно, но зато количество исполнительных блоков и их частота возросли настолько, что производительность вплотную подобралась к топовой серии предшествующего поколения - HD 5800. Также новый GPU отличается некоторыми архитектурными улучшениями, направленными на устранение самого важного из недостатков, по сравнению с продукцией конкурента, - и по синтетическим тестам мы видим, что производительность обработки геометрии выросла.

Благодаря всем изменениям, результаты видеокарт новой серии во многих синтетических тестах являются максимальными для решений из данного ценового сектора. Особенно хорошо это видно в распараллеленных, но не слишком сложных по алгоритму вычислительных тестах из пакетов RightMark и Vantage. Да и во всех остальных приложениях скорость HD 6800 очень неплохая - заметно выше, чем у соответствующих решений из предыдущей линейки.

Можно предположить, что очень неплохие результаты Radeon HD 6870 и HD 6850 в наших синтетических тестах будут подтверждены и аналогичными результатами в следующей части нашего материла, где вы ознакомитесь с игровыми тестами из нашего набора. Соответственно, в игровых тестах HD 6870 должна будет опередить HD 5830, а HD 6850 оказаться быстрее, чем HD 5770.

Но вот что получится в сравнении с видеокартами Geforce, предсказать не так уж просто, так как и у тех, и у других есть свои сильные и слабые стороны. Вероятно, в некоторых играх будут первенствовать выпущенные недавно решения компании AMD, а в других верх возьмут их конкуренты от Nvidia. Тем интереснее будет посмотреть на результаты!

И Radeon HD 6870 были выпущены взамен решений серии AMD Radeon HD 57** значительно переработанными и более энергоэффективными, что позволило данной продукции стать гораздо более выгодным приобретением, нежели видеокарты от конкурента серии NVIDIA GeForce 400. Несмотря на появление новых видеокарт NVIDIA GeForce 500, которые уже более легко конкурируют с видеокартами AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 производители продолжают выпускать все новые и новые решения на базе данных платформ.
Еще зимой текущего года был произведен анонс видеокарты HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX, которая кроме традиционного заводского разгона для серии Turbo, смогла похвастаться наличием уникальной системы охлаждения IceQ X. Данная система охлаждения не новая и уже знакома нашим постоянным читателям по нашим предыдущим обзорам видеокарт от Hightech Information System Limited (HIS).

Прежде чем перейти к непосредственному рассмотрению видеокарты HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX, нам хотелось бы более подробно остановиться на линейке графических решений - AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Связано это с тем, что многие пользователи приобретая графические решения данной серии заблуждаются относительно их уровня производительности. В частности, компания AMD пошла на хитрый ход. Выпустила видеокарты среднего ценового диапазона для замены продуктов из линейки AMD Radeon HD 57**, а обозначила ее как AMD Radeon HD 68**. Это необходимо учитывать, так как заменять видеокарту серии AMD Radeon HD 58** на продукт данной серии врятли имеет смысл. Вы либо получите меньшую производительность, либо аналогичную.

Видеокарты серии AMD Radeon HD 6800 хоть и относятся к среднему ценовому сегменту, в референсном исполнении их длина достигает 25 сантиметров, поэтому установить их в тесные корпуса ITX не получится. Многие пользователи после приобретения видеокарты данной серии начинают жаловаться на низкую производительность и связывают ее с наличием шины PCI-Exp 2.0 вместо PCI-Exp 2.1, которую поддерживает видеокарта. На самом деле, никакой здесь взаимосвязи нет. Данные интерфейсы обратно совместимы и применение любой из них не ограничивает конечную производительность вашей видеокарты. Низкий уровень производительности может быть связан с наличием медленного процессора, который не может адекватно нагрузить вашу видеокарту.

Картинка кликабельна --

Вторым ключевым моментом при приобретении видеокарт серии AMD Radeon HD 6800 является мощность блока питания. На большинстве сайтов рекомендуют приобретать блок питания мощностью не менее 500 ватт в случае с одиночной видеокартой и 720 ватт в случае двух видеокарт в режиме CrossFire. Мы считаем, что для одной видеокарты блока питания мощностью 450 ватт стандарта ATX 2.xx вполне достаточно, даже в режиме разгона. Естественно, многое еще зависит от имеющихся у вас других комплектующих - процессора, приводов, жестких дисков и т.д.

Третьим вопросом, которым задаются наши пользователи в магазине компьютерных комплектующих, является решение выбора между видеокартами AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870. Естественно, старшая видеокарта стоит дороже, но ключевой вопрос состоит в том, насколько данная стоимость сопоставима с производительностью. Мы можем с уверенностью сказать, что разница в уровнях производительности двух данных видеокарт не превышает пятнадцати процентов. Чаще всего данная цифра колеблется в районе 10%. Если же видеокарту AMD Radeon HD 6850 разогнать в домашних условиях, то ее уровень производительности будет сопоставим с производительностью старшей видеокарты. Это будет оправданно, если вам попадется удачный экземпляр. Так как младшая видеокарта имеет урезанное ядро Barts Pro, а старшая видеокарта полноценное ядро Barts XT.

Говоря о разгоне видеокарт данной серии следует остановиться на том, что видеокарты имеют разные частоты в 2D и 3D режиме. Переключение из одного режима в другой может происходить и без каких-либо объективных причин, - это особенность видеокарты. Естественно, мы не имеем в виду сбрасывание частот с 3D уровня на 2D.

Опыт показывает, что разгонять имеет смысл только младшие видеокарты AMD Radeon HD 6850, разгон видеокарты Radeon HD 6870 не дает адекватного прироста производительности из-за несущественного разгонного потенциала. Тем не менее, частоту в 1 Ггц по ядру берет большинство видеокарт Radeon HD 6870, но из-за высокой номинальной частоты равной 900 Мгц, данный разгон не превышает 10% от номинальных значений.

Картинка кликабельна --

Разгон видеокарт данной серии следует осуществлять либо традиционными способами с помощью закладки OverDrive в панели драйвера, либо через MSI Afterburner. Последняя программа предпочтительнее, так как снятие ограничения в разгоне осуществляется достаточно просто, путем настройки файла MSIAfterburner.cfg, где указываете UnofficialOverclockingMode = 1 для отключения контроля за разгоном.

Поклонники разгона видеокарт через официальные драйвера также получили возможность снятия ограничений разгона. Чаще всего рекомендуется перепрошивка видеокарты БИОСом от MSI Cyclone Power Edition. Естественно, метод этот достаточно рискованный в плане необходимости восстановления БИОСа видеокарты "вслепую", поэтому все риски при выполнении данной процедуры пользователь берет на себя.

Ключевым и наиболее интересным моментом для оверклоккера является возможность софтвольтмода на видеокарте. Видеокарты серии AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 подерживает софтвольтмод. Как правило, он выполняется через туже программу MSI Afterburner. При этом следует отметить, что данной возможностью не обладают видеокарты от компании PowerColor и Gigabyte, поэтому оверклоккерам лучше обходить их стороной.

В ходе разгона видеокарты и осуществления софтвольтмода у пользователей возникает традиционный вопрос: "До какого предела можно осуществлять повышение частот и напряжений?". По поводу повышения частот ответ вполне стандартен - необходимо повышать до максимально возможных стабильных частот. Видеокарты очень редко выгорают в результате установленных высоких частот, чаще всего проблемы возникают в результате подачи высокого напряжения на ядро.

Итак, номинальными напряжениями у видеокарт AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 являются 1,148 в и 1,172 в соответственно. Вторая видеокарта трудится на более высоких частотах, поэтому работает при более высоком рабочем напряжении. Максимальный уровень выставляемого напряжения в ходе разгона должен полностью зависит от ваших условий работы видеокарты и конкретного экземпляра. В большинстве случаев, следует ограничиться числом 1,275 вольт, так как дальнейшее повышение редко приводит к существенному повышению рабочих частот. Чаще всего это будет наблюдаться только при разгоне видеокарты в условиях водяного охлаждения или других "изощренных способов". На воздухе выше 1,275 вольт идти не следует, а, наоборот, лучше постоянно контролировать рабочие температуры своей видеокарты.

Картинка кликабельна --

В ходе осуществления любого софтвольтмода будь-то на видеокартах AMD Radeon HD 6850/Radeon HD 6870 или на других решениях следует понимать тот факт, что программные значения напряжения не всегда будут соответствовать реальным. Если имеется возможность лучше на точках замера напряжений контролировать измененные напряжения. Наши тесты показали, что выставление напряжения 1,275 вольт через программы реально дает напряжение 1,3 вольта на ядро. Это встречается не на всех видеокартах, но все-таки встречается и может привести к так называемой "деградации видеокарты".

Понятие деградация видеокарты не ново в оверклоккерском мире и достаточно давно обсуждается в нем. Проявляется оно при чрезмерном разгоне видеокарты, а именно, при подаче чрезмерного напряжения на ядро. Деградация видеокарты приводит к постепенному снижению ее разгонного потенциала. Как правило, процесс необратимый, но его можно всегда остановить - установив номинальные напряжения. Среди пользователей несколько лет уже обсуждается вопрос о том, с чем связано данное явление. Причин здесь может быть только две - либо деградирует само ядро, либо система питания. Естественно, нельзя исключить и сочетанное взаимодействие данных факторов.

Опыт работ среди оверклоккеров на предыдущих поколениях видеокарт показывает, что наиболее часто причина кроется в системе питания видеокарты. Чрезмерное повышение напряжения приводит к повышенному энергопотреблению, на которое бывает не рассчитана распаянная система питания, что приводит к постепенному снижению мощностных показателей цепи с периодическими просадками напряжения. Косвенно это подтверждается тем, что банальная замена конденсаторов на деградированной видеокарте на новые, позволяет увеличить ее разгонный потенциал. Учитывая все это, мы не рекомендуем выходить за рамки реальных 1,275 вольт подаваемых на ядро у видеокарт обсуждаемой серии.

Картинка кликабельна --

Попутно хочется предостеречь обладателей видеокарт от компании ASUS. Продукция данной компании пользуется популярностью в нашей стране, поэтому многие вначале прицениваются к ней и если разница в стоимости устраивает, приобретают ее. Разгон видеокарт от ASUS осуществляется утилитой ASUS Smart Doctor, которой комплектуются видеокарты данного производителя. Особенностью данной программы является то, что она показывает значения напряжения примерно на 0,1 вольт ниже действительных. Тем самым, выставив указанные нами 1,275 вольт, вы рискуете на ядре получить 1,375 вольт и благополучно вывести ее из строя при первом же тестировании.

Многие владельцы видеокарт AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 начинают сдавать их по гарантии в связи с неработоспобностью нижнего слота DVI через переходник DVI-to-VGA. На самом деле никакого "криминала" здесь нет и это встречается на всех видеокартах. Для данного переходника предназначен верхний DVI-I порт, а нижний порт не работает с данными переходниками, но полностью работоспособен при подключении обычного DVI кабеля.

Наиболее реальной технической неисправностью видеокарт AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 может явиться "черный экран", который будет сопровождать пользователя во время прохождения игр. Как правило, восстановить изображение помогает только перезагрузка через кнопку Reset. Причины данного состояния может заключаться в двух причинах:
- низкое напряжение на линии 12 воль блока питания,
- бракованный контроллер напряжения на видеокарте.

В первом случае необходимо менять блок питания, то есть случай по видеокарте не гарантийный, во втором случае, необходимо нести видеокарту по гарантии. Главная проблема - диагностика причины неисправности.

Картинка кликабельна --

Для диагностики необходимо выполнить простую манипуляцию. После подачи нагрузки на процессор и видеокарту берете мультиметр и на Molex (четырехштырьковом коннекторе) блока питания измеряете напряжение по линии 12 вольт. 12 вольт подается на желтый провод и ближайший к нему черный. Если данная цифра уходит далеко 11,7 вольт, то точно необходимо менять блок питания. Если же значение болтается в районе 12 вольт, то неисправен контроллер питания видеокарты и ее необходимо сдать по гарантии.

Перед сдачей не забудьте убрать все признаки модификаций, если вы перепрашивали БИОС и т.д. Наиболее часто проблемы с контроллером напряжения встречаются у видеокарт Gigabyte GV-R685OC-1GD, но от брака ни одно решение не застраховано.

Если же гарантия прошла, а денег на новую видеокарту нет, то решение проблемы - снизить частоты на проблемном компоненте. Практика показала, что при проблемах с контроллером страдает видеопамять, и снижение ее рабочей частоты позволяет забыть о проблеме "черного экрана".

В редких случаях пользователи жалуются на свист со стороны видеокарты при игре в игры. Данная проблема бывает связана с одной причиной - низким качеством вашего блока питания, который просаживает напряжение по линии 12 вольт. Если все-таки у вас действительно "не удачный" экземпляр, то возьмите в руки радиотехнический лак и промажьте им свистящую катушку - это позволит решить проблему.

Заключение

Видеокарты серии AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 нельзя назвать проблемными. Стабильная работа в течение длительного времени - это их настоящая характеристика. Некоторые проблемы могут быть при установке драйверов к данным видеокартам, но предварительная полная чистка ранее установленных драйверов позволит решить данную проблему раз и навсегда.


Судя по данным, собираемым системой Steam , многопроцессорные графические конфигурации не пользуются популярностью среди любителей игр: их использует всего лишь менее одного процента игроков. Самое интересное, что из этого весьма незначительного количества систем 96 % принадлежит технологии NVIDIA SLI, и лишь 4 % - технологии ATI(AMD) CrossFireX. Конечно, Steam собирает информацию только по играм и приложениям, распространяющимся посредством данного сервиса либо поддерживающим его, и пусть в их число входят многие известные и широко распространённые игры, включая последние новинки, на абсолютную истину такая статистика претендовать, как вы понимаете, не может. Но как бы то ни было, иных статистических данных в сети попросту нет.

В то же время, не нужно быть пророком в своём отечестве, чтобы понимать, что многопроцессорная графика пока действительно распространена очень и очень слабо. Владельцев пар видеокарт NVIDIA или ATI (AMD) в «железных» конференциях считанные единицы, а обладателей графических систем, состоящих из трёх или даже четырёх видеокарт, и вовсе днём с огнём не сыщешь. Виной тому не только, как минимум, удвоенная стоимость таких связок (имеем ввиду без учёта более дорогих материнских плат и мощных блоков питания), но и нестабильность, а также далеко не всегда высокая эффективность работы технологий SLI и CrossFireX, зависящая от драйверов и графических приложений.

Однако, в последние год-полтора наметилась довольно оптимистичная тенденция улучшения работы многопроцессорных технологий. В первую очередь это касается ATI(AMD) CrossFireX, имевшей до настоящего времени куда больше проблем со стабильностью и эффективностью, чем NVIDIA SLI. Последняя, кстати, пока обладает уникальной возможностью выбора режима рендеринга в драйверах, за счёт чего оказывается работоспособна в большем количестве игр. Но, нужно заметить, что и AMD не стоит на месте. Вспомним хотя бы недавнее введение профилей CrossFireX, устанавливаемых вместе с драйверами Catalyst, и их регулярное обновление. Кроме того, как покажут сегодняшние тесты, с появлением видеокарт AMD Radeon HD 6850 и Radeon HD 6870 изменения произошли и на аппаратном уровне…

Как именно всё это сказалось на стабильности и эффективности работы технологии CrossFireX - мы с вами сегодня и узнаем.

Технические характеристики видеокарт

В таблице характеристик, как и далее на диаграммах с результатами тестирования, видеокарты расположены слева направо в порядке уменьшения рекомендованной стоимости:

AMD Radeon HD 6850 и HD 6870 1 Гбайт

Так как практически вся информация о новых видеокартах уже была представлена вашему вниманию в статье «ATI Radeon HD 6800: поколение Next? », в данном подразделе сегодняшнего материала мы восполним недостающие моменты, касающиеся эталонных видеокарт AMD Radeon HD 6850 (на фото здесь и далее - слева) и AMD Radeon HD 6870 (здесь и далее - справа):






Итак, на AMD Radeon HD 6850 длина текстолита печатной платы равна 229 мм, и система охлаждения не выходит за край текстолита. Толщина карты составляет 36 мм. Графический процессор смещён к панели с выходами видеокарты, и расстояние от ближайшего крепежного отверстия радиатора графического процессора до этой панели равно 74 мм, что наверняка сделает невозможным установку многих альтернативных систем охлаждения:


В свою очередь, на AMD Radeon HD 6870 длина текстолита печатной платы на 13 мм больше и составляет 242 мм. Кроме того, система охлаждения на 7 мм выходит за край текстолита. Толщина карты такая же (36 мм). Графический процессор также смещён к панели с выходами, но расстояние от ближайшего крепежного отверстия до панели с выходами равно 87 мм (то есть немного дальше от выходов, чем на HD 6850). На обеих видеокартах расстояние по диагонали между отверстиями крепления радиатора графического процессора равно 75 мм, как и на HD 5870 и HD 5850.

Площадь кристаллов графических процессоров видеокарт Radeon HD 6870 и HD 6850 одинакова и составляет 255 мм². Внешне они отличаются разве что маркировкой: датированы 37 неделей 2010 года на HD 6850 и 36-й неделей на HD 6870:


Напомним, что графический процессор видеокарты AMD Radeon HD 6850 имеет на 160 унифицированных шейдерных процессоров и на 8 текстурных блоков меньше, чем HD 6870, а также функционирует на 775 МГц тактовой частоты, против 900 МГц у HD 6870. В режиме энергосбережения частоты графических процессоров снижаются до 100 МГц, а напряжения - с 1,094В до 0,95В на HD 6850, и с 1,172В до 0,95В на HD 6870.

Обе видеокарты имеют одинаковый объём памяти 1024 Мбайт стандарта GDDR5 производства компании Hynix Semiconductor Inc. (маркировка H5GQ1H24AFR T2C ) с номинальным напряжением 1,5В и теоретической эффективной частотой 5000 МГц:


Все микросхемы памяти расположены с лицевой стороны печатных плат. Ширина шины обмена с памятью составляет 256 бит. Как вы уже могли видеть по таблице характеристик, у Radeon HD 6850 память функционирует на эффективной частоте 4000 МГц, а у Radeon HD 6870 - на 4200 МГц.

Таким образом, спецификации эталонных видеокарт следующие:


Системы охлаждения видеокарт разительно отличаются:


На графических процессорах установлены небольшие алюминиевые радиаторы с медными основаниями. Отличия заключаются в том, что у Radeon HD 6850 в основании радиатора испарительная камера, а у Radeon HD 6870 - медная пластина с желобками под три тепловые трубки, две из которых диаметром 6 мм, а диаметр одной центральной трубки равен 8 мм:


Турбины систем охлаждения эталонных видеокарт AMD Radeon HD 6850 и HD 6870 отличаются не только конструктивно (на HD 6870 турбина шире), но и электрически. На HD 6850 установлена турбина FirstD с маркировкой FD9238M12D и максимальной мощностью 8,4 Ватт. В свою очередь, на Radeon HD 6870 - турбина производства NTK Ltd. с маркировкой FD9238Р12S:


Скорость вращения турбин регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции. Нужно добавить, что первая турбина закреплена в пластиковом кожухе системы охлаждения, а вторая - в металлической раме. Эти отличия не могли не сказаться на уровне шума, о котором мы вам расскажем в одном из следующих разделов статьи, а пока проверим температурный режим работы этих эталонных видеокарт.

Тесты температурного режима всех видеокарт сегодняшней статьи были проведены в закрытом корпусе системного блока при комнатной температуре 24 °С. Конфигурацию системного блока вы найдёте уже в следующем разделе статьи. В качестве нагрузки использовался тест FurMark версии 1.8.2 , запускаемый с переименованного exe-файла с опцией «Xtreme Burning Mode» в разрешении 2560х1600 при активированной в драйверах Catalyst и GeForce/ION анизотропной фильтрацией степени 16х. Мониторинг осуществлялся с помощью программ GPU-Z версии 0.4.7 и MSI Afterburner версии 2.0.1 beta 1 (а позже и beta 2, 3). Все проверки были проведены до снятия эталонных систем охлаждения видеокарт со штатным термоинтерфейсом на графическом процессоре.

Вот какие результаты тестов двух первых видеокарт тестирования были получены в автоматическом режиме работы турбин…


AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870
(автоматический режим) (автоматический режим)


…и на максимальной мощности:


AMD Radeon HD 6850 AMD Radeon HD 6870
(максимальная скорость турбины)


В автоматическом режиме работы турбины графический процессор видеокарты Radeon HD 6850 прогрелся до 93 градусов Цельсия, а силовые элементы - до 74 градусов. При этом скорость вращения турбины возросла с 1000 до 2435 об/мин. На Radeon HD 6870, несмотря на более высокочастотный графический процессор, его температура не превысила 87 градусов Цельсия, а силовых элементов - 82 градусов при 2430 об/мин турбины. Ещё более очевидной становится разница в эффективности штатных кулеров Radeon HD 6850 и HD 6870 на максимальных оборотах турбин, когда температура «Barts Pro» даже на скорости турбины 4000 об/мин не смогла опуститься ниже 78 градусов Цельсия, а вот 900-мегагерцевый «Barts XT» смог прогреться только до 62 градусов Цельсия при 4420 об/мин. Однако, всё это - слабое утешение, так как уже при 1900 об/мин шум обеих турбин начинает вызывать явный дискомфорт, а на скоростях от 2400 об/мин уже очень высок.

В CrossFireX-режимах обе пары видеокарт функционируют при ещё более высоких температурах и на ещё более высоких скоростях их турбин:


AMD Radeon HD 6850 CrossFireX AMD Radeon HD 6870 CrossFireX
(автоматический режим) (автоматический режим)


В связи с изменённой компоновкой печатных плат видеокарт и смещением графических процессоров к выходам, установка альтернативных систем охлаждения оказалась весьма и весьма проблематичной. Так, например, новый кулер Thermalright Shaman нельзя установить ни на эталонную Radeon HD 6850, ни на эталонную Radeon HD 6870. Высокоэффективный кулер Arctic Cooling Accelero XTREME 5870 не умещается на Radeon HD 6850, но замечательно встал на Radeon HD 6870:


Правда, как видим, добрые 50 мм длины его радиатора попросту оказались лишними. На такой карте вполне можно ограничиться и Arctic Cooling Twin Turbo Pro , тем более, что этот кулер уже получил официальную поддержку новых AMD Radeon. Ну а с Accelero XTREME 5870 видеокарта Radeon HD 6870 даже без радиаторов на силовых элементах и при тихих 1100 об/мин трёх 92-мм вентиляторов кулера превратилась в очень скромную по температурному режиму карту:


AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
(Accelero XTREME 5870 3x1100 об/мин) (Accelero XTREME 5870 3x1970 об/мин)


На максимальной скорости трёх вентиляторов температура графического процессора достигла лишь 57 градусов Цельсия.

При проверке разгона видеокарт обе Radeon HD 6850 по графическому процессору показали примерно одинаковые результаты, без каких-либо потерь в стабильности и качестве картинки достигнув 890 и 910 МГц на штатных напряжениях. При повышении напряжений частотный потенциал графических процессоров видеокарт не проверялся, так как невозможно было организовать им хорошее охлаждение. Что же касается разгона видеопамяти Radeon HD 6850, то первая видеокарта ограничилась скромными 4520 МГц, а вот со второй повезло больше - максимальная частота её видеопамяти составила 4880 МГц. Результат разгона лучшей из двух видеокарт приведён на следующем скриншоте:


Разгон двух Radeon HD 6870 со штатными системами охлаждения и на номинальном напряжении графических процессоров оказался разным: на первой видеокарте лучше разогналось ядро, а на второй - видеопамять:


В завершение подраздела приведём ссылки на BIOS рассмотренных видеокарт: AMD Radeon HD 6850 1 Гбайт и AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт .

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 Гбайт

Кроме новых видеокарт AMD в сегодняшнем тестировании примут участие две серийные видеокарты Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum 1 Гбайт , которые поставляются в небольших, но очень ярко оформленных коробках:


На лицевых и обратных сторонах упаковок можно найти всю исчерпывающую информацию о видеокарте. Внутри, в центральном отсеке, находится сама видеокарта, а рядом с ней - комплектующие:


Прямо сказать, поставляемый с видеокартами набор аксессуаров очень беден. В его состав входит только кабель для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и краткая инструкция по установке. Странно, что помешало компании Palit оснастить свои видеокарты SLI-мостиками, переходниками и какой-нибудь не старой игрой? Экономия логична, но, в случае с Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum - не оправдана, на наш взгляд.

Первое впечатление от Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, после изучения Radeon HD 6850 и HD 6870 производит своими размерами, а именно длиной всего 188 мм. И пусть карта также имеет двуслотовый дизайн системы охлаждения, на фоне новых «Barts» она выглядит как-то по-детски:




Не смотря на это, «малышка» оснащена одним аналоговым, одним DVI-I, одним DVI-D и одним HDTV выходами:


То есть почти полным набором, за исключением DisplayPort. Оставшееся от разъёмов место на панели видеокарты занято двумя решётками для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха из корпуса системного блока.

Кожух системы охлаждения видеокарты, в котором установлена крыльчатка вентилятора, крепится к печатной плате отдельно от радиатора графического процессора и радиатора на силовых элементах:


Как видим, первый имеет медное основание, контактирующее с теплораспределителем графического процессора через толстый слой неравномерно нанесённой термопасты, две медных тепловых трубки диаметром 6 мм и тонкие алюминиевые пластины. Второй, также выполненный из алюминия, представляет собой простую гребёнку, выкрашенную в чёрный цвет и оснащённую термопрокладкой.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum выполнена по собственному уникальному дизайну и имеет четырёхфазную схему питания:


Два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания направлены вверх, поэтому видеокарта и на практике оказывается очень короткой и удобной в эксплуатации. Но, сразу хотим обратить ваше внимание на близость графического процессора к панели с выходами - из-за этой особенности установка альтернативных систем охлаждения на данную видеокарту окажется под большим вопросом.

Выпущенный в Тайване по 40-нм техпроцессу графический процессор GF104 закрыт теплораспределителем, на котором нанесена маркировка и неделя выпуска (23 неделя 2010 года):


Частотная формула чипа - 800/1600 МГц, что на 18,5 % выше, чем у эталонных GeForce GTX 460. Неплохой заводской разгон, нужно заметить. Все остальные характеристики графического процессора остались идентичными эталонным.

Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum оснащена 1 Гбайт видеопамяти стандарта GDDR5, установленной на лицевой стороне печатной платы. Микросхемы выпущены подразделением Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G10325FE-HC05 :


Номинальное время доступа микросхем памяти составляет 5 нс, а теоретическая эффективная частота работы равна 4000 МГц. Именно на такой частоте память видеокарты Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum и функционирует (+11 %). У обычных GeForce GTX 460 частота памяти составляет 3600 МГц. Ширина шины обмена с памятью видеокарты равна 256 бит.

Таким образом, можно сказать, что рассматриваемые сегодня видеокарты Palit являются одними из самых быстрых серийно выпускаемых GeForce GTX 460:


Выше частоты только у видеокарты Gigabyte GeForce GTX 460 GV-N460SO-1GI - 815/4000 МГц. Аналогичные видеокарты Zotac и Leadtek имеют такие же повышенные частоты, как и Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

За охлаждение радиаторов видеокарты отвечает один 92-мм вентилятор производства компании Power Logic:


Скорость вращения регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции в диапазоне от 1200 до 3900 об/мин. Посмотрим, как система охлаждения Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum справляется с охлаждением разогнанной видеокарты:


Автоматический режим Максимальная мощность


В автоматическом режиме работы вентилятора температура графического процессора достигла 83 градусов Цельсия, а на максимальной мощности вентилятора - 80 градусов. Вроде бы, с учётом повышенных на заводе частот, это вполне нормальный температурный режим, но обратите внимание, что даже в первом случае вентилятор раскрутился до 3480 об/мин, что очень шумно, не говоря уже про режим максимальных оборотов. Понятно, что как FurMark видеокарту не прогревает ни одно приложение или игра, но и в играх скорость вращения вентилятора достигала практически 2900 об/мин, которые тихими никак назвать нельзя. Забегая вперёд, отметим, что высокий уровень шума системы охлаждения - единственный недостаток Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum.

Что же касается разгона видеокарт, то обе они, в отличие от рассмотренных выше эталонных продуктов AMD, продемонстрировали чуть ли не синхронные частоты, разогнавшись по ядру до 830(840)/1660 МГц, а по видеопамяти - до 4220 МГц:


Это совсем немного к штатным частотам Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, но весьма прилично к штатным частотам эталонных GeForce GTX 460.

Остаётся проверить, каков будет температурный режим видеокарт при объединении их в SLI-тандем:




Как это не прискорбно, но всё же CrossFireX- и SLI-конфигурации с точки зрения уровня шума так и остаются уделом систем жидкостного охлаждения, так как при такой близости видеокарт организовать эффективный отвод тепла воздушными системами охлаждения при сохранении низкого уровня шума попросту невозможно.

Добавим ссылку на BIOS Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum и факт, что стоимость такой видеокарты составляет менее 250 долларов США .

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Все тесты производительности видеокарт были проведены в закрытом корпусе системного блока на следующей конфигурации:

Системная плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 2101);
Центральный процессор: Intel Core i7 Extreme Edition i7-980X 3,33 ГГц (Gulftown, B1, 1,225 В, 6x256 Kбайт L2, 12 Мбайт L3);
Thermalright Silver Arrow (один Thermalright TY-140 700-1280 об/мин PWM);
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
Оперативная память: DDR3 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц / 7-7-7-24 / 1,65 В);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Системный диск: RAID-0 2xSSD Kingston V-series SNV425S2128GB (SATA-II, 128 Гбайт, MLC, Toshiba TC58NCF618G3T);
Диск для программ и дистрибутивов игр: Western Digital VelociRaptor WD3000HLFS (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка - три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 840 об/мин; задняя - два Thermalright X-Silent 120 на 840 об/мин; верхняя - штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
Блок питания: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт, 140-мм вентилятор.
Монитор: 30" Samsung 305T Plus.

32-нм шестиядерный процессор был разогнан при множителе 24 и активированной функции «Load-Line Calibration» до 4,512 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,475 В:


При этом 6 Гбайт оперативной памяти DDR-3 функционировали на частоте 1,5 ГГц с таймингами 7-7-7-14_1T при напряжении 1,64 В. Технологии Turbo Boost и Hyper-Threading во время тестирования были отключены.

Тестирование, начатое 29 октября 2010 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 со всеми критическими обновлениями на указанную дату, с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 9.1.2.1008 WHQL ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - июнь 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах ATI Catalyst 10.10с (26.10.2010) с CrossFireX профилями;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA GeForce/ION 260.99 WHQL (25.10.2010) включая драйверы PhysX версии 9.10.0514.

Тестирование видеокарт в играх было проведено в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1600. На наш взгляд, при сегодняшней стоимости мониторов с разрешением экрана 1920х1080 в районе 150-170 долларов США тестирование в более низких разрешениях постепенно теряет свою актуальность.

Для тестов были использованы два режима качества графики: «High Quality + AF16x» - максимальное качество текстур в драйверах с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «High Quality + AF16x + AA 4(8)x» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания (MSAA) степени 4x или 8x, в случае, если среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce/ION. Вертикальная синхронизация принудительно отключена в панелях управления драйверов.

Следуя традиции, список тестовых приложений и игр снова был дополнен и обновлен. Помимо обновления игр последними патчами, в состав тестов включены три новые игры: Civilization V, F1 2010 и NBA 2K11. Кроме этого, добавлена самая новая кампания в игре Left 4 Dead 2: «The Sacrifice». В результате, тестовый список составили два полусинтетических пакета, одно техно-демо и 19 игр. Вот как он выглядит с кратким описанием методик (здесь и далее игры расположены в порядке их выхода):

3DMark 2006 (DirectX 9/10) - build 1.2.0, настройки по-умолчанию и 1920х1080 с AF16x и AA8x;
3DMark Vantage (DirectX 10) - версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) - версия 2.1, максимальные настройки качества, тесселяция на уровне «extreme»;
Crysis (DirectX 10) - версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;
Far Cry 2 (DirectX 10) - версия 1.03, профиль настроек «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) - версия 1.2 (14.09.2010), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;
Resident Evil 5 (DirectX 10.1) - версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;
(DirectX 11) - версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Borderlands (DirectX 9) - версия игры 1.2.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;
Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) - версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;
Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) - версия игры 2.0.4.5, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d45» (два цикла) на карте «1. Доки», этапе «Жертва»;
Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 9/11) - версия игры 1.2, встроенный тест, состоящий из двух кругов по трассе «Лондон» с максимальными настройками качества графики;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) - версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселяция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX 11) - версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) - «Texture Quality» Very High, «Shadow Quality» High, SSAO On, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «А» (среднее по всем трём сценам);
StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 9) - версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;
Mafia 2 (DirectX 11) - версия игры 1.0.0.1, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;
Sid Meier"s Civilization V (DirectX 11) - версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
F1 2010 (DirectX 11) - версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;
NBA 2K11 (DirectX 11) - версия игры 1.0, встроенный тест на максимальных настройках качества графики, один прогон;
Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 (DirectX 11) - версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены.

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить корректный результат.

Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

Как уже было сказано во введении сегодняшней статьи, с помощью всестороннего и объёмного тестирования мы попробуем узнать, сколь эффективно работает технология CrossFireX на новых видеокартах AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 в сравнении с технологией NVIDIA SLI на примере двух видеокарт GeForce GTX 460. Исходя из позиционирования видеокарт среднего класса самими производителями графических процессоров, логичным в сегодняшней статье было бы увидеть также и SLI-тандем из пары GeForce GTX 470, но так как таких карт в моём распоряжении не оказалось, то их отсутствие мы попробуем восполнить хорошим разгоном GeForce GTX 460 с частот 675/1350/3600 МГц до 830/1660/4220 МГц. Так как разгон внутри пар видеокарт Radeon HD 6870 и HD 6850 оказался существенно различающимся, то в режиме CrossFireX эти видеокарты тестировались только в номинальном режиме. Однако, на наш взгляд, кроме всего перечисленного будет интересно сравнение Radeon HD 6850 на частотах, равных HD 6870 - с самой HD 6870. Благодаря этому, мы сможем оценить, как сильно влияют на производительность видеокарты Radeon HD 6850 аппаратно отключенные 160 унифицированных шейдерных процессоров и 8 текстурных блоков.

На диаграммах результаты тестирования видеокарт AMD Radeon HD 6870 1 Гбайт выделены фиолетовым цветом, видеокарты AMD Radeon HD 6850 и CrossFireX-конфигурации из них отмечены красной гаммой, а GeForce GTX 460 - зелёной (частоты карт Palit приведены к эталонным). Видеокарты и CrossFireX-связки на диаграммах расположены в порядке убывания их розничной стоимости. Поехали.

3DMark 2006

Так как тестовый пакет 3DMark 2006 на современных видеокартах среднего и топ-класса весьма зависим от скорости платформы, то на диаграмме приведены результаты наименее процессорозависимого теста «HDR/SM3.0», а не общее число «попугаев» (которое вы всё же сможете найти в таблице в конце данного раздела статьи):



Даже несмотря на разгон шестиядерного процессора Intel Core i7 до 4,5 ГГц, c установками 3DMark 2006 «по-умолчанию» CrossFireX и SLI-конфигурации не смогли раскрыть весь свой потенциал. Только при тестировании в разрешении 1920x1080 с использованием анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания становится хорошо видна разница в производительности видеокарт. Если говорить о тестах в одиночном режиме, то лидерство принадлежит Radeon HD 6870, что вполне предсказуемо. Однако, Radeon HD 6850, разогнанная до частот HD 6870, отстаёт от лидера всего на 2 %, хотя на номинальных частотах проигрывает все 11 %. Медленнее всех оказывается GeForce GTX 460.

Очень высокую эффективность в этом полусинтетическом тесте демонстрируют обе многопроцессорные технологии. Так, у пары Radeon HD 6870 прирост производительности составил 93 %, на Radeon HD 6850 - 94 %, а связка из двух GeForce GTX 460 работает аж на 98 % быстрее одной такой видеокарты. И это ещё «цветочки»! Кроме того, здесь можно добавить, что неплохо разогнанные GeForce GTX 460 всё-равно уступают в производительности паре Radeon HD 6870, работающим в номинальном режиме.

3DMark Vantage

В 3DMark Vantage на диаграмме приведены результаты теста «GPU», как наименее зависимого от скорости платформы:



Более ресурсоёмкий тест 3DMark Vantage позволяет раскрыться всем видеокартам и тандемам уже в профиле настроек «Performance». Здесь GeForce GTX 460 чувствует себя увереннее на фоне конкурентов, а эффективность CrossFireX и SLI превышает 90 %, что также является очень хорошим результатом. Отставание Radeon HD 6850 от HD 6870 здесь больше: на номинальных частотах оно составляет 24-25 %, а при разгоне сокращается до 9-11 %.

Unigine Heaven Demo



Первое, что необходимо отметить по результатам тестирования видеокарт в Unigine Heaven Demo - это впечатляющую эффективность работы технологии CrossFireX. Например, самый «скромный» прирост производительности тандемов из Radeon HD 6870 и HD 6850 составляет 95 %, а в одном случае даже превышает 100 %! На этом фоне 83 % и 89 % на SLI из GeForce GTX 460 выглядят не столь впечатляюще, хотя сам по себе прирост производительности очень хороший. Вдобавок к этому GeForce GTX 460 удаётся лидировать в этом тесте, а разгон видеокарт в SLI-режиме делает эти видеокарты недосягаемыми для сегодняшних конкурентов. Разогнанная Radeon HD 6850 уступает номинальной Radeon HD 6870 около 4-5 %, что совсем немного, учитывая разницу в стоимости этих видеокарт.

Crysis


Не впечатлены эффективностью работы CrossFireX в синтетических тестах? Вот, пожалуйста, - Crysis со 100 %-ым приростом производительности на обеих связках видеокарт AMD, в сравнении с одиночными видеокартами. GeForce GTX 460 SLI здесь тоже работает прекрасно, но всё же его 83-89 % не так удивляют, как 100 %, и даже чуть выше, на Radeon HD 6870 и HD 6850. Только в самом тяжёлом графическом режиме и в разрешении 2560х1600 все многопроцессорные тандемы умерили свой пыл, ограничившись 80 % прироста на AMD и лишь 24 % на NVIDIA. В целом, GeForce GTX 460 здесь медленнее конкурентов, а разогнанная Radeon HD 6850, отставая от HD 6870 в номинальном режиме работы на 18-21 %, полностью компенсирует это отставание разгоном до частот 900/4200 МГц.

Far Cry 2


Под 100 % и выше «выстреливают» пары Radeon HD 6870 и HD 6850 и в игре Far Cry 2, но это ничуть не смущает GeForce GTX 460 SLI с его 83-93 % производительности, так как эти видеокарты борются со свежеиспечёнными конкурентами на равных (особенно при разгоне и в режиме со сглаживанием). Разогнанная Radeon HD 6850 сводит отрыв до Radeon HD 6870 к минимуму.

BattleForge: Lost Souls


И в третьей по счёту игре - BattleForge: Lost Souls - обе пары Radeon демонстрируют впечатляющую эффективность работы CrossFireX. GeForce GTX 460 SLI работают менее эффективно, но в производительности серьёзно уступают только в режиме без сглаживания. При активации MSAA8x результаты очень близки, хотя AMD всё-равно немного впереди.

Resident Evil 5


Несмотря на тот факт, что из четырёх тестовых сцен Resident Evil 5 была выбрана наиболее ресурсоёмкая третья сцена, эффективность работы пары Radeon HD 6870 (84-95 %) оказалась ограничена производительностью платформы и в частности центрального процессора, так как на их фоне две более медленные и, как следствие, менее зависимые от скорости платформы Radeon HD 6850 по-прежнему могут похвастаться 97-101 % приростом среднего числа кадров в секунду в сравнении с одиночной видеокартой. Отменно работают в этом тесте и две GeForce GTX 460 в режиме SLI - прирост производительности колеблется от 90 до 95 %. Разогнанная до частот старшей видеокарты Radeon HD 6850 отстаёт от неё всего на 2-6 %.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat



В игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ситуация очень интересная. Обе пары видеокарт AMD Radeon HD 68xx смогли продемонстрировать здесь всего лишь 56-68 % производительности в сравнении с одной видеокартой, вчистую уступив по эффективности работы паре GeForce GTX 460 с её 96-97 % производительности. Вероятно, причина такого неубедительного выступления новых Radeon - в драйверах, так как в этой игре видеокарты ATI/AMD всегда выглядели не хуже конкурента, в том числе и в многопроцессорных конфигурациях. Забегая вперёд, отметим, что это не единственный такой случай в сегодняшней статье.

Borderlands


А вот в игре Borderlands технология CrossFireX и ранее работала не очень эффективно, поэтому и в сегодняшних тестах ждать от неё чудес не приходится, что и было подтверждено (40-50 %). В SLI, напротив, прирост производительности достигает 93 %, что позволяет паре GeForce GTX 460 одерживать убедительную победу. Разогнанная Radeon HD 6850 отстаёт от работающей на номинальных частотах Radeon HD 6870 всего на 3-5 %.

Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City



Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City - третья по счёту игра тестирования, в которой CrossFireX не приносит 95-100 % прироста производительности. Тем не менее, это не мешает AMD превосходить NVIDIA в этой игре, и разгон пары GeForce GTX 460 не исправляет эту ситуацию в пользу NVIDIA.

Left 4 Dead 2: The Sacrifice


Удивительно, но в игре Left 4 Dead 2, вернее, в её самой последней части - «The Sacrifice», технология CrossFireX оказалась неработоспособна, что привело к полному фиаско обеих пар видеокарт AMD. В то же время, в одиночных режимах даже младшая Radeon HD 6850 оказывается быстрее более дорогой GeForce GTX 460, не говоря уже про HD 6870. Кстати, преимущество последней карты над разогнанной до её частот Radeon HD 6850 составляет 7-10 %.

Colin McRae: DiRT 2


После четырёх подряд неудачных для CrossFireX игр ситуация для пар Radeon HD 6870 и HD 6850 начинает выправляться. Прирост производительности составляет около 90 %, как, впрочем, и на GeForce GTX 460 SLI. Производительность последней видеокарты и связки из двух таких видеокарт, в среднем, находится между HD 6850 и HD 6870, а при разгоне - опережает их. Отставание Radeon HD 6850 от HD 6870 после разгона уменьшается с 15-30 % до 6-8 %.

Metro 2033: The Last Refuge



В данной игре эффективность работы технологии CrossFireX также высока - прирост производительности выше 90 %. Но, в целом, результаты тестов всех видеокарт и многопроцессорных тандемов оставляют желать лучшего. Всё же для Metro 2033: The Last Refuge требуются ещё более мощные видеокарты или более скромные графические настройки. Разгон Radeon HD 6850 позволяет выйти производительности видеокарты на уровень Radeon HD 6870. То же самое происходит и при разгоне GeForce GTX 460 SLI против номинальных HD 6870 CrossFireX.

Just Cause 2


Игра Just Cause 2 вновь возвращает нас к удивительно высоким приростам производительности CrossFireX. Даже если найти самый минимальный прирост, то он равен 95(!) %,а в среднем не опускается ниже 97 %. В то же время, на паре GeForce GTX 460 эффективность работы SLI варьируется от 88 до 94 %, что, впрочем, тоже очень неплохо. В целом, Radeon быстрее GeForce в Just Cause 2.

Aliens vs. Predator (2010)


«Чужой против Хищника» вторит предыдущей игре и демонстрирует прирост производительности в CrossFireX режиме Radeon, в сравнении с одиночной видеокартой, на величину от 92 до 100 %, при 86-92 % на GeForce. На номинальных частотах производительность GeForce GTX 460 сравнима с Radeon HD 6850 (местами чуть медленнее), а Radeon HD 6870 немного опережает их. В режимах со сглаживанием играть в Aliens vs. Predator можно разве что в разрешениях до 1920x1080, и то только на SLI или CrossFireX-тандемах из тестируемых сегодня видеокарт.

Lost Planet 2


Не наскучила вам ещё 100 %-я эффективность CrossFireX? Тогда вот ещё подобные результаты в тесте игры Lost Planet 2:) Технология SLI тоже здесь работает очень уверенно (около 90 %), но всё же приросты производительности ниже, чем в случае CrossFireX. После разгона пары GeForce GTX 460 эта связка опережает две Radeon HD 6870, работающие в номинальном режиме.

StarCraft 2: Wings of Liberty


Максимальная производительность видеокарт в игре StarCraft 2: Wings of Liberty ограничена 60 кадрами в секунду, поэтому Radeon HD 6850 и HD 6870 развернуться вовсе негде. Но в режиме со сглаживанием производительность этих видеокарт ограничена вовсе не этим параметром, а самим движком игры, лучше подходящим для продуктов NVIDIA. В AMD об этом знают и уже излагали в сети своё официальное мнение о тестах в StarCraft 2: Wings of Liberty. Мы же отметим, что CrossFireX здесь, судя по всему, не работает, или работает как-то избирательно (иным словом - местами).

Mafia 2


В игре Mafia 2 пары Radeon HD 6870 и HD 6850 демонстрируют прирост производительности лишь от 48 до 77 %, и если ранее это могло бы считаться неплохим достижением, то на фоне полученных в сегодняшней статье результатов программистам ATI (а теперь и AMD) есть над чем работать. Пара GeForce GTX 460 готова предложить игрокам Mafia 2 прирост производительности от 73 до 86 %, то есть вполне типичный для NVIDIA SLI.

Sid Meier"s Civilization V


Зато тесты в игре Sid Meier"s Civilization V возвращают всё на свои места - производительность видеокарт Radeon HD 6870 и HD 6850 в CrossFireX-режиме равна сумме производительности двух одиночных видеокарт. NVIDIA SLI на двух GeForce GTX 460 также работает неплохо, но готова предложить игрокам Civilization V «лишь» 90 % к одной видеокарте.

F1 2010


Как правило, в новых играх многопроцессорные технологии либо не работают, либо работают весьма неэффективно. Одной из таких игр является вышедшая на днях F1 2010, но и в ней эффективность работы CrossFireX достигает 97 % в сравнении с одной видеокартой, хотя это скорее разовый результат, чем закономерность, так как в остальных режимах прирост уменьшается аж до 43 %. В свою очередь, GeForce GTX 460 SLI позволит фанатам Формулы 1 и данной игры повысить производительность в сравнении с одной видеокартой на 58-70 %.

NBA 2K11


В также новой игре NBA 2K11 всё очень просто - многопроцессорные конфигурации здесь не работают. Ни AMD CrossFireX, ни NVIDIA SLI. То есть совсем не работают. Абсолютно. В принципе, и не нужно, ведь среднее число кадров в секунду остаётся достаточно высоким даже при максимальном разрешении и режиме сглаживания. Проще говоря, поклонникам Майкла Джордана при выборе количества видеокарт для системного блока вполне можно руководствоваться правилом - не больше одного мяча на площадке.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2


В новом тесте Tom Clancy"s H.A.W.X. 2 две пары видеокарт AMD Radeon в CrossFireX режиме «выстрелили» напоследок очередным (уже, кстати, десятым по счёту) стопроцентным приростом производительности, в сравнении с одиночной видеокартой. NVIDIA SLI столь впечатляющими приростами похвастаться не может, однако и без этого GeForce GTX 460 легко удерживает лидерство в данном тесте как в одиночном, так и в парном режимах. Разгон Radeon HD 6850 до частот Radeon HD 6870 сокращает отставание с 13-17 % до 3-5 %.

В данном подразделе остаётся только приложить обещанную , и можно переходить к сводным диаграммам.

Сводные диаграммы сравнения производительности

По двум первым парам сводных диаграмм попробуем сравнить эффективность работы технологий AMD CrossFireX и NVIDIA SLI (в процентном отношении от производительности соответствующих одиночных видеокарт):





Во многих играх и тестах CrossFireX на новых видеокартах AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 работает эффективнее SLI из пары GeForce GTX 460. В десяти играх прирост производительности CrossFireX находится у отметки 100 %, что само по себе является из ряда вон выходящим результатом. В то же время, в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Borderlands, Left 4 Dead 2: The Sacrifice, StarCraft 2: Wings of Liberty и Mafia 2 преимущество на стороне NVIDIA, а в игре NBA 2K11 обе технологии не работают.

На следующих диаграммам показано преимущество Radeon HD 6870 над Radeon HD 6850 в номинальном режиме работы и при разгоне последней видеокарты до частот HD 6870 (900/4200 МГц):






В среднем по всем играм и тестам, на номинальных частотах Radeon HD 6850 проигрывает своей «старшей сестре» 15-20 %, но разгон этой видеокарты до штатных частот Radeon HD 6870 сокращает это разрыв до 3-6 %, а в отдельных играх, разрешениях и режимах качества - видеокарты оказываются и вовсе равны.

Наконец, следующими диаграммами мы попробуем сравнить производительность пары AMD Radeon HD 6870 в CrossFireX-режиме на номинальных частотах с парой NVIDIA GeForce GTX 460 в SLI-режиме при разгоне до частот 830/4220 МГц (своеобразная попытка с эмулировать GeForce GTX 470 SLI). За нулевую ось принята производительность GeForce GTX 460 SLI, а производительность Radeon HD 6870 CrossFireX показана в процентном отклонении от неё:






Как видим, борьба ведётся с переменным успехом. Естественно, в тех играх, где эффективность CrossFireX ещё далека от идеала, пара Radeon HD 6870 терпит поражение, а в остальных, как правило, оказывается быстрее. Впрочем, вы и сами всё видите на диаграммах.

Энергопотребление и уровень шума

измерение энергопотребления

Энергопотребление систем с разными видеокартами проводилось с помощью специально доработанного для этих целей блока питания. Максимальная нагрузка создавалась посредством запуска одного FurMark версии 1.8.2 в режиме теста стабильности и разрешении 2560х1600 (с AF16x), а также FurMark совместно с Linpack x64 (LinX 0.6.4, 4750 Мбайт, 5 потоков). Учитывая, что обе указанные программы генерируют максимальную нагрузку на, соответственно, видеосистему и центральный процессор, таким образом мы сможем узнать пиковое энергопотребление всей системы и определить необходимый для неё блок питания (c учётом КПД).

Полученные результаты приведены на диаграмме:



Как удалось выяснить, новые видеокарты Radeon HD 6850 и HD 6870 более энергоэффективны, чем GeForce GTX 460. Потребление систем с такими видеокартами ниже как в одиночных режимах, так и в многопроцессорных конфигурациях. Разница не критична, но, тем не менее, не в пользу NVIDIA. Отдельно хотелось бы отметить существенное снижение потребления систем со всеми без исключения видеокартами в режиме бездействия. Анализируя полученные на диаграмме результаты, можно довольно точно сказать, что в режиме простоя одна видеокарта потребляет всего лишь около 20Вт электроэнергии.

измерение уровня шума

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума каждого кулера измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентилятора(ов) кулеров изменялась во всём диапазоне их работы с помощью контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

По результатам измерений уровня шума видеокарт сегодняшнего тестирования был построен следующий график:



К сожалению, ни одну из видеокарт сегодняшнего тестирования нельзя назвать тихой, или хотя бы комфортной по уровню шума. Все они при запуске 3D-приложения шумят. Но больше всех не понравился звук эталонного кулера видеокарт Radeon HD 6850 - резкий, с неприятным пластмассовым призвуком, он терпим не более 5-10 минут. Radeon HD 6870 также разочаровала в плане уровня шума, так как оказалась громче, чем и без того шумная эталонная Radeon HD 5870 или HD 5830. Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum, судя про графику, самая тихая видеокарта из протестированных, но фактически термин «тихая» к ней попросту неприменим. Так что, если какая-то из видеокарт сегодняшнего тестирования вам пришлась по душе, и уровень шума для вашего компьютера является далеко не последней характеристикой, то будьте готовы к замене системы охлаждения.

Заключение

Основной вывод сегодняшнего тестирования таков - на новых AMD Radeon HD 6870 и HD 6850 CrossFireX работает эффективнее, чем на прежней линейке графических процессоров «Cypress» и видеокарт на их основе. Шутка ли, но в десяти из девятнадцати игр сегодняшнего тестирования прирост производительности от добавления второй видеокарты в систему находится у отметки 100 %, что прежде было достижимо лишь в одной-двух играх на избранных и оптимизированных под архитектуру ATI(AMD) движках. Таким образом, с точки зрения арифметики, достаточно просто сложить производительность двух видеокарт, чтобы узнать конечную производительность CrossFireX-связки из них. При этом не стоит думать, что технология CrossFireX стала просто безупречна, - это не так. И в подтверждение этому - четыре-пять игр сегодняшнего тестирования, в которых CrossFireX пока работает либо недостаточно эффективно, либо и вовсе не работает. Однако, в целом, прирост производительности на этой технологии на сегодняшний день выше, чем на SLI от NVIDIA. Кроме того, нужно учитывать новизну видеокарт Radeon HD 6870 и HD 6850, и тот факт, что под них драйверы ещё будут оптимизироваться и оптимизироваться многие месяцы. Например, лично у меня нет сомнений, что в Left 4 Dead 2 баг с неработающей CrossFireX будет исправлен уже в ближайшее время.

Что же касается сравнения производительности AMD CrossFireX из пар Radeon HD 6870 и HD 6850 с NVIDIA SLI из двух GeForce GTX 460, то эта связка видеокарт по производительности находится как раз между Radeon HD 6870 и HD 6850, а в отдельных играх даже опережает их, за счёт уже более отработанных драйверов и возможности ручного выбора режима рендеринга SLI в панели управления драйверов. То есть, фактически, все три пары видеокарт по производительности расположились в соответствии со своей рекомендованной стоимостью. При разгоне GeForce GTX 460 SLI 1 Гбайт становится очень грозным оружием в борьбе не только с Radeon HD 6850, но и со старшей HD 6870. Правда, для полноты картины, нужно добавить, что энергопотребление у сегодняшних представителей NVIDIA немного выше, чем у систем с видеокартами AMD.

В заключении можно сказать и о единственных серийных видеокартах сегодняшнего материала - Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum. У этих видеокарт, на наш взгляд, есть два недостатка: очень бедная комплектация и высокий уровень шума в 3D-режиме. И если с первым недостатком можно смириться, либо и вовсе не считать его таковым, то вот второй нельзя не принимать во внимание. Компактность печатной платы видеокарты привела к тому, что разработчикам попросту не хватило места для размещения более крупного радиатора графического процессора и установки, например, двух вентиляторов вместо одного, что позволило бы сохранить высокую эффективность охлаждения при существенно более низком уровне шума. Увы. В остальном видеокарты Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum очень хороши и привлекательны не только значительно повышенными частотами, но и демократичной ценовой политикой Palit. Выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим:
российское представительство компании AMD и персонально Кирилла Кочеткова,
компанию Palit Microsystems Ltd. и персонально Марину Пелепец
за предоставленные на тестирование видеокарты
.

Другие материалы по данной теме


AMD Radeon HD 6800: поколение Next?AMD Radeon HD 6800: поколение Next?
«Прощай, ATI!» - последний тест всех игровых видеокарт Radeon HD 5xxx
Asus ENGTX460 DirectCU TOP: пора зрелости

Наконец-то состоялся анонс новой шестой серии видеокарт HD Radeon 68xx. В данной статье будут даны результаты тестов данной видеокарты в популярных играх и сделаны соответствующие выводы.

Для начала взглянем на окончательные технические характеристики Radeon 6850 и сравним их с конкурирующими решениями.

Таблица характеристик

HIS Radeon
HD 6850
AMD Radeon
HD 5850
AMD Radeon
HD 5830
GeForce
GTX 470
GeForce
GTX 460
Графический процессор Barts Cypress (RV870) Cypress (RV870) GF100 GF104
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 40
Число транзисторов, млн. шт 1700 2154 2154 3000 1950
Универсальные процессоры, шт 960 1440 1120 448 336
Текстурные блоки, шт 56 72 56 56 56
ROP, шт 32 32 16 40 32
Тактовая частота ядер, МГц 775 725 800 607 675
Тактовая частота шейдерного домена, МГц * * * 1215 1350
Шина памяти, бит 256 256 256 320 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1024 1024 1024 1280 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 1000 (4000) 1000(4000) 1200(4800) 837(3348) 900 (3600)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 130 170 108 215 160
Рекомендуемая стоимость, $ 179 249 199 349 229

* во всех видеоускорителях серии ATi Radeon HD частоты шейдерного домена и ядра одинаковы.

Мы видим, что изменение заглавной буквы в названии серии с 5 (пять) на 6 (шесть) принесло нам:

– уменьшение числа транзисторов при том же техпроцессе, что само по себе настораживает

– уменьшение числа шейдеров с 1440 до 960, что ужасно.

– уменьшение числа текстурных блоков с 72-х до 56-ти

– увеличение частоты на 50МГц (хоть что-то увеличилось)

– снижение стоимости

Взглянем теперь на результаты тестов в популярных играх вместе с разогнанным процессором Core i7 [email protected] 4ГГц. И больше всего зададимся вопросом – насколько же Radeon 6850 круче Radeon 5850? То есть сравним одинаковые весовые категории разных серий.

Как видим в GTA IV EFLC новичек уступил всем, и в первую очередь своему главному идеологическому сопернику прошлой серии radeon 5850.


В очень популярном шуттере от первого лица Call of Duty Modern Warfare 2 ситуация практически повторилась, за исключением Radeon 5830, который оказался самым слабым.

Ну и наконец самая требовательная игра современности – METRO 2033 ставит одно из флагманских решений новейшей серии AMD Radeon HD 6850 на колени. Как видим ситуация снова повторяется – а с }{ чего бы ей не повторяться?!! Технически новичек по всем статьям уступает своему же собрату из прошлого поколения. Позор.

Вывод: когда вышел Radeon 4850, имеющий 800 шейдеров, владельцы старых Radeon 3850 заскулили от зависти, ведь у них было только 320 штук. Когда вышел Radeon 5850 со своими 1440 шейдерами на повышенных частотах все тоже немало удивились. Карта оказалась в два с лишним раза быстрее старой 4850 и принесла DX11 со всеми его наворотами.

Теперь вышел Radeon 6850 и принес с собой.. Да ваще нижуя не принес! Обман и разочарование. Чистой воды маркетинг на ровном месте. По всей видимости маркировку карт теперь изменят и может быть radeon 6970 окажется одночиповым и чем то нас порадует, но пока что советую счастливым владельцам пятой серии radeon 5000 сидеть и не дергаться.

На вопрос кто сильнее – Radeon 5850 vs Radeon 6850 можно однозначно ответить, что пять больше шести))) Даю инфу 100%, что в случае Radeon 6870 vs Radeon 5870 ситуация в точности повторится. Можно радоваться разве только тому, что карты стали холоднее и дешевле. Но разве ЭТОГО ждут от новой серии??????
Чтобы не получилось совсем уж негативно по отношении к AMD, скажу что и Nvidia ответила симметрично со своей, GTX 580 . Видимо решили на бис повторить те замечательные времена, когда безусловно удачный чип G92, умудряются продавать переименовывая видеокарты по сей день. А ведь ему уже пятый год. Да и ритейлеры Radeon 6850 теперь в спешке выпускают разогнанные версии , чтоб нивелировать отставание.

Будет еще одночиповое решение Cayman, и по всей видимости оно то и станет тем, чего ожидали от Radeon 6870, только назовут его как нибудь Radeon 6970 pro или XT или еще как-то. Так что осторожнее с буквами.

Наверное, нет ничего проще, чем выбрать на компьютерном рынке игровую видеокарту начального уровня. Ведь для большинства покупателей в данном сегменте стоимость графического ускорителя важнее, нежели производительность. Однако бывают исключения - когда производитель предлагает пользователю приобрести недорогое устройство, которое способно удивить будущего владельца достойным потенциалом в работе и играх.

В фокусе данной статьи - видеоадаптер HD 6850 от известного американского концерна ATI. Читателю предлагается познакомиться с игровым решением ближе: увидеть полный обзор и узнать технические характеристики интересного устройства. Отзывы владельцев и рекомендации экспертов помогут новичку определиться с выбором на рынке.

Элитный представитель

Как ни странно, характеристики 6850 намекают потенциальному покупателю, что перед ним представитель игрового класса, а не какой-то бюджетник. Ведь, согласно тенденциям компьютерного рынка, только мощные видеоадаптеры оснащаются высокоскоростной 256-битной шиной передачи данных. Ни для кого не секрет, что пропускная способность видеокарты прямо пропорционально зависит от частоты графического ядра и шины.

Второй намёк - это размеры печатной платы и система охлаждения. Только оснащаются турбовентилятором и закрытым кожухом для правильного распределения охлаждённого воздуха. Остаётся лишь понять, с какой целью производитель установил низкую стоимость на столь интересный и привлекательный продукт.

Залог высокой производительности

Обзор видеокарты HIS Radeon HD 6850 лучше начать с технических характеристик, ведь именно благодаря им графический ускоритель способен продемонстрировать высокую производительность в игровых приложениях. Частота графического ядра Barts Pro составляет всего 775 МГц. Что касается памяти, то здесь у видеокарты тоже не полный порядок, современные модули GDDR5 имеют слишком малый объём - 1024 Мб. По всей видимости, именно этот показатель и заставил производителя поместить свой продукт в нижнем ценовом сегменте игрового класса.

На чипе устройства установлено порядка 1,7 миллиарда транзисторов и 960 потоковых процессоров. Под текстуры отдано 48 блоков (у предыдущей модели, их было 72). Стоит отметить, что сам чип произведён по 40-нанометровому техническому процессу.

О технологиях и программной части

Поддерживаемая версия DirectX 11 пусть и является морально устаревшей, однако большинство игровых приложений создано именно под этот набор библиотек. И вряд ли в ближайшие несколько лет ситуация изменится в корне. В видеоадаптере HD 6850 на аппаратном уровне графический ускоритель поддерживает 3D визуализацию. Такое решение позволяет пользователю подключать к компьютеру телевизоры и мониторы, поддерживающие вывод объёмного изображения на экран.

Естественно, производитель оснастил свой продукт и встроенным процессором для обработки объёмного звука, а также специальным декодером, позволяющим выводить изображение в формате FullHD. Смущают лишь в видеокарте AMD Radeon HD 6850 характеристики системы энергосбережения. Устройство даже в простое потребляет слишком много электроэнергии и автоматически не переходит в экономный режим.

Особенности системы питания

Вообще, тематике энергопотребления стоит уделить больше времени. Ведь бесперебойная работа видеокарты в приоритете у каждого пользователя, который решил узнать более подробно графического ускорителя Radeon HD 6850 характеристики. Отзывы пользователей в средствах массовой информации вполне понятны и объяснимы - игровой видеоадаптер не так прост, как кажется.

Заявленное энергопотребление видеокарты в заводском исполнении составляет 127 Ватт, однако этот параметр может практически удвоиться при разгоне графического ядра и шины памяти. Самое интересное, производительность видеоадаптера в разгоне демонстрирует прирост лишь на 20-25%. Да, со стороны это выглядит действительно странно. Что касается требований к блоку питания, то лучше любителю игр здесь не экономить и обеспечить игровую платформу мощным устройством (500 Ватт и выше).

Комплектация печатной платы

Проводя по видеокарте HD 6850 обзор компонентов, хочется обратить внимание пользователя на один интересный фактор. Производитель AMD позволил себе расположить элементы питания по всему периметру печатной платы, а не вынести их в отдельный блок, как это реализовано у более дорогих игровых видеоадаптеров. Графическое ядро расположено посреди платы, модули памяти разнесены вокруг процессорного разъёма, а микросхемы и стабилизаторы впаяны возле платы видеовыхода.

Ледяной поток воздуха

Отечественный покупатель уже успел познакомиться с продуктом IceQ X Turbo HIS Radeon HD 6850, характеристики которого позволяют видеоадаптеру законно расположиться в начальном игровом сегменте. Особенностью данного графического ускорителя является не высокая производительность, а полная бесшумность в работе. Добиться таких результатов удалось производителю благодаря фирменной системе охлаждения.

Огромный алюминиевый радиатор не только полностью закрывает графическое ядро, модули памяти и элементы питания, он, как саркофаг, поднимается ввысь к защитному кожуху, пряча в себе огромных размеров вентилятор. Тихоходный кулер с большими лопастями работает практически бесшумно, нагнетая на радиатор большой объём холодного воздуха.

Что касается производительности HD 6850, то здесь технологам компании удалось незначительно улучшить характеристики. Так, графическое ядро в штатном режиме способно демонстрировать 820 МГц, а память работает на частоте 4400 МГц. А вот с разгоном у чипа дела обстоят плохо, процессор ограничен частотой 850 МГц. Виной всему система охлаждения, которая рассчитана лишь для базовых характеристик устройства.

Серьёзный игрок на рынке

А вот видеокарта HIS Radeon HD 6850 Overlocker явно претендует занять лидерские позиции в среднем сегменте игрового класса. По крайней мере, именно этот продукт во многих тестовых лабораториях сопоставляют с более дорогими решениями конкурента Nvidia. Опять же, видоизменённая система управления питанием на печатной плате и достойная система охлаждения, позволили графическому ускорителю вырваться вперёд.

Взяв психологический барьер, графический процессор демонстрирует пользователю частоту 1122 МГц. А вот с памятью производитель экспериментировать не стал - 4500 МГц. Стоит отметить, что на плате установлены модули Hynix (фото оригинального чипа можно увидеть на сайте производителя), которые имеют аппаратное ограничение частоты памяти на этой отметке, поэтому технологи компании не рекомендуют владельцу продолжать разгон модулей GDDR5.

Отдельная история по охлаждению

Более производительное и дорогое решение HIS Radeon HD 6850, характеристики которого были рассмотрены выше, оснащено очень интересной системой охлаждения. Производитель явно не экономил на цветных металлах, поэтому неудивительно, что преобладающим материалом для радиатора стала медь. Не стоит объяснять, что по теплопроводности красный металл намного эффективнее алюминия, поэтому и к охлаждению платформы вопросов у пользователей не будет.

Порадует владельца и запас мощности установленного вентилятора. В своих отзывах многие пользователи утверждают, что у системы охлаждения видеокарты HIS отличный потенциал к разгону. Характеристики Radeon HD 6850 увеличиваются практически на 10%. Графический ускоритель без проблем разгоняется до 1244 МГц и демонстрирует стабильную работу. Лишь только шум вентилятора на плате слегка действует на нервы.

Аналогичные продукты других производителей

Компания HIS не является монополистом на компьютерном рынке. Достаточно много других производителей обратили внимание на интересный продукт. Видеокарта Radeon HD 6850, характеристики которой прямо пропорционально зависят от эффективности охлаждения, заинтересовала компании XFX, PowerColor, MSI, Gigabyte, Asus и другие, не менее известные бренды. Однако превзойти продукты HIS никому не удалось по производительности и эффективности разгона.

Секрет довольно прост - ни один из представителей рынка не вник в проблему печатной платы AMD и не внёс изменений в аппаратную часть. Поэтому установка более мощного кулера не принесла тайваньским компаниям Asus и Gigabyte победы. А ведь потенциал был, если учесть, что знаменитые на весь мир бренды оснастили графический ускоритель фирменными системами охлаждения. Поэтому и не впечатляет пользователей по аналогичным видеоадаптерам на базе Radeon HD 6850 описание характеристик.

В заключение

В ценовой категории до 6000 рублей достаточно много интересных решений, которые способны справиться со многими игрушками, однако эксперты рекомендуют покупателю обратить внимание на данный видеоадаптер. Дело в том, что он один из немногих представителей, который способен работать на шине 256 бит. Да и о поддерживаемых технологиях не следует забывать, всё-таки у DirectX 11 будущее есть.

Видеокарта Radeon HD 6850, отзывы о которой носят больше положительный характер в СМИ, будет интересна любителям игр, которые желают использовать ресурсоёмкие приложения на низких и средних настройках качества. Это единственное, чем придётся пожертвовать покупателю, отдавшему небольшую плату за привлекательную видеокарту на компьютерном рынке.