Вконтакте разработчикам. Что такое API ВКонтакте и зачем оно нужно? Контакты и номера техподдержки Вконтакте

Иногда возникают ситуации, которые могут решиться только путём обращения к администрации социальной сети.

Перед тем, как написать в техподдержку Вконтакте подумайте ещё раз, ведь можно решить проблему, не делая этого.

Ожидание ответа от техподдержки может быть более 24 часов . А информацию по проблемам Вконтакте можно найти и в интернете. На нашем сайте рассмотрены все вопросы.

Но, если Вы хотите или человека за действия неправомерного характера, то такие вопросы могут рассматриваться только через техподдержку.

1. Для того, чтобы обратиться в техподдержку ВК переходим в раздел "Помощь" со своего профиля.

  • В правом верхнем углу кликаем по своей аватарке ;

2. Пишем проблему , с которой Вы столкнулись.

  • Как только Вы напишите проблему перед Вами возникнут способы её решения;

3. Если способы не решают Вашу проблему, то нажимаем на кнопку "Это не решает мою проблему".



  • Если такой кнопки нет, то перейдите по ссылке ;

5. Теперь подробно описываем ситуацию и отправляем вопрос на рассмотрение.


  • Чем больше информации Вы предоставите, тем больше шансов , что Вам помогут быстро решить проблему;

Всё, теперь остаётся ждать ответ от техподдержки Вконтакте .

Если Вас взломали - попросите написать в техподдержку своего друга/родственника с его аккаунта (). Проделайте то же самое, если страницу заблокировали .

Потеряли доступ к телефону , к которому привязана страница? Агент поддержки поможет , с помощью скана паспорта.

Вас пытаются обмануть ? Шантажируют ? Рассылают фотографии ? Пишите в техподдержку, выход есть.

Если нужно написать в техподдержку ВК с телефона, то следует выполнить похожие действия только с мобильного приложения:

1. Загружаем для iOS, Android или Windows Phone и переходим во вкладку .

Для начала, давайте определимся, что же такое VK API и какие возможности он нам предоставляет. API Вконтакте — позволяет разработчику взаимодействовать напрямую с базой данных вконтакте при помощи специальных http запросов. Чем нам, как разработчикам это может быть полезно? При помощи API мы можем извлекать самую различную информацию о пользователях, группах, записи со стены, фотографии и многое другое. Само собой, сервис имеет определенные ограничения, об этом подробнее под катом.

Предупреждаю сразу, статья не для новичков и некоторые моменты я пояснять не буду, так как статья получится очень длинной. Данными статьями я хочу лишь показать принцип работы с VK API и примеры кода. И конечно же код будет доступен на github .

Основная информация

Первое, что нам нужно для создания нашего приложения, это перейти по адресу https://vk.com/dev . Далее переходим в «Мои приложения» и нажимаем кнопку «Создать приложение» . Вконтакте позволяет регистрировать 3 типа приложений, краткое описание каждого:

  • Standalone-приложение - это для мобильных клиентов, десктопных программ и сайтов на которых взаимодействие с API будет вестись из Javascript.
  • Веб-сайт - если вы хотите написать скрипт для веб сайта, который будет использовать API указывайте этот вариант.
  • IFrame/Flash приложение - игры в вконтакте и т.д.

Пишем имя приложения, тип выбираем «Веб-сайт», в адрес сайта и базовый домен указываем собственно адрес вашего сайта и домен. Если разрабатываете локально, можно указывать http://localhost .

Создание приложения

Наше приложение создано, теперь в разделе редактирования, переходим в «Настройки». На этой странице будут нужные нам данные, а именно id , защищенный ключ и сервисный ключ . Все это нужно для авторизации пользователя. Алгоритм взаимодействия с API очень простой:

  1. Пользователь авторизирует учетную запись ВК в приложении.
  2. Получает специальный токен.
  3. Выполняет запросы к API.

Теперь нужно собственно написать код, который позволит нам взаимодействовать с API. Писать мы будем на PHP с подключением некоторых библиотек. Нам понадобится composer , если у вас не установлен, то можете скачать его перейдя по этой ссылке .

В папке проекта создаем файл composer.json и записываем в него следующее:

{ "require": { "slim/slim": "^3.0", "twbs/bootstrap": "4.0.0-alpha.6", "illuminate/database": "^5.4", "slim/twig-view": "^2.2", "guzzlehttp/guzzle": "~6.0" } }

Сохраняем файл, открываем консоль и переходим в папку с нашим проектом в котором есть созданный нами файл. Выполняем команду composer install .
Этой командой мы установили мини фреймворк Slim, Bootstrap для быстрой верстки, пакет для работы с базой данных и шаблонизатор.

Структура приложения

Структура очень проста и включает в себя несколько файлов и папок.

  • app — для настроек приложения, в этой папке будем держать маршруты, классы и прочие файлы настроек.
  • public — основная папка в которой содержится файл index.php и файлы стилей
  • resources — папка для представлений(views)

Создаем файлы

public/index.php

run();

В этом файле мы только запускаем наше приложение, все настройки будем производить в других файлах. Это наша точка входа.

app/app.php

include "../vendor/autoload.php"; // Debug $config = [ "settings" => [ "displayErrorDetails" => true, "LogLevel" => "debug", "vk" => [ "client_id" => "ID ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ", "client_secret" => "СЕКРЕТНЫЙ КЛЮЧ ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ", "redirect_uri" => "http://vk-tutor.com/authorize", "display" => "popup", "scope" => "friends,wall,offline", "response_type" => "code" ] ], ]; $app = new Slim\App($config); // DI for twig view $container = $app->getContainer(); $container["view"] = function ($container) { $view = new \Slim\Views\Twig("../resources/views", [ "cache" => false ]); $basePath = rtrim(str_ireplace("index.php", "", $container["request"]->getUri()->getBasePath()), "/"); $view->addExtension(new Slim\Views\TwigExtension($container["router"], $basePath)); return $view; }; include "classes/VK.php"; // Routes require "routes.php";

Не пугайтесь, сложного нет ничего. Просто подключаем загрузчик, внедряем зависимость для применения Twig и подключаем файл с маршрутами.

app/routes.php

get("/", function ($request, $response) { $vk = new VK($this->get("settings")["vk"]); if (isset($_SESSION["vk"])) { if (!isset($_SESSION["account"])) { // Устанавливаем токен $vk->accessToken = $_SESSION["vk"]->access_token; // Получаем информацию о текущем пользователе // Записываем всю информацию в сессию $_SESSION["account"] = $vk->getAccountInfo($_SESSION["vk"]->user_id); } return $this->view->render($response,"index.html", ["vk" => $vk, "account" => $_SESSION["account"]->response]); } return $this->view->render($response,"index.html", ["vk" => $vk]); }); $app->get("/authorize", function ($request, $response) { // Проверяем, есть ли в адресной строке код if ($request->getQueryParam("code") != NULL) { $vk = new VK($this->get("settings")["vk"]); // Получаем токен $_SESSION["vk"] = $vk->getAccessToken($request->getQueryParam("code")); } return $response->withStatus(302)->withHeader("Location", "../"); });

Теперь наше приложение полностью готово к использованию. Для рендеринга страницы, нужно поместить шаблон в директорию resources/views . Можем приступать к написанию самого кода, который позволит нам взаимодействовать с API вконтакте. Поскольку нам нужно будет выполнять HTTP запросы к API, я установил Guzzle. Это HTTP клиент который позволит нам очень просто выполнять HTTP запросы к vkontakte.

Класс для работы с VK API

client_id = $params["client_id"]; $this->client_secret = $params["client_secret"]; $this->redirect_uri = $params["redirect_uri"]; $this->display = $params["display"]; $this->scope = $params["scope"]; $this->response_type = $params["response_type"]; } public function getLoginLink() { $params = [ "client_id" => $this->client_id, "redirect_uri" => $this->redirect_uri, "scope" => $this->scope, "response_type" => $this->response_type ]; return $this->loginUrl . http_build_query($params); } public function getAccessToken($code) { $client = new \GuzzleHttp\Client(); $response = $client->request("POST", $this->queryUrl, [ "form_params" => [ "client_id" => $this->client_id, "client_secret" => $this->client_secret, "redirect_uri" => $this->redirect_uri, "code" => $code, ], "verify" => false, ]); $data = json_decode($response->getBody()); return $data; } public function getAccountInfo($id) { $url = "https://api.vk.com/method/users.get"; $client = new \GuzzleHttp\Client(); $response = $client->request("POST", $url, [ "form_params" => [ "user_ids" => $id, "fields" => "photo_50,counters", "name_case" => "Nom", "access_token" => $this->accessToken ], "verify" => false ]); $data = json_decode($response->getBody()); return $data; } }

Я написал небольшой класс, который пока еще умеет только авторизировать пользователя.
Метод getLoginLink() генерирует ссылку для авторизации, метод getAccessToken() запрашивает токен для доступа и последний метод getAccountInfo() загружает информацию об авторизованом пользователе.

На этом логика приложения завершена и при авторизации пользователя мы получим в сессии массив с данным пользователя и можем отобразить это.
Поскольку я подключил Twig шаблонизатор, шаблоны у меня записываются в html файлы, но вы можете использовать и обычные php файлы или другой шаблонизатор.

Код файла для отображения информации.

{% extends "layout/app.html" %} {% block content %}

{% if account %}

Учетная запись


{% for acc in account %}
{{ acc.first_name }} {{ acc.last_name }}
Друзей: {{ acc.counters.friends }}
Подписчиков: {{ acc.counters.followers }}
{% endfor %} {% else %}

Авторизировать пользователя


Авторизация {% endif %}
{% endblock %}

Фреймворк slim очень хорошо подходит для создания небольших приложений и API для своих проектов, поэтому я его и использовал в этой статье и будем продолжать использовать далее. В следующей статье посмотрим как можно достать посты со стены в группе и обработать их.

Тем, кто решил заняться разработкой приложений для ВКонтакте рано или поздно придется столкнуться с таким понятием как API (application programming interface), что в дословном переводе означает интерфейс прикладного программирования.

Более просто – API это целый комплекс разнообразных готовых функций, готовых классов, констант и т.д., которые можно использовать в сторонних . API ВКонтакте постоянно дорабатывается и сегодня это – уже полнофункциональный набор дополнений, позволяющий .

Подробно ознакомиться с документацией вы можете вот .
Последнее глобальное преобразование этой среды разработки было проведено еще в апреле 2009 года. Конечно, и после этого сайт постоянно модифицировался. Отметим основные возможности API ВКонтакте

  1. На API был реализован доступ приложений к друзьям, их фото, видеозаписям. Приложения сейчас могут самостоятельно создавать альбомы, размещать в них информацию . Ранее такого не было. Что важно, пользователь при установке такого приложения сам решает, открывать ему доступ к личным данным или нет.
  2. Рассылка приложениями уведомлений. Да, это порой надоедливое всплывающее уведомление в левой нижней части экрана также реализовано на API.
  3. Приглашать друзей в приложения стало проще также благодаря интерфейсу прикладного программирования , на котором была реализована данная функция массового приглашения. Впоследствии эти приглашения стали использоваться и для рекламы.
  4. Со страниц приложений исчезла реклама от ВК. Теперь разработчик игры или программы для ВК сам решает, нужна ли ему в его «флешке» реклама. Если да – он вправе разместить собственную и получать с нее 100% прибыль .
  5. Как назвали это разработчики ВК, пользователи, интегрирующие приложения, получили доступ к внутренней экономике сети. Проще говоря, стало доступным API позволяющее использовать ВКонтакте в качестве внутренних расчетов .
  6. Возможность запуска приложений в полноэкранном режиме . Увеличение максимального размера фрейма дало возможность для размещения дополнительных баннеров с рекламой, так что сегодня разработка приложений для ВК – это не просто удовольствие, а довольно прибыльное занятие при решении заняться рекламой, продажей баннеров с него.
  7. Сторонние приложения распространяются сейчас и через ленту новостей . Это еще один шаг для их популяризации. Кроме того (пусть уже и было это давно, приложению доступной стала миниатюрная иконка).
  8. Порядок вывода приложений также реализован на API. Сегодня по умолчанию, те игры, которые запускаются чаще всего – находятся у вас на первых позициях. Которыми давно не пользовались – найдете в конце списка.
  9. Благодаря API стала доступна и подробная встроенная статистика. Сегодня вы легко можете посчитать посетителей, просмотры страниц, пол, возраст, местонахождение пользователя приложения. Вся информация представляется максимально наглядный образом, в виде flash графиков, которые строятся моментально. Сделано это в первую очередь для рекламы (продажи рекламных площадей). Вы получаете статистику, видите что приложение используют десятки тысяч людей. Показываете это рекламодателю, который наверняка захочет оплатить баннер именно в таком приложении.
  10. Для самых популярных приложений стала возможна регистрация коротких поддоменов (например chat.vk.com и аналогичных) для простого запоминания и быстрого доступа.
  11. Ну и, наконец, появилась возможность вывода информации на личных страницах пользователей .